The Universim _ #1 _ Теперь у нас куча возможностей!
Khi DICE lần đầu tiên tuyên bố trở lại Thế chiến thứ nhất trong thời gian Chiến trường 1 tiết lộ trở lại vào tháng Năm, ngành công nghiệp game bùng nổ với sự phấn khích. Việc tập trung vào chiến đấu hiện đại trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã trở nên quá phổ biến ngày nay, với hầu hết các thương hiệu phổ biến gắn bó với vũ khí hiện tại và tương lai thay vì làm việc để tạo ra thứ gì đó mà chúng ta đã thấy trước đây trong các trò chơi video.
Mặc dù có thể mất một thời gian trước khi người chơi có thể chạm tay vào Chiến trường 1 thông qua bản beta trong những tháng tới, Nghịch đảo đã nói chuyện với Christopher Strickland, một nhân vật Twitch, người chơi Chiến trường 1 trong sự kiện EA Play tháng trước.
Được biết đến là người chơi súng trường thiện xạ được chỉ định tốt nhất trên thế giới trong thời gian Chiến trường 4, Christopher Tiên tri Strickland hiện là thành viên của Chiến trường Nhóm stream của s trên Twitch. Được mời sau khi cống hiến của mình cho Chiến trường cộng đồng thông qua các tổ chức như Don lồng Revive Me Bro và Clan Lucky Strike, anh ấy luôn làm việc để tương tác với Chiến trường cộng đồng để chuyển mối quan tâm của họ với trò chơi đến nhóm phát triển tại DICE.
DICE đã thông báo rằng có một sự trở lại rất lớn đối với vũ khí thủ công - có nghĩa là không có thiết bị khóa nào có mặt. Làm thế nào quyết định này ảnh hưởng đến trò chơi cho bạn?
CS: Việc loại bỏ vũ khí khóa sẽ khiến một số người khó chịu, không phải vì nó là ở đó, mà bởi vì mọi người sẽ phát hiện ra rằng aren tốt như họ nghĩ. Phải nhắm thủ công, bắn thủ công và tối ưu hóa bản thân để tấn công cảm thấy khác biệt theo cách tốt.
Nó đã có một thời gian dài kể từ khi một trò chơi có tính năng cơ chế khóa, vì vậy mọi người chắc chắn sẽ bị sốc khi lần đầu tiên chơi trò chơi. Nó ngay lập tức làm bạn khó chịu, nhưng cũng cho bạn cảm giác thành công mạnh mẽ hơn khi bạn rút ra một điều gì đó.
Làm thế nào mà chơi vào xe chiến đấu? Có phải chúng là mối đe dọa nguy hiểm hơn trên chiến trường?
CS: Ngay bây giờ vì cách Chiến trường 1 là thiết lập, mọi thứ đều nguy hiểm, miễn là họ đang chơi các khu vực tương ứng. Mối đe dọa lớn nhất của các phương tiện là lớp tấn công hiện có hai phương pháp loại bỏ mối đe dọa bọc thép: một quả lựu đạn khổng lồ (một cây gậy có 8 quả lựu đạn gắn vào nó) và một bệ phóng tên lửa AT chỉ có thể được bắn trong khi bị khóa mặt đất hoặc mặt bằng khác.
Tên lửa gây sát thương lớn hơn đáng kể so với lựu đạn ở khoảng cách xa, trong khi lựu đạn gây sát thương mạnh hơn khi ném gần xe hơn. Ý tưởng là cung cấp một hệ thống có rủi ro cao, phần thưởng cao, áp dụng cho hầu hết các lớp nhân vật. Giờ đây, người chơi không có phương tiện để chiến đấu chống lại các phương tiện bất cứ nơi nào họ muốn - điều này cho phép các phương tiện cảm thấy an toàn hơn khi ra ngoài trời. Rõ ràng là khi gần nhau, họ dễ tham gia hơn, nhưng giữ mình so sánh tốt hơn nhiều so với trước đây Chiến trường Trò chơi.
