'Cảm ơn bạn đã chơi': Phim tài liệu thiền định về đau buồn, ung thư và các trò chơi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Khoảng một phần tư vào Cảm ơn vì đã chơi, một bộ phim tài liệu về việc tạo ra trò chơi độc lập gây tranh cãi Con rồng đó, Cự Giải, người sáng tạo Ryan Green tổ chức trò chơi demo bản thử nghiệm đầu tiên tại hội nghị PAX Prime hàng năm ở Seattle. Được bao quanh bởi ánh đèn, những người công khai mỉm cười và súng trường tấn công kỹ thuật số trên mọi màn hình phẳng, Green ẩn mình vào một góc, tháo kính ra và phá vỡ. Lần đầu tiên, anh ấy cho thấy loại lỗ hổng này trên máy ảnh.

Đây là lần đầu tiên tôi có cảm giác Ryan sẵn sàng cho chúng tôi vào thế giới của anh ấy như thế nào, David David Osit, một trong những đạo diễn của bộ phim kể về Nghịch đảo. Có một sự cám dỗ chỉ để cho những người trong tình huống đó ở một mình trong nỗi đau của họ. Đó là khoảnh khắc đầu tiên chúng tôi có cảm giác chúng tôi ở trong đó cùng nhau, cảm giác chúng tôi được phép ghi lại tất cả những gì anh ấy trải qua và anh ấy vẫn ổn với điều đó.

Giữa những tiếng vang trước khi phát hành và những cuộc tranh luận sôi nổi về tính toàn vẹn của trò chơi, Cảm ơn vì đã chơi là một tài liệu thiền định theo gia đình Xanh trong khi thực hiện Con rồng đó, Cự Giải, hồi ký tương tác của họ về con trai sơ sinh Joel và căn bệnh nan y. Đạo diễn bởi Malika Zouhali-Worrall (Gọi cho tôi Kuchu) và David Osit, bộ phim được công chiếu tại Liên hoan phim Tribeca 2015 và sẽ phát hành tại New York vào ngày 18 tháng 3 và theo yêu cầu vào ngày 29 tháng 3.

Trong một cuộc gọi điện thoại gần đây, tôi đã nói chuyện với các đạo diễn về thử thách làm phim trong thời gian hỗn loạn nhất đối với bất kỳ ai chịu đựng, nói gì đến cả một gia đình. (Cảnh báo: Những kẻ phá hoại nhẹ đang ở phía trước.)

Tôi tưởng tượng bộ phim này đã được rút ngắn hoặc nhanh chóng tiền sản xuất vì bệnh Joel, bị bệnh. Nhanh như thế nào Cảm ơn vì đã chơi đi từ ý tưởng đến chụp ảnh?

David Osit: Đã không có bất kỳ dòng thời gian rút ngắn. Tôi đọc tiếp Màn hình giết chỉ hai câu về Con rồng đó, Cự Giải sớm phát triển. Chỉ cần đọc là thú vị, ý tưởng trò chơi video có thể là gì và trải nghiệm sẽ như thế nào khi tạo ra một trò chơi loại này. Chúng tôi đã đầu tư vào thế giới trò chơi điện tử, chúng tôi chắc chắn là bây giờ, nhưng chúng tôi không biết điều đó sẽ thể hiện thành nghệ thuật như thế nào chứ đừng nói đến một trải nghiệm mà người khác có thể chơi được.

Chúng tôi đã liên lạc với Ryan và lập trình viên Josh Larson và Skyped với họ, nói với họ rằng chúng tôi quan tâm đến việc làm một bộ phim ngắn. Chúng tôi đã quay trong bốn ngày để quay lần đầu tiên và sau đó bắt đầu nhận ra có một câu chuyện thực sự đặc biệt đang diễn ra.

Joel đã bắt đầu sản xuất như thế nào?

LÀM: Khi chúng tôi lần đầu tiên xuất hiện, sức khỏe của Joel đã tương đối ổn định. Joel bị bệnh nan y khi anh ta một tuổi và ở đây anh ta bốn tuổi, không có khối u mới và không có gì biến mất. Đó không phải là sự thuyên giảm nhưng có một sự ổn định cho gia đình khi họ cố gắng đối phó với từng ngày trong những khoảnh khắc đó, thỉnh thoảng xạ trị, nhưng không phát triển khối u khi chúng tôi bắt đầu quay phim.

Phim tài liệu thuộc loại này sống và chết bởi truy cập. Gia đình Xanh đã mang đến cho bạn bao nhiêu thế giới, và làm thế nào bạn tránh được tình trạng quá lời của bạn?

Malika Zouhali-Worrall: Chúng tôi đã may mắn. Ryan và vợ anh Amy đã thấy những gì chúng tôi muốn làm với bộ phim tài liệu đó là một phần của nhiệm vụ họ có: sử dụng trò chơi điện tử để nói về chủ đề này và thể hiện sự mất mát theo cách mà mọi người cảm thấy không nói về đủ. Họ quan tâm đến tất cả các cách họ có thể tạo ra cuộc đối thoại. Từ quan điểm của chúng tôi là không thể tin được vì điều đó có nghĩa là Ryan và Amy thoải mái với máy ảnh xung quanh, họ rất giỏi trong việc bỏ qua sự hiện diện của họ.

