Audio SherLock Holmes 4 Phần 1 (Thung lũng khủng khiếp)
Mục lục:
Trước thông tin thú vị rằng Benedict Cumberbatch đã trở lại với bộ BBC Sherlock, bạn có thể đang háo hức để đi vào tâm trí của thám tử lừng danh nhất thế giới. May mắn thay, chúng tôi đã ít hơn hai tháng kể từ khi phát hành trò chơi đầy tham vọng của Frogwares. Sherlock Holmes: Con gái Quỷ dữ, một phiên bản phát hành năm 2016 mà nhóm sẵn sàng đưa Sherlock trở lại vị trí hàng đầu.
Kể từ lần đầu tiên xuất hiện vào năm 1887 Một nghiên cứu trong Scarlet, Arthur Conan Doyle, người đàn ông hàng đầu sắc sảo, Sherlock Holmes, đã tận hưởng sự hiện diện gần như không bị gián đoạn trong văn hóa nhạc pop. Như một nhà phê bình đã đưa nó trở lại vào năm 1891, Holmes là một người đàn ông sắc sảo, nhanh trí, tò mò, một nửa bác sĩ, một nửa tài năng, với nhiều thời gian rảnh rỗi, một trí nhớ lưu giữ và có lẽ là món quà tuyệt vời nhất - sức mạnh của việc trút bỏ tâm trí của tất cả gánh nặng của việc cố gắng ghi nhớ những chi tiết không cần thiết. Toss Toss trong sự khinh bỉ lành mạnh đối với những người phàm trần xung quanh anh ta và bạn, trong Sherlock, một trong những mọt sách tuyệt vời đầu tiên của văn học.
Một khi mọi người đã mệt mỏi với việc đọc, một thương hiệu nổi tiếng như vậy không thể bỏ đi. Vì vậy, các thám tử nhi đã bị đẩy vào phim ảnh, sau đó là truyền hình. Ngay cả sau hơn 80 năm làm nhân vật màn ảnh, Sherlock vẫn nổi tiếng. Chết tiệt, ngay bây giờ không có một, mà là hai bộ phim truyền hình đang diễn ra về người điều tra. Sức quyến rũ của anh với tư cách là một nhân vật trên màn hình lan rộng đến mức Holmes đã giành được kỷ lục Guinness cho nhân vật văn học thích nghi nhất mọi thời đại, đã được đưa lên màn ảnh một con số khổng lồ tới 254 lần vào năm 2012.
Tình yêu bền bỉ đó dành cho nhân vật đã khiến Sherlock Holmes trở thành một đề xuất hấp dẫn (và ổn định). Theo Wael Amr, Giám đốc điều hành của Frogwares, hãng phim đứng sau các tựa game Sher Sherlock ngày nay, Sher Sherlock Holmes rất đa năng. Chúng tôi đã tạo ra 12 trò chơi có tính năng thám tử giỏi nhất thế giới và tất cả đều khá khác biệt với nhau. Với tư cách là người sáng tạo, chúng tôi chưa bao giờ thấy chán trò chơi Sherlock Holmes cho phép chúng tôi khám phá lối chơi mà Lừa không sử dụng hoặc không sử dụng trong các nhượng quyền thương mại khác, nó cực kỳ thúc đẩy để tạo ra thứ gì đó độc đáo trong khi được hỗ trợ bởi một nhượng quyền thương mại đảm bảo sự ổn định kinh tế.
Holmes là một nơi trú ẩn Gamer Gamer
Mặc dù vậy, khi nói đến các trò chơi điện tử, Sherlock thích nghi khá tốt. Mặc dù chắc chắn là ổn định về kinh tế, nhưng tài sản của Đức đã nhảy vọt lên hàng đầu trong thể loại phiêu lưu. Trên truyền hình, nhân vật được khán giả trên toàn cầu yêu mến; Trong khi đó, Holmes đứng ngoài đám đông trò chơi điện tử.
Trong khi Holmes chắc chắn có thể ném xuống khi được kêu gọi, chính tài năng to lớn của anh ta đã suy luận đã giúp nhân vật đứng trước thử thách của thời gian. Anh ấy là một người đàn ông sẽ vui vẻ để cổ thô xử lý các khía cạnh bạo lực hơn của sự e ngại hình sự. Holmes dành nhiều thời gian hơn để phỏng vấn các nhân chứng và thu thập manh mối hơn là anh ta thực sự bắt cóc tội phạm. Tuy nhiên, sự khác biệt đó là ân sủng cứu rỗi Holmes.
