Official Trailer - Minecraft Xbox 360 Edition
Mục lục:
- Trung tâm khiêu vũ
- Triệt phá
- Bánh răng chiến tranh
- Hiệu ứng khối
- Cái chết trỗi dậy
- Hàng thánh
- Halo 3
- Forza
- Thức dậy
- Truyện ngụ ngôn 2
- Còn lại 4 người chết
Mọi thứ kết thúc. Đó là bản chất của cuộc sống - và máy chơi game video. Những thứ đó có vẻ kiên cường, nhất là khi khoảng 12 triệu Tiếng gọi của nhiệm vụ Người chơi vẫn chơi game ngày hôm nay. Nhưng một ngày nào đó Xbox 360 và những người cùng thời trong chu kỳ thế hệ của nó - PlayStation 3 và Nintendo Wii - sẽ trở thành di tích trong một bảo tàng, và ngày đó dường như gần hơn khi Microsoft ngừng sản xuất trên Xbox 360 trong tuần này.
Mặc dù có rất nhiều trục trặc kỹ thuật và chỉ số yếu hơn so với đối thủ, Sony PlayStation PlayStation 3, Xbox 360 là một phần rất thành công của phần cứng Microsoft. 360 đứng vững trên chiến tuyến khi các trò chơi video trở thành hiện tượng văn hóa và nó mở ra một cuộc cách mạng truyền thông tiêu dùng (Xbox 360 là giao diện điều khiển đầu tiên giới thiệu Netflix streaming).
Để tưởng niệm cái chết lặng lẽ nhưng trang nghiêm của Xbox 360, Nghịch đảo mất một chuyến đi xuống làn bộ nhớ để kỷ niệm một số loại trừ tốt nhất của bảng điều khiển.
Trung tâm khiêu vũ
Không phải tất cả mọi thứ liên quan đến Xbox 360 đều thành công. Kinect, một camera điều khiển chuyển động không có bộ điều khiển, không bao giờ bị bắt gặp về mặt thương mại và Microsoft đã kết án nó với số phận nghiệt ngã.
Nhưng một trong những game hay nhất tận dụng tối đa Kinect là Trung tâm khiêu vũ. Được tạo bởi Harmonix - người kiếm được đại diện của mình bằng cách thực hiện Anh hùng ghi-ta và Ban nhạc rock - Trung tâm khiêu vũ đáp ứng nhu cầu âm nhạc, với một thư viện nhạc pop và dance mạnh mẽ với điều khiển chuyển động rảnh tay (đặc biệt là khi chủ sở hữu Xbox 360 phát chán vì đập vào các nhạc cụ bằng nhựa). Nếu chỉ trong một thời gian, Trung tâm khiêu vũ và phần tiếp theo của nó là nhu cầu thiết yếu của bữa tiệc tại nhà.
Triệt phá
Chỉ một năm trước người Sắt khởi động Vũ trụ Điện ảnh Marvel, Triệt phá mang đến cho người chơi cảm giác trở thành một siêu anh hùng trong một thế giới mở Grand Theft Auto trò chơi kiểu nơi bạn chiến đấu cho pháp luật, không chống lại nó. Thể thao truyện tranh phong cách hình ảnh và điều khiển khéo léo, Triệt phá sinh ra một phần tiếp theo, và một phần khác, do vào cuối năm nay. Nhưng chuyến đi chơi đầu tiên đó là một cái gì đó đặc biệt.
Bánh răng chiến tranh
Trong khi hào quang đồng nghĩa với Xbox, Bánh răng chiến tranh từ Epic Studios là anh em họ brasher bạo lực hơn. Trò chơi đầu tiên gây chú ý vào năm 2006 với hình ảnh khủng khiếp và hệ thống bắn súng góc nhìn thứ ba đầy sáng tạo. Hôm nay, Bánh răng chiến tranh vẫn mạnh mẽ với một mục mới vào tháng 10 từ Liên minh, người hy vọng sẽ xây dựng thành công và danh tiếng của 2011 2011 gần như hoàn hảo Trò chơi Gears of War phần 3.
Hiệu ứng khối
Mặc dù sau đó được phát hành trên PlayStation 3 với các phần tiếp theo có sẵn trên tất cả các nền tảng - bao gồm Hiệu ứng khối 3 trên Nintendo Nintendo Wii U - 2007 Hiệu ứng khối là một cuộc cách mạng khoa học viễn tưởng rực rỡ khi được phát hành độc quyền cho Xbox 360. Ngày nay, các điều khiển cứng của trò chơi sẽ là một lực cản lớn, nhưng, vào thời điểm đó, chúng tôi đã bị thổi bay bởi phạm vi điện ảnh và cách kể chuyện đột phá, được điều khiển bởi quyết định phân nhánh và diễn xuất bằng giọng nói xuất sắc. Trò chơi là một thiên đường khoa học viễn tưởng, dành cho những người yêu thích Gibson, Roddenberry và Lucas nhưng sở hữu một câu chuyện hoàn toàn nguyên bản trong một vũ trụ mà bạn muốn lạc vào.