Rõ ràng đã có những lúc David và tôi không thoải mái vì những tình huống chúng tôi đang quay, nhưng vào thời điểm đó, chúng tôi đã quay phim một năm hoặc hơn. Có một ý nghĩa đối với chúng tôi rằng nếu họ không yêu cầu chúng tôi ngừng quay phim, chúng tôi có trách nhiệm tiếp tục quay vòng vì chúng tôi đã cam kết, và một phần trong đó là quay những khoảnh khắc rất khó khăn. Rõ ràng sau này chúng ta có thể quyết định liệu nó có đi vào bộ phim hay không.

Nói chuyện với tôi về hình dạng của phim tài liệu. Có vài cái đầu nói chuyện và nó cảm thấy thật là vérité, thật bay bổng.

LÀM: Chúng tôi thích những bộ phim tham gia. Công việc trước đây của chúng tôi là điều đó và chắc chắn có sức mạnh của các cuộc phỏng vấn, nhưng chúng tôi luôn quan tâm đến việc theo dõi gia đình như thể bạn ở đó bởi vì đó là cách mà chúng tôi cảm thấy. Chúng tôi đã có mối quan hệ hiển thị trong ngày và rời đi như có lẽ là một nhà báo, vì vậy nó cảm thấy không lịch sự khi dựa vào việc kể câu chuyện thông qua các byte âm thanh.

Có thể quay cuộc sống hàng ngày của họ với Joel và làm trò chơi video, đoạn phim đó đã nói mạnh mẽ nhất khi chúng tôi bắt đầu quay và chỉnh sửa. Chúng tôi muốn để thực tế hàng ngày họ trải qua và những gì họ đang tạo ra tỏa sáng. Chúng tôi muốn mọi người cảm thấy như hành khách trên tàu nhiều như chúng tôi cảm thấy như thế điều đó.

Bạn có cảm thấy bị ảnh hưởng như thế nào khi gia đình cư xử? Đó là một câu hỏi phổ biến trong tất cả các phim tài liệu nhưng đặc biệt là Cảm ơn vì đã chơi vì nó theo một thời gian thân mật như vậy đối với họ.

LÀM: Tôi nghĩ rằng sự khó chịu chỉ là kết thúc của chúng tôi. Họ đã trong quá trình tự viết tài liệu và chúng tôi chỉ là một sự hiện diện tài liệu khác trong cuộc sống của họ.

MZW: Mặc dù tôi nghĩ rằng có một chiếc máy ảnh ở bất cứ đâu sẽ luôn thay đổi cách mọi người cư xử, nhưng trong trường hợp của bộ phim này, tôi nghĩ đó là điều không thể thiếu trong câu chuyện bởi vì đó là những gì Ryan và Amy đang làm với trò chơi của họ. Toàn bộ bộ phim là về một quá trình.

Trong thực tế, đây là một kịch bản lý tưởng. Sự hiện diện trở thành một phần của câu chuyện. Có những khoảnh khắc trong đó cuộc trò chuyện xảy ra với chúng tôi với tư cách là nhà làm phim ở đó, Ryan nói chuyện với chúng tôi và chia sẻ những điều cảm thấy là một phần của câu chuyện. Bạn có thể đặt ra cho điều đó xảy ra. Tôi biết điều đó đã xảy ra, chẳng hạn như khi Ryan gần với cái chết của Joel, nói rõ điều gì đó giống như một sự nhận thức tại sao anh ấy làm trò chơi và để chúng tôi quay phim anh ấy, cảm thấy quá trình của chúng tôi trở thành một phần của câu chuyện.

Nó giống như thế nào tại PAX Prime, trò chơi ra mắt công khai? Bạn đã bắt được rất nhiều người dễ bị tổn thương. Điều đó như thế nào đối với bạn và Ryan?

LÀM: Những phản ứng đó là sâu sắc. Chúng tôi đã không mong đợi rằng mọi người sẽ rất xúc động khi chơi bản demo này sẽ ôm Ryan và nói chuyện với anh ta về những trải nghiệm của chính họ và hỏi anh ta về Joel. Joel vừa được chẩn đoán mắc một số khối u mới nên đây là khoảng thời gian thực sự khó khăn khi Ryan phải xa anh, và cũng là khoảng thời gian rất xúc động khi thấy mọi người phản ứng với phiên bản Joel và anh này.

Tôi cho rằng bạn phải có những người chơi ký vào các hình thức phát hành để được nhìn thấy trong phim. Có ai không ký?

LÀM: Đó là lần chụp đầu tiên, không một người nào từ chối.

Không có cách nào dễ dàng để hỏi điều này, nhưng nó giống như thế nào khi bắn khi Joel chết?

