Nintendo có thể cạnh tranh trong thị trường truyền thông và sức khỏe không?

$config[ads_kvadrat] not found

Just Dance 2021 - “For Every Us” Trailer - Nintendo Switch

Just Dance 2021 - “For Every Us” Trailer - Nintendo Switch
Anonim

Đầu năm nay, Nintendo đã tiết lộ một tập hợp các Điều khoản kết hợp mới sẽ chi phối công ty mang tính biểu tượng - ít nhất là trong tương lai gần. Các tài liệu nêu bật một trọng tâm đổi mới trong các thiết bị y tế và sức khỏe và cấp phép IP, mà không ban hành bất kỳ chi tiết cụ thể nào.

Cả hai liên doanh này đều không đặc biệt mới đối với công ty, nhưng các bài báo biểu thị một động thái theo hướng mà các nhà phân tích trong ngành đã dự đoán hoặc khuyến nghị công ty thực hiện. Rốt cuộc, với việc Wii U không thể xâm nhập vào cộng đồng game sau thành công của Wii, Nintendo có thể chứng kiến ​​giới hạn của nhánh trò chơi điện tử được ca ngợi trong một lĩnh vực luôn cạnh tranh. Cuộc cạnh tranh không còn giữa Nintendo và các nhà sản xuất trò chơi khác, mà với các nhà sản xuất điện thoại thông minh như Apple và Google. Không có gì bí mật rằng thị trường trò chơi điện tử đã bị thay đổi nghiêm trọng bởi sự phát triển của điện toán di động, với các công ty game lớn thậm chí thay đổi mô hình tiếp thị của họ để phù hợp với điện thoại thông minh và máy tính xách tay. Không có nhiều nhà xuất bản bên thứ ba hỗ trợ máy chơi game của họ và khoảng cách công nghệ lớn giữa phần cứng của họ và Sony và Microsoft, Nintendo đang ngày càng gặp bất lợi trong lĩnh vực trò chơi video.

Câu hỏi bây giờ là liệu Nintendo có thể mở rộng thành công hoạt động kinh doanh cốt lõi của mình để đáp ứng nhu cầu của thị trường tiêu dùng mới hay không. Nếu Nintendo thực sự có kế hoạch mở rộng ra bên ngoài các máy chơi game thành công nghệ y tế và giải trí truyền thông, thì Nintendo trước đó đã thâm nhập vào các thị trường như vậy xứng đáng với một cái nhìn khác. Để hiểu lý do tại sao Nintendo có thể xem xét các dự án mới này sẽ hướng đến tương lai của công ty, điều quan trọng là phải hiểu tại sao điều này biểu thị một sự tiến hóa, thay vì thay đổi mục tiêu trong tương lai của công ty.

Trước khi truyền bá phúc âm về Mario và Pokemon trên toàn cầu, công ty đã sản xuất thủ công hanafuda thẻ, một trò chơi thẻ chơi của Nhật Bản.Đến thập niên 1960, công ty đã tham gia vào các doanh nghiệp nhỏ trải dài từ taxi taxi đến các khách sạn yêu thích. Cho đến một thập kỷ sau, công ty đã xoay sở để trở thành một công ty trò chơi điện tử, tạo ra các trò chơi cho arcade trước khi phát hành bảng điều khiển trò chơi Famicom cho gia đình. Phần còn lại, như họ nói, là lịch sử.

Đối với một số tin tức xấu xung quanh doanh số mờ nhạt của doanh số phần cứng gần đây của nó, điều quan trọng cần lưu ý là Nintendo luôn đi đầu trong thiết kế và công nghệ. Nó dẫn đầu trò chơi di động với dòng Game Boy đang phát triển, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1989. Kể từ đó, mỗi lần lặp lại của bảng điều khiển cầm tay bao gồm những bước nhảy công nghệ đáng ngạc nhiên, gần đây nhất là với công nghệ không kính của Nintendo 3DS. Trên thực tế, 3DS là một sự tiến hóa cuối cùng của họ, đã thất bại trong việc cung cấp trò chơi thực tế ảo với Virtual Boy trở lại vào năm 1995.

Nintendo cũng dẫn đầu cơn sốt kiểm soát chuyển động đã càn quét vào giữa những năm 2000, khi hãng này giới thiệu Nintendo Wii thành công trên toàn cầu. Wii liên tục bán chạy hơn hàng chục nghìn đối thủ và giữ cho Playstation 3 và Xbox 360 mạnh hơn chơi bắt kịp. Mặc dù có đồ họa ít chuyên sâu hơn hai đối thủ trong không gian phần cứng trò chơi video, Nintendo đã chứng minh rằng nó có thể vượt trội so với các đối thủ của họ bằng cách tạo ra một sản phẩm tốt hơn trong lần thử đầu tiên.