Amr nói ‘Hành động trong trò chơi là một từ chung chung và có thể đáng sợ như, Amr nói. Ngay khi có liên quan đến Frogwares, hành động là để hỗ trợ điều tra, không bao giờ là bất cứ điều gì khác. Nó có thể có nghĩa là để bảo vệ cuộc sống của bạn hoặc người khác. Một cách ngắn gọn, chủ yếu của trò chơi điện tử, trong tay Sherlock, đã trở thành một trò giải trí để hỗ trợ cho câu chuyện, chứ không phải là trận hòa lớn.
Để luôn trung thực với thám tử, bạn phải tạo ra một loại trò chơi khác, một thứ gì đó đòi hỏi một chút trí tuệ, không phải là ngón tay kích hoạt nhanh. Chính điều đó rất đặc trưng (và / hoặc cơ chế chơi trò chơi) đã khiến Holmes trở nên nghỉ ngơi khỏi sự tấn công không ngừng của zombie và ninja và lũ người ngoài hành tinh và giữ anh ta trong vai trò lãnh đạo trong một chuỗi trò chơi video từ giữa những năm tám mươi.
Có một lựa chọn nhỏ các trò chơi Sherlock, chỉ mới được phát hành tại Nhật Bản; chúng tôi không đề cập đến những điều đó bởi vì tốt, họ chỉ có ở Nhật Bản.
Bắt đầu dựa trên văn bản
Sự khởi đầu của cuộc cách mạng trò chơi trên PC có sự xuất hiện của người anh hùng nổi tiếng nhất thế giới. Năm 1984, Beam Software Sherlock thiết lập một số cơ chế chơi trò chơi quan trọng cho các thám tử. Điều quan trọng nhất trong số này là khả năng Holmes thực sự tương tác với các nhân vật trong trò chơi, đặt câu hỏi, thuyết phục họ và sau đó thách thức họ bằng chứng.
Tiêu đề đó đã được theo sau ba năm sau bởi một cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản khác, Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels:
Cùng năm đó, Sherlock đã có đồ họa thực tế cho Commodore 64 đầy tham vọng trong Phố bánh mì 221B:
Nineties Got Đa dạng
Đầu những năm 90, khi mọi studio trò chơi điện tử dưới ánh mặt trời bị thuyết phục ngắn gọn rằng các trò chơi video hành động trực tiếp là làn sóng của tương lai (họ không), Sherlock đã đi đầu trong cuộc cách mạng, xuất hiện trong một loạt trò chơi gọi là Sherlock Holmes: Tư vấn thám tử.
Việc điều khiển trò chơi video thám tử bậc thầy của riêng bạn rất phổ biến đến nỗi nó đã sinh ra hai phần tiếp theo, vẫn còn phổ biến với đám đông game thủ (rất) sùng bái. Trên thực tế, một vài năm trước, Kickstarter đã cố gắng để có được bản remaster có độ phân giải cao Tư vấn thám tử lên khỏi mặt đất. Nó thất bại, nhưng các trò chơi vẫn tìm được đường đến thị trường.
EA cũng tham gia vào một số Sherlock trong suốt 90 Lầu với hai cuộc phiêu lưu VGA được xây dựng theo định dạng trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp phổ biến thời bấy giờ:
Thời đại ếch
Những ngày này, Sherlock đang nắm trong tay hãng phát triển Frogwares của Ukraine và sự tiến hóa của anh ta đang diễn ra trong những bước nhảy vọt. Theo Amr, sức hấp dẫn của Sherlock là gấp đôi. Nhân vật không chỉ cho phép Frogwares hoạt động trong bối cảnh phiêu lưu theo hướng kể chuyện, mà bản chất tự nhiên của nhân vật cho phép xưởng phim của anh ta chịu nhiều rủi ro hơn.