MZW: Đó chắc chắn là ngày khó khăn nhất khi làm phim. Cùng ngày hôm đó, chúng tôi đã quay phim về sự kết hợp của bạn bè và gia đình Ryan và Amy, về cơ bản để nói lời tạm biệt với Joel. Chúng tôi đã có ấn tượng rằng anh ấy sẽ chết trong vài ngày tới nhưng chúng tôi đã không nhận ra rằng điều đó sẽ xảy ra ngay cả khi anh ấy ở trong trại chăm sóc tế bần.

Đó là một khoảnh khắc thực sự mạnh mẽ và đầy cảm xúc khi được quay và chắc chắn là một trong những khoảnh khắc khi bạn đặt câu hỏi cho vai trò là một nhà làm phim, nhưng như tôi đã nói trước đây, bạn phải ghi lại những khoảnh khắc này bởi vì chúng là một phần cốt yếu của câu chuyện.

Vào ngày hôm đó, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện với Ryan và Amy rằng chúng tôi đánh giá cao họ đã từng yêu cầu chúng tôi tắt máy ảnh. Chúng tôi không muốn quay phim về đám tang, chúng tôi chỉ muốn tham dự với tư cách là bạn bè, nhưng chúng tôi muốn nói chuyện với họ về điều đó bởi vì chúng tôi cần để có cuộc trò chuyện đó về quá trình làm phim, một cái gì đó họ đã đầu tư vào. Điều tốt là tất cả chúng ta đều trên cùng một trang.

Làm thế nào bạn quyết định kết thúc của bộ phim? Bạn đã chọn không theo dõi bản phát hành thương mại của trò chơi, nhưng có một số cách khác có thể đã kết thúc.

LÀM: Theo ý kiến ​​của chúng tôi, bản phát hành thương mại có nghĩa là nhiều như là kết thúc khái niệm. Bởi vì gia đình Xanh, cả hai chúng tôi đều nghĩ, đã sử dụng trò chơi điện tử không chỉ là một lối thoát sáng tạo mà còn là một công cụ để đối phó với trải nghiệm này và chia sẻ nó với chính họ và để sống trong không gian đó. Đó là loại công việc toàn thời gian của Ryan, để tạo ra trò chơi video này trong khoảng một năm. Có thể làm điều đó có nghĩa là trò chơi video tiến hóa như một ý tưởng thực sự là câu chuyện mà chúng tôi đang theo dõi. Nó không thích xem doanh số tăng và các đánh giá được đưa ra sẽ làm cho vấn đề trở nên quan trọng. Trò chơi điện tử này dành cho chính họ và những người khác chắc chắn chia sẻ tình yêu của họ với Joel.

Con rồng đó, Cự Giải đốt cháy những cuộc tranh luận sôi nổi nơi mọi người nghi ngờ động cơ của gia đình Xanh. Bạn có nghĩ rằng ý kiến ​​có thể thay đổi với bộ phim của bạn?

LÀM: Không còn nghi ngờ gì nữa, chúng tôi chưa bao giờ có ý định tham gia vào cuộc tranh luận đó bởi vì đó không phải là câu chuyện mà chúng tôi quan tâm, đó cũng không phải là câu chuyện mà cuối cùng chúng tôi kể. Chúng tôi bị thu hút bởi việc theo dõi trải nghiệm của gia đình và có mặt với trải nghiệm khi họ trải qua. Đó là những gì chúng ta thấy khi chúng ta xem phim. Đó là những gì nhẫn thật nhất đối với chúng tôi, rằng trong suốt lịch sử mọi người đã chuyển sang nghệ thuật để đối phó với những điều mà nếu không khó đối phó. Tôi nghĩ rằng gia đình đã có trò chơi video này để giúp họ vượt qua thời gian này là một điều tuyệt vời.

MZW: Tôi nghĩ rằng một khi mọi người gặp Ryan và Amy, thì rất hiếm khi mọi người vẫn có những ý kiến ​​đó. Vâng, luôn luôn có những kẻ bị troll, luôn luôn là những người có ý kiến ​​nhất định. Chắc chắn chúng tôi nhận thấy phần lớn - rõ ràng điều này đã thay đổi một chút bây giờ trò chơi đã có sẵn - có vẻ như các cuộc tấn công thù địch nhất thường đến từ những người trú ẩn đã chơi trò chơi hoặc không gặp Ryan và Amy. Tôi cảm thấy như nhiều người có thể dành 80 phút với Ryan và Amy Tôi nghĩ rằng thật khó để san bằng những lời buộc tội với họ.

LÀM: Tôi cũng tò mò muốn xem bao nhiêu lời chỉ trích tiêu cực đã đến từ những người chưa có kinh nghiệm này. Là một người cũng đã mất người thân vì bệnh ung thư, tôi nghĩ rằng trong trải nghiệm đó có rất ít điều để nói để vượt qua nó. Nó là một tình huống của những người cần phải chuyển sang một cái gì đó, đối với một số người, nó tôn giáo. Đối với một số nghệ thuật của nó. Không có gì sai khi bạn đau buồn.

Cảm ơn vì đã chơi sẽ ra mắt tại New York vào ngày 18 tháng 3 và theo yêu cầu vào ngày 29 tháng 3.

$config[ads_kvadrat] not found