Làm thế nào 'thế giới ngầm' sẽ thành công như một nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Anonim

Phim Sony hành động kinh dị giả tưởng Thế giới ngầm nhỡ cuộc gọi của nó Thay vì trở thành một bộ phim hành động tầm thường khác, như đã làm, nó nên chuyển đổi phương tiện sang một phương tiện khác phù hợp với ma cà rồng bao gồm súng và hàng loạt lycans. Hãy tưởng tượng tác động văn hóa của một dự án như Thế giới ngầm có thể rất thích, nếu Sony chỉ quyết định phát triển như một vũ trụ kinh dị có thể chơi được.

Trong khi một trò chơi video có tiêu đề Underowworld: Chiến tranh vĩnh cửu được phát hành vào năm 2004, nó đã nhận được phương tiện truyền thông tối thiểu. IGN chỉ cung cấp một mô tả ngắn về trò chơi và hai mã cheat menu bắt đầu. Nó cũng là một trò chơi khá khó tìm, nhưng đó là một lý do chính đáng - trò chơi thật đáng quên.

Đồ họa rất khối và trì trệ, lối chơi không có gì khác hơn là bắn mọi thứ di chuyển, và về cơ bản nó không có câu chuyện. Nó không hay lắm, nhưng nếu một nhượng quyền thương mại trò chơi đã bắt đầu như một trò chơi video và không chỉ cố gắng làm việc với những gì đã có, thì loạt phim sẽ rất hay.

Mặc dầu Thế giới ngầm có bốn phần cho đến nay, không có bộ phim nào nhận được đánh giá tích cực. Bộ phim đã làm đủ tốt trong phòng vé để tiếp tục nhận phần tiếp theo và tiền truyện, nhưng sự tiếp nhận quan trọng luôn luôn kém. Sự đồng thuận giữa các nhà phê bình phim là Thế giới ngầm là một bộ phim tầm thường với sự phát triển nhân vật nông cạn và hành động điên rồ bất chấp thần thoại tỉ mỉ của thế giới.

Mặc dù các trò chơi đương đại đã phụ thuộc nhiều hơn vào sắc thái tự sự và phát triển nhân vật, khi Thế giới ngầm Ra mắt năm 2003, những trò chơi phổ biến nhất trên thị trường là các nhà xây dựng thế giới: Hoàng tử Ba Tư, Thanh toán tối đa 2 và Đồi im lặng 3. An Thế giới ngầm Trò chơi sẽ phù hợp ngay trong số những đối thủ cạnh tranh. Năm 2003, Resident Evil đã phát hành bảy trò chơi, nhưng Thế giới ngầm có thể đã được miễn phí cho thế giới phổ biến đó.

Câu chuyện trong bộ phim kể về Selene (Kate Beckinsale), một ma cà rồng chuyên săn lùng và giết chết những người lycans. TK NHIỆM VỤ TẠI ĐÂY?

Đã vậy, nhân vật chính được trang bị vũ khí và có nhiều kẻ thù để chiến đấu. Hành động hoang dã và đẫm máu đó mang lại những ngón tay cái phê phán chính xác là những gì một trò chơi video cùng thể loại hành động kinh dị - giả tưởng sẽ xuất sắc. Với bộ phim hành động và hành động đỉnh cao, trò chơi có thể rất giống với các trò chơi như Quỷ dữ khóc và Bayonetta. Dante, trước đây, thậm chí còn có hai khẩu súng ngắn mà anh ta luôn sử dụng trong trận chiến, và với khả năng ma cà rồng Selene, các nhà phát triển có thể đã thêm các khả năng của mình, bao gồm siêu nhảy, tốc độ và sức mạnh, vào một số trò chơi hấp dẫn nghiêm túc.

Về mặt khí quyển, trò chơi sẽ xuất hiện tương tự như game nhập vai hành động Bloodbourne, với nó đường phố tối tăm và những con quái vật đáng sợ. Bầu không khí gothic là một trong số ít các khía cạnh của bộ phim mà một số nhà phê bình thực sự thích. Một trò chơi sẽ cho phép đạo diễn và nhà thiết kế mở rộng dựa trên sự lựa chọn phong cách đó và tạo ra một ngôi nhà âm u tươi mới và nghệ thuật cho những sinh vật cũ này. Một trò chơi đen tối sẽ làm cho người hâm mộ tỏa sáng trong cốt truyện nông cạn của bộ phim, và thay vào đó, nó sẽ xây dựng một thế giới thẩm mỹ mờ ảo, u ám.

