Qúa Trời Luôn Rôi , Đụng Phải Ổ Cá Chép Và Chim Trắng giật Mỗi Tay Luôn # SĂN BẮT ĐỒNG THÁP #
Thật ý nghĩa khi mọi người cho rằng trải nghiệm VR - trò chơi, phương tiện, môi trường - sẽ là người đầu tiên. Oculus Rift trông giống như kính bảo hộ, nó được thiết kế rõ ràng để cung cấp mắt một mục vào không gian kỹ thuật số. Quan sát này là đúng, nhưng chuỗi logic dẫn đến POV định trước bị phá vỡ vì VR cung cấp nhiều hơn một mô phỏng trải nghiệm của con người. Những gì VR cho phép là sự hiện diện và đó có thể giống thần hơn là con người. Trong thực tế, nó nên được trên rất nhiều trường hợp.
Quan điểm của người thứ ba có hiệu quả đáng kinh ngạc, nếu không được tận dụng, trong thực tế ảo. Nếu bạn đã theo dõi sự phát triển của VR, bạn sẽ biết rằng các trò chơi như Cạnh của hư không và Câu chuyện may mắn đã tạo sóng bằng cách bỏ FPV. Câu chuyện may mắn, đặc biệt, có một cơ hội tốt để trở thành trải nghiệm người thứ ba đầu tiên cho nhiều người dùng VR bởi sự tuyệt vời của việc được gói cùng với Súng trường Oculus được đặt hàng trước.
Tuy nhiên, vẫn có những câu hỏi chưa được trả lời về trải nghiệm chơi game này. Cutscenes sẽ hoạt động như thế nào? Người chơi sẽ thấy gì nếu bước vào hội trường gương? Điều này không còn là một trải nghiệm 360 độ thực sự?
FPV sớm Trải nghiệm Samsung Gear VR don don có rất nhiều góc nhìn người thứ nhất như một người đầu tiên- khoảng trống xem - nhìn xuống trong Thế giới kỷ Jura: Apatosaurus, và bạn không thấy chân. Theo nghĩa nhột Đập vỡ, bạn không có manh mối nào gì bạn khác với nhãn cầu di chuyển liên tục nhổ ra vòng bi. Bạn có thấy một cơ thể phi công bọc thép ở EVE: Valkyrie, nhưng đó là về nó. (Bạn có thể thấy chóp mũi của mình không? Không rõ.) Một nhà phát triển cho chiếc sim chiến đấu không gian được gọi là người thứ ba không thoải mái lắm trong VR VR trong một diễn đàn EVE.)
Câu chuyện may mắn và Cạnh của hư không tuy nhiên, mời so sánh với Super Mario 64 và Chưa khám phá hơn là Sự chết hoặc là Wolfenstein. Trong Câu chuyện may mắn, chẳng hạn, bạn có thể nghiêng người để xem con cáo mà bạn điều khiển, hoặc ngồi lại để nhận toàn bộ cấp độ ở khoảng cách xa - đó là VR VR trong chế độ thần. Có rất nhiều ứng dụng khác, đặc biệt là nhiều hơn Sims hoặc các trò chơi giống như đồ chơi, gợi ý qua Minecraft bản demo của Microsoft Hol Holens.
Là một quan điểm vốn đã vượt trội cho VR? Thật ra, nó phụ thuộc vào những gì bạn đang cố gắng đạt được. Một nghiên cứu nhỏ của 40 Skyrim người chơi, được thực hiện bởi các nhà khoa học máy tính của Đại học York và xuất bản năm 2015, phát hiện ra rằng người thứ nhất xem cảm giác đắm chìm, mặc dù có một đoàn hệ đáng kể thích quan điểm của người thứ ba.
Người đầu tiên là, như EVE Nhà phát triển lưu ý, có thể là một cái nhìn tự nhiên hơn nhiều đối với các trình giả lập không gian VR - nhưng thật đáng khích lệ khi thấy rằng, ngay lập tức, phần mềm thực tế ảo không phải là thử nghiệm.