Bằng cách nắm bắt ban nhạc Rock, Oculus Rift bắt đầu một cuộc chiến thực tế ảo

$config[ads_kvadrat] not found

15 Сезон на ГК — День 36 ● ЗЛЫЕ ГЕНИИ [IEVGI]

15 Сезон на ГК — День 36 ● ЗЛЫЕ ГЕНИИ [IEVGI]
Anonim

Thị trường thực tế ảo đang ở một nơi kỳ lạ. Dưới các quầy hàng có thương hiệu nặng nề là tàn dư plasticine của thất bại ban đầu trên thực tế ảo, một người tiêu dùng tung ra vào giữa những năm 90 dẫn đến việc quay trở lại ngay lập tức. Những quả đầu tiên đó đắt tiền, được thiết kế kém, và, nghiêm trọng nhất, đáng thất vọng. Đối với ngành công nghiệp VR, đó là bóng ma của Giáng sinh vừa qua, một ký ức về chủ nghĩa tư bản thất bại trong tương lai và một lời nhắc nhở về những điều không nên làm.

Tuy nhiên, lần này, màn hình tốt hơn, cảm giác buồn nôn ít được chú ý hơn và các khoản đầu tư - như đặt cược 2 tỷ đô la của Facebook vào Oculus Rift - rất lớn. Nhưng, có lẽ quan trọng hơn, có một ý thức trách nhiệm tập thể đã phần lớn giữ cho Samsung, Google và Facebook không bị ràng buộc lẫn nhau. Vâng, đã có. Các Ảo Pax kết thúc vào ngày 3 tháng 12, khi Oculus công bố VR Ban nhạc rock sẽ được làm độc quyền cho nền tảng của nó.

Nó không phải là cuộc chiến giao diện điều khiển, nhưng âm thanh rất giống như bắn ở Sarajevo.

@Omnomnick Chúng tôi đã tài trợ cho nó, chúng tôi đã sản xuất nó và các giao diện phần cứng với hệ thống theo dõi của chúng tôi. Mong đợi nó ở khắp mọi nơi là không hợp lý.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) ngày 4 tháng 12 năm 2015

Cho đến lúc đó, sự ấm áp trong nội bộ công ty đã trông giống như thế này:

  • Google đã hợp tác với Verizon để phân phối hàng loạt các tai nghe Cardboard.
  • Samsung hợp tác với Oculus để tạo ra Gear VR.
  • Oculus làm việc với PlayStation gần như liên tục.

Việc hợp tác và trò chuyện không phải là bất thường trong bất kỳ ngành công nghiệp nào, nhưng cảm giác bonhomie và foxholness hoàn toàn là số ít. Và sự táo tợn đó thể hiện một cách kỳ lạ: Các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp nắm lấy một Google- Thời báo New York Sự hợp tác 360 video đã vượt qua chính nó như thực tế ảo với sự hài hước tốt gần như thụ động. Vào tháng 12, khi tôi đến thăm một nhà phát triển ngoại vi VR và nhận thấy rằng một tai nghe PlayStation VR khó mua và Oculus Rift DK2 đang ngồi cùng nhau, nhà phát triển nhận xét rằng đây là biểu tượng của mặt trận thống nhất ngành công nghiệp.

Đã là từ hoạt động.

Đối với những người bạn không biết gì về khái niệm Console Wars, mọi thế hệ người chơi trò chơi video đều có cái riêng của họ. Đầu những năm 90, thế hệ 16 bit đã thấy Nintendo v. Sega saga diễn ra trong phòng TV và sân chơi. Cuộc chiến gần đây nhất đã đọ sức với Wii U, PlayStation 4 và Xbox One với nhau. Cạnh tranh cho các trò chơi và thị phần có thể rất khốc liệt khi các công ty quảng cáo và lập trình viên chịu thua.

Điều tốt đẹp về một cuộc chiến tư bản là người ngoài cuộc, người tiêu dùng, nên giành chiến thắng. Các nhân chứng của Console War, bao gồm các CEO của GameStop và Bưu điện Huffington Các nhà tiên tri, tin điều này là đúng. Các máy chơi game video cạnh tranh để có các trò chơi độc quyền tốt hơn, hoạt hình tốt hơn, kiểm soát tốt hơn, nhiều trò chơi hơn và giờ đây, khả năng ngược khó nắm bắt. Đưa ra một số tiền giới hạn để chi tiêu cho niềm vui, lợi ích của người tiêu dùng.

Sự cảnh báo rõ ràng ở đây là điều này chỉ đúng cho đến khi một ngành công nghiệp bị lung lay đến cốt lõi tài chính của nó.

Điều đó sẽ xảy ra với VR? Nó sẽ trở nên xấu xí? Câu trả lời có khả năng là có. Ban nhạc Rock Rock là một chiến thắng lớn cho Oculus và không một đối thủ nào có thể đủ khả năng để nằm xuống. Điều đó nói rằng, điều đáng chú ý là, Rock Rock Band là một tên tuổi lớn bởi lối chơi khác thường rất phù hợp với VR nhưng không được xây dựng cho nó. Đây là trò chơi Mario. Trò chơi Chúng tôi không biết trò chơi đó là gì, đó là lý do tại sao các chất kích thích thần kinh có thể sẽ thúc đẩy cuộc chiến này trong tương lai gần.

Và nó không chỉ về phần cứng. Khi các trận chiến được rút ra và Oculus và Playstation rời khỏi hộp cát chung của họ, các nhà phát triển có thể gặp khó khăn khi tạo các trò chơi đa nền tảng và bán chúng thông qua Google Play, Apple Store hoặc bất kỳ diễn đàn nào khác. Trong phép ẩn dụ chiến tranh này, các nhà phát triển đã tạo ra các chiến binh rất nhiều vì họ là những thành phố bị chiếm đóng. Cho đến khi bụi lắng xuống, mong đợi rất nhiều loại trừ.

Và mong đợi được đối xử tốt. Rốt cuộc, chiến lợi phẩm nằm trong ví của bạn.

$config[ads_kvadrat] not found