Vì vậy, nó không gây ngạc nhiên khi Nintendo tiết lộ mối quan tâm đến công nghệ y tế và y tế, khi công ty cố gắng tiếp thị một thứ gì đó dọc theo những dòng đó vào năm 2009.

Cảm biến Sức sống Wii có nghĩa là để thực hiện một loạt các chương trình chăm sóc sức khỏe, từ theo dõi nhịp tim của người chơi cho đến thư giãn chúng. Vào thời điểm đó, khóa nhựa, vừa vặn với ngón tay của người chơi, dường như là một phụ kiện miễn phí cho công ty. Wii Fit trò chơi tập thể dục và ngoại vi. Đó là một ý tưởng mang tính cách mạng khác, kết hợp phần cứng trò chơi video của nó với một chương trình về lối sống và sức khỏe đã thu hút hàng triệu người tiêu dùng thông thường.

Các công cụ y tế, hóa ra, đã trở thành một phần lớn trong phần cứng của Nintendo trong một thời gian dài. Với các thiết bị theo dõi thể dục và các thiết bị đeo trên tay, trở thành phụ kiện ngày càng phổ biến đối với người tiêu dùng bình thường, Nintendo không ngừng quan tâm đến những quả cầu này, cùng với thiết kế đẹp và giá cả phải chăng, thực sự có thể khiến công ty cạnh tranh với các đối thủ như FitBit và Apple. Các 3D đã bao gồm máy đếm bước và máy theo dõi sức khỏe, nhưng một thiết bị độc lập có nghĩa là để theo dõi tập thể dục bao gồm một giao diện với nhiều đặc quyền được yêu thích của nó có thể trở thành một cú hích lớn. Chỉ cần tưởng tượng một linh vật Mario nhỏ giúp theo dõi các bước của bạn.

Nintendo chỉ có thể so sánh với Disney khi nói đến sức mạnh của các nhân vật được cấp phép. Đó là lý do tại sao Nintendo có thể vẫn là nhà xuất bản của bên thứ nhất mặc dù phát triển phần cứng mà về cơ bản loại trừ mọi nhà xuất bản khác khỏi nền tảng của nó. Tin tức rằng Nintendo có thể đang phát triển các bộ phim và chương trình truyền hình dựa trên các nhân vật của mình, độc lập hoặc với các nhà xuất bản như Netflix, đã thu hút lượng đầu cơ đáng kể. Một lần nữa, giống như công nghệ sức khỏe và thể dục, Nintendo đã mạo hiểm cấp phép cho các nhân vật của họ cho các bộ phim trước đây, để giảm đáng kể so với kết quả xuất sắc. Người ta chỉ cần nhớ bộ phim ác mộng kỳ lạ đó là Super Mario Bros. bộ phim để biết rằng việc chuyển thể một trò chơi về một thợ sửa ống nước nhảy có thể trở nên khủng khiếp.

Nó hiểu rằng các nhân vật của Nintendo có thể tạo ra các đặc tính truyền thông thành công rực rỡ. Một cái nhìn vào nhiều phim hoạt hình và phim Pokemon có thể chứng thực cho sức mạnh của giấy phép của họ. Gần đây, Nintendo đã thâm nhập vào việc tiếp thị các nhân vật của mình bên ngoài không gian trò chơi truyền thống. Công ty đã công bố hợp tác với Universal Studios Japan để tạo ra trải nghiệm công viên giải trí nhập vai được tạo ra bởi các nhân vật lớn nhất của Nintendo. Một nỗ lực tập trung để xác định lại các nhân vật như Mario và Link trong văn hóa đại chúng như các ngôi sao truyền hình và nhượng quyền phim có thể làm nên kỳ tích cho công ty, và là một trong số ít nỗ lực tại một vũ trụ điện ảnh có thể cạnh tranh với Marvel và Disney.

Khi Nintendo bước vào một không gian thị trường mới, nó luôn luôn quan trọng. Công ty thường thận trọng về các hoạt động kinh doanh của mình, điều này đã dẫn đến việc công ty tranh giành để bắt kịp một chút. Chỉ trong năm nay, công ty đã phát hành một trò chơi video được cấp phép trên điện thoại thông minh, thừa nhận tầm quan trọng của chúng trong cuộc sống hàng ngày. Không có nghi ngờ gì về việc giấy phép của họ có thể cạnh tranh với những người giỏi nhất trong số họ, câu hỏi duy nhất là liệu họ có thể giới thiệu lại một dự án đã bị gác lại từ quá khứ của họ hay nắm lấy các thị trường hiện đại như điện thoại thông minh, truyền phát video hoặc thiết bị đeo.

$config[ads_kvadrat] not found