Thẳng thắn mà nói, nếu trò chơi đủ thú vị và đồ họa thì tuyệt đẹp, một câu chuyện mờ nhạt hoặc những nhân vật phẳng đã thắng phá hoại hoàn toàn bất kỳ trò chơi nào, đặc biệt là nếu trò chơi được phát hành vào đầu những năm 2000.

Các Thế giới ngầm Câu chuyện sẽ thực sự được hưởng lợi từ việc chuyển đổi phương tiện, không chỉ bởi vì rất có thể sẽ có một nhà văn và đạo diễn khác phụ trách, mà bởi vì câu chuyện đã hoàn hảo để phân chia thành các nhiệm vụ và chương. Điều đó không nói rằng trò chơi điện tử coi trọng những câu chuyện yếu hơn, nhưng việc xây dựng một trò chơi video Cốt truyện khác biệt rất nhiều so với cách mà một bộ phim thường được cấu trúc. Thế giới ngầm, mặc dù về mặt kỹ thuật là một nhượng quyền thương mại phim, được nghi ngờ là phù hợp với chơi game.

Selene, trong suốt bộ phim, luôn có một mục đích nào đó - một mục đích luôn thay đổi. Hoặc là giải cứu con người Michael khỏi những người lycans hoặc thu thập thông tin về những gì người sói đang làm, cô ấy luôn có việc phải làm. Và trong hầu hết, nếu không phải tất cả, các trường hợp cô ấy dùng súng bắn chúng tôi để bắn ai đó, vì vậy sẽ rất kỳ quặc khi có kẻ thù bật lên để thêm thử thách cho mỗi nhiệm vụ. Selene có được kẻ thù mới trong suốt thời gian nhượng quyền phim, do đó mức độ khó khăn trong Thế giới ngầm trò chơi sẽ tăng lên và sự nhàm chán sẽ giảm.

Các trận chiến với kẻ thù sẽ thỏa mãn hơn nếu chúng chỉ tương tác. Mặc dù hiệu ứng của bộ phim không tệ lắm, khi xem xét sử dụng CGI vào thời điểm đó, chúng chắc chắn có thể tốt hơn và với một thế giới hoàn toàn được tạo ra từ đồ họa máy tính, nhìn thấy những người đi xe đạp bên cạnh con người sẽ không lạ vì họ Cả hai đều là đối tượng được hiển thị kỹ thuật số.

Trong khi Selene hoặc bất kỳ sinh vật siêu nhiên nào khác nhảy ra khỏi các tòa nhà hoặc bay ngược lại từ một cú đấm vào mắt trong rạp chiếu phim, một cảnh cắt hoạt hình hoàn toàn sẽ xóa đi những sợi dây câm và những người đóng thế rõ ràng, tạo ra nhiều chất lỏng và tự nhiên hơn các phong trào.

Có người sói và ma cà rồng bóng mượt với siêu sức mạnh và tốc độ bị lãng phí vào một phương pháp kể chuyện mà có thể truyền đạt đầy đủ những khả năng đó một cách trực quan. Bộ phim đầu tiên về trận đấu cuối cùng giữa một con ma cà rồng cổ đại và một con lai sẽ trở nên hoành tráng hơn nhiều, nếu chỉ có các hiệu ứng theo kịp với vật lý của trận chiến. Một trò chơi có thể làm điều đó; một bộ phim hành động khoa học viễn tưởng kinh phí vừa phải không thể.

Bộ phim thứ năm trong Thế giới ngầm sê-ri sẽ ra rạp vào tháng 10, nhưng không quá muộn cho Thế giới ngầm để trở thành một loạt các trò chơi video hồi sinh. Sony Pictures Entertainment sở hữu quyền đối với nhượng quyền thương mại và Sony cũng sở hữu PlayStation, do đó, việc liên kết hữu cơ giữa các cường quốc truyền thông có thể là một bước đi đúng hướng.

$config[ads_kvadrat] not found