Bạn vừa đề cập đến lớp tấn công, nhưng còn các bộ dụng cụ khác thì sao? Bạn cảm thấy thế nào về các lớp học trong Chiến trường 1 ?
CS: Chúng tôi có bốn lớp tiêu chuẩn trong Chiến trường 1: Tấn công, Hỗ trợ, Hướng đạo và Medic. Hiện tại, Assault là bậc thầy về chiến đấu cận chiến chống lại cả bộ binh và phương tiện có quyền truy cập súng tiểu liên, súng ngắn, vũ khí AT và súng phóng tên lửa. Lớp Hỗ trợ có quyền truy cập vào súng máy hạng nhẹ, hộp đạn và mìn cho phép họ tập trung vào việc hạ hỏa và củng cố các vị trí.
Sau đó, bạn có lớp Hướng đạo của bạn, đã được đại tu hoàn toàn từ quan điểm thiệt hại. Bây giờ các trinh sát có một vectơ gây chết người, nghĩa là chúng có lực sát thương rất cao trong khi tham gia ở phạm vi trung bình. Tuy nhiên, ở cự ly gần và xa, họ không giữ được hiệu quả, điều này buộc bạn phải di chuyển liên tục để duy trì hiệu quả với vũ khí chính của bạn. Lớp cuối cùng và sở thích cá nhân của tôi là Medic, có quyền truy cập DMR và thiết bị y tế. Về cơ bản, chúng là cầu nối giữa Assault và Scout, tập trung vào các cuộc giao chiến tầm trung và giữ cho toàn bộ đội của họ tồn tại. The Medic không phải là một cường quốc nữa như bạn đã thấy trong Chiến trường 4, đó là một sự thay đổi lớn về tốc độ.
Những gì về kỹ sư tại thời điểm này? Họ vẫn còn hiện diện trong trò chơi?
CS: Theo như các kỹ sư có liên quan, họ đã chia thành hai lớp khác nhau: tàu chở dầu và phi công. Họ là lớp duy nhất thực sự có quyền truy cập để sửa chữa, điều mà họ có thể làm bên trong phương tiện của mình bây giờ - nhưng hành động khiến chiếc xe bất động trong khi sửa chữa dưới lòng đất. Để truy cập vào tàu chở dầu hoặc lớp phi công, bạn sẽ phải sinh ra một chiếc xe tăng hoặc máy bay từ căn cứ của bạn và sẽ vẫn là một cho đến khi bạn chết. Mặc dù vậy, ở đây, điều này khiến họ gặp nguy hiểm bên ngoài phương tiện. Trên chân, các lớp này chỉ có quyền truy cập vào một carbine có độ sát thương thấp và búa sửa chữa, nhưng vì các phương tiện hiện đã có hoạt hình ra vào - nó cực kỳ nguy hiểm khi chúng ở bên ngoài xe của chúng. Ở đó, không có nhiều người nhảy vào và ra Chiến trường 1.
Làm thế nào để thiệt hại xe làm việc trong thời gian này? Chúng ta có một mô hình thiệt hại hệ thống hơn?
CS: Chà, điều tuyệt vời về xe cộ trong Chiến trường 1 là trò chơi thưởng cho các tàu chở dầu và phi công ở lại trong xe của họ thay vì chạy trong khi nhảy vào và ra. Lần này, thiệt hại về xe cộ có hệ thống hơn nhiều, có nghĩa là các phương tiện phải mất nhiều thời gian hơn để phá hủy (đặc biệt là khi được điều khiển bởi tàu chở dầu hoặc phi công) và có nhiều điểm yếu hơn phải nhắm mục tiêu. Những điểm yếu này cho phép bạn từ từ hạ gục một số phương tiện mạnh hơn bằng cách hạn chế hiệu quả của chúng trong chiến đấu cho đến khi chúng được sửa chữa. Ở đây, điều quan trọng là: một tàu chở dầu hoặc phi công giỏi sẽ có thể giữ cho chiếc xe của họ chiến đấu đủ lâu để được sửa chữa trừ khi bị áp đảo. Làm việc theo nhóm là điều cần thiết để đưa ra các phương tiện trong khoảng thời gian này, điều này làm tăng tốc độ chiến đấu của bộ binh và xe cộ trong Chiến trường 1.