Cái chết trỗi dậy
Trò chơi này khiến tôi yêu thây ma. Vào mùa hè năm 2006, Capcom đã phát sóng George Romero với Cái chết trỗi dậy, một trò chơi zombie thế giới mở được đặt trong một trung tâm mua sắm với giới hạn thời gian giết người. Mặc dù trong những khoảnh khắc ngắn ngủi bạn say sưa trong tình trạng hỗn loạn của zombie, nó đã ngừng vui vẻ và trò chơi khi bạn cần đạn và búa tạ của bạn là một vài thay đổi để phá vỡ. Sự hài hước và tính cách kỳ quặc của Frank West chỉ làm phân tâm quá nhiều từ nỗi kinh hoàng nham hiểm thực sự.
Hàng thánh
Như Hiệu ứng khối, Hàng thánh sau đó sẽ mở rộng ra tất cả các bảng điều khiển, nhưng vào năm 2006, mục đầu tiên nhượng quyền thương mại là một sản phẩm độc quyền Xbox 360. Và nó chơi khăm Grand Theft Auto và lũ lụt của các trò chơi tội phạm thế giới mở tương tự vào giữa những năm 2000. Hàng thánh châm biếm châm biếm, và khi làm như vậy, để lại một di sản riêng.
Halo 3
Tôi sẽ nghe nó để nhóm các trò chơi này lại với nhau. Nhưng năm năm và một số hãng phim khác nhau - Bungie và 343 Studios - đã tạo nên sản phẩm bom tấn Xbox 360, hào quang trò chơi, và thể loại FPS chỉ tốt hơn cho nó. Tất cả đều hoàn thiện việc chụp ảnh theo nhiều cách khác nhau, có thể là không khí bữa tiệc Halo 3 trực tuyến hoặc kiểm soát chặt chẽ trong Halo: Đạt đến Halo 4 đẩy các giới hạn của máy 360. hào quang là lý tưởng trên Xbox 360.
Live-action ODST Trailer vẫn đến với tôi.
Forza
Forza là trò chơi điện tử đua xe đang ở đỉnh cao, nhưng phiên bản nhượng quyền thương mại trên Xbox 360 là tốt nhất Forza có thể là. Trong khi Forza 3 và Forza 4 đã được truyền cảm hứng, Chân trời dám thay đổi mọi thứ thành một khung cảnh thế giới mở và nó đã được đền đáp. Forza tiếp tục tăng tốc trên Xbox One, nhưng chỉ vì các phần trước của nó trên 360 đã biến tất cả chúng ta thành hộp số.
Thức dậy
Từ những người đã làm Max Payne đã đến Thức dậy, một kinh dị sinh tồn độc đáo, đùa giỡn với kỳ vọng và nhận thức của chúng ta về thực tế. Sự thú vị trong bộ truyện đã được hồi sinh với trò chơi gần đây nhất của Remedy, Phá vỡ lượng tử, được tiêu với các tham chiếu đến Thức dậy. Nó nghi ngờ chúng tôi từng thấy Alan Wake 2 bất cứ lúc nào sớm, nhưng chúng tôi sẽ không bao giờ quên sự hoang tưởng trong trò chơi đầu tiên khủng bố chúng tôi.
Truyện ngụ ngôn 2
Tôi thừa nhận điều đó, tôi chưa bao giờ chơi bất kỳ Truyện ngụ ngôn Trò chơi. Vì vậy, tôi sẽ để Justin của chúng ta mang nó đi:
Trò chơi hay nhất của Lionhead, Truyện ngụ ngôn 2 là một câu chuyện cổ tích dành cho người lớn, một cuốn truyện kể sống động với một diện mạo và phong cách riêng. Thế giới hoạt hình với một xiên Dickensian là (và vẫn còn) đẹp để thấy, câu chuyện cũng hấp dẫn không kém. Và nó tự phân biệt là một trong những thành tựu kỹ thuật sáng tạo nhất trong thế hệ của nó.
Trò chơi một nút rất dễ chọn cho người mới, nhưng vẫn cực kỳ thỏa mãn cho các cựu chiến binh. Sự kết hợp chéo giữa ma thuật, súng và kiếm, và sự sáng tạo của nó trong việc tùy biến nhân vật làm cho nó trở thành một trong những game nhập vai thế giới mở (và được yêu thích) nhất mọi thời đại.
Còn lại 4 người chết
Ngay trước khi zombie hưng cảm xuất hiện cùng với AMC, Xác sống, đã có sự tôn kính của Valve với phim B zombie: trò chơi sinh tồn nhiều người chơi Còn lại 4 người chết và Còn lại 4 người chết 2. Câu chuyện mơ hồ được điều khiển bởi những người chơi cá nhân làm việc cùng nhau trong khi thừa hưởng tính cách dễ nhận biết - tất cả các cơn nhiệt đới được lấy từ phim của George Romero - nâng cao Còn lại 4 người chết trên các trò chơi khác tại thời điểm đó. Đó là một phút kể từ khi bất cứ ai nghe thấy một Phù thủy khóc quanh góc, nhưng có thể một ngày nào đó chúng ta sẽ lại.