Các quy tắc kinh tế yêu cầu các nhà phát triển trình bày các trò chơi cho các nhà xuất bản hầu như không quan tâm đến các trò chơi. Các nhà xuất bản chủ yếu quan tâm đến số tiền mà các trò chơi có thể mang lại. Vì vậy, các nhà xuất bản quan tâm đến số tiền họ đầu tư và rủi ro họ phải chấp nhận. Một yếu tố làm giảm rủi ro là sử dụng các bản mẫu. Bằng cách đề xuất các bản mẫu, một nhà phát triển đảm bảo các nhà xuất bản tiềm năng rằng họ không cố chấp nhận một số rủi ro hoặc gây nhầm lẫn cho bất kỳ ai.
Tất nhiên, lợi ích khi có các nhà đầu tư tin rằng bạn làm việc trên một tài sản an toàn có nghĩa là Frogwares đã có thể vượt qua ranh giới của những câu chuyện Sherlock. Tiếp quản bản quyền trò chơi video từ rất sớm trong lịch sử của họ, Frogwares nhanh chóng phát hành 2002 Sherlock Holmes: Bí ẩn xác ướp:
Cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột chậm chạp của họ phụ thuộc rất nhiều vào công việc của những người tiền nhiệm và thất bại trong việc gây ấn tượng với các nhà phê bình. Sự hoảng loạn quan trọng đó là một bài học cho nhóm tại Frogwares. Trong những năm kể từ đó, họ đã phát hành thêm bảy trò chơi neo quanh người điều tra, mỗi trò chơi đều được cải tiến rất nhiều so với trước. Trên đường đi, Holmes đã gặp phải những kẻ thù cũ theo những cách thức lớn, mới cũng như kẻ thù mà Sir Arthur Conan Doyle có lẽ không bao giờ tưởng tượng được.
Tuy nhiên, vào năm 2012, Frogwares đã cách mạng hóa việc mô tả Holmes triệt trong các trò chơi video với việc phát hành Di chúc của Sherlock Holmes. Kênh một mặt tối hơn của Holmes, Di chúc Khám phá, những phương pháp đáng nghi ngờ hơn của anh ta, cơ duyên của anh ta để đuổi theo con rồng, anh ta có xu hướng giữ người nghèo, mê mẩn Watson trong bóng tối. Trò chơi phiêu lưu kể một câu chuyện phức tạp, trưởng thành, đúng với nguồn gốc văn học của Sherlock.
Nói chung, khán giả chơi game ngày càng già và khôn ngoan hơn và đang yêu cầu nội dung trưởng thành hơn, ông giải thích về Amr. Bí ẩn Sherlock Holmes là hiện thân của kiến thức thông qua phân tích và lý luận. Và tôi không biết bất kỳ con người nào coi trí thông minh là không quan trọng. Chúng ta đang sống một kỷ nguyên của sở hữu trí tuệ, một người sáng tạo trí tuệ. Các nhà lãnh đạo thế giới mới là các công ty CNTT, Sher Sher Holmes là phiên bản hư cấu của các thiên tài ngày nay và điều này tạo ra tiếng vang với thế giới ngày nay.
Vài năm sau, Frogwares giảm Sherlock Holmes: Tội ác & Trừng phạt, một loạt các trường hợp nối tiếp cung cấp trải nghiệm Sherlock Holmes tinh tế nhất cho đến nay. Bước nhảy vọt đó dự kiến sẽ tiếp tục với May Sherlock Holmes: Con gái Quỷ dữ, khi Frogwares đánh thuế hàng thập kỷ thành công được xây dựng từ từ của họ vào chế tạo, các trò chơi lớn hơn, sâu hơn.
Trong khi anh ta vẫn thận trọng về các chi tiết của trò chơi mới nhất của mình, Amr đã tâm sự rằng Con gái Devil Devil sẽ theo cùng một công thức tuần tự như Tội ác và hình phạt tuy nhiên, trong phần đầu tiên của sê-ri, có một câu chuyện meta kết nối tất cả các trường hợp lại với nhau. Câu chuyện mang tính cá nhân hơn đối với Sherlock Holmes.
Trong một môi trường trò chơi điện tử thường xuyên được hoan nghênh về những vụ nổ lớn nhất, lớn nhất, Sherlock Holmes vẫn giữ nguyên trí tuệ không khoan nhượng mà anh luôn luôn có. Chính sự hiện diện của anh ấy trong chơi game đã giúp thúc đẩy thể loại phiêu lưu trong hơn hai thập kỷ và cung cấp một bến cảng an toàn cho những nhà tư tưởng thích nhặt gậy.