Bạn cảm thấy thế nào về quyết định từ bỏ việc tùy biến vũ khí chi tiết có lợi cho các cài đặt trước của vũ khí?
CS: Trong sự kiện tại EA Play, chúng tôi đã có quyền truy cập vào hai biến thể của mỗi khẩu súng được hiển thị cho chúng tôi. Nói chung, có các loại vũ khí dựa trên độ chính xác và một loại vũ khí dựa trên cơ động - thường là một loại không có quang và một loại có quang.
Theo như tôi cảm nhận, tôi thấy các cài đặt trước là một lựa chọn tốt hơn. Nó loại bỏ vấn đề đầy hơi từ trước đó Chiến trường những trò chơi, nơi có rất nhiều tài liệu đính kèm đã không làm bất cứ điều gì khác với các đối tác của họ. Trong Chiến trường 1 súng của bạn có cảm giác như vũ khí cá nhân của riêng bạn.
Làm thế nào tuyệt vời là vũ khí cận chiến và lưỡi lê mới?
CS: Là một người chơi với DMR, lưỡi lê là một ơn trời tuyệt đối. Đã có quá nhiều lần bạn sẽ bị buộc phải rơi vào tình huống áp sát người chơi Assault bằng vũ khí tự động. Thiệt hại quá nhanh và quá mạnh - và lưỡi lê là lựa chọn của bạn. Khi bạn sạc bằng lưỡi lê của mình, bạn sẽ tăng tốc độ nhẹ và chạy về phía trước để đẩy lùi đối thủ. Những cáo buộc này rất tàn bạo và có rất nhiều hình ảnh động khác nhau tùy thuộc vào nơi bạn đánh người, tất cả đều cảm thấy đúng với sự tàn bạo của Thế chiến thứ nhất.
Với cận chiến, không có con dao nào hạ gục hay hệ thống dao phản công đang chơi. Nó quay trở lại hệ thống vuốt và kết thúc. Nếu bạn không có đủ lực sát thương để kết liễu kẻ thù, bạn sẽ quét chúng bằng vũ khí cận chiến cho đến khi bạn giảm sức khỏe của chúng xuống đủ để kích hoạt hoạt hình hoàn thiện.
Những cơ chế cận chiến mới này có chơi tốt với lựu đạn gas không?
CS: Chà, từ những gì chúng tôi đã thấy lựu đạn khí thường không gây chết người. Tôi nói điều đó bởi vì mọi người chơi, bất kể lớp nào, đều có quyền truy cập vào mặt nạ phòng độc trong quá trình tải của họ. Bất cứ khi nào lựu đạn khí được ném trên chiến trường, bạn sẽ nhận được thông báo trên màn hình để trang bị mặt nạ phòng độc, giúp vô hiệu hóa thiệt hại bạn sẽ nhận được khi đứng trong khí. Nhưng nó có một nhược điểm đáng kể: khi bạn trang bị mặt nạ phòng độc, bạn không thể nhắm vào tầm ngắm vũ khí của mình. Vì vậy, khi bạn đang cố gắng bảo vệ một điểm là một Scout hoặc Scout, bạn sẽ bị mắc kẹt trong một tình huống tồi tệ với điều kiện bạn phải đeo mặt nạ phòng độc - điều này làm cho lưỡi lê và vũ khí cận chiến trở thành người bạn thân nhất của bạn.
Christopher phát trực tiếp trên kênh Twitch cá nhân của anh ấy từ thứ Năm đến thứ Hai, và anh ấy là người dẫn chương trình trên kênh Battlefield Twitch vào tối thứ Ba và thứ Tư. Chiến trường 1 sẽ có mặt trên Xbox One, PS4 và PC vào tháng 10 này.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa cho ngắn gọn và rõ ràng.