Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Từ Software Phần mềm Những tâm hồn đen tối được thiết kế để giết bạn liên tục ngay từ đầu, giới thiệu người chơi với những cuộc gặp gỡ ông chủ khó khăn, kẻ thù áp đảo, thách thức môi trường khó khăn và các khu vực khó hiểu để điều hướng. Mỗi thứ được trình bày theo cách khuyến khích người chơi học hỏi và thích nghi, mặc dù vậy, xây dựng kỹ năng của riêng họ để vượt qua điều tồi tệ nhất mà trò chơi đưa ra - nhưng đôi khi, thử thách ban đầu không đủ.
Cho nhieu Những tâm hồn đen tối người hâm mộ, bước hợp lý tiếp theo trong quá trình làm chủ các cấp độ trò chơi là tham gia vào các thử thách, điều này đưa ra những hạn chế cho trò chơi cơ bản để trộn lẫn mọi thứ và tăng độ khó của trải nghiệm. Những hoạt động này tập trung vào việc loại bỏ các khía cạnh chính của Những tâm hồn đen tối, giống như các trạm kiểm soát lăn và lửa trại, để cung cấp một cảm giác khó khăn mới nhắc nhở người chơi kỳ cựu về trải nghiệm đầu tiên của họ với trò chơi.
Nghịch đảo đã nói chuyện với Kyle ‘TolomeoR xông Doogilah, một nhân cách Twitch nổi tiếng với thử thách của mình trong cả hai Truyền máu và Linh hồn bóng tối 3. Lần đầu tiên Kyle bắt đầu phát trực tuyến thử thách của mình trên Twitch vào năm ngoái sau khi ra mắt Truyền máu, kéo theo một cộng đồng người xem trung thành.
Khi nào bạn biết rằng bạn đã tìm ra công thức?
KD: Với Những tâm hồn đen tối Tôi đã không nâng cấp vũ khí của mình, tôi đã không có nhựa thông hay bất cứ thứ gì. Tôi chỉ có một vũ khí rất chậm chưa được nâng cấp và tôi đã chiến đấu với các máng xối trong khoảng 2 giờ. Tôi đã học được rất nhiều điều trong cuộc chiến đó với các máng xối và loại đó khi nó rắn chắc với tôi. Tôi nghĩ rằng tôi thực sự đã dành nhiều thời gian cho Gargoyles hơn tôi đã làm trên Ornstein & Smough. Ông chủ duy nhất mất nhiều thời gian hơn Gargoyles đối với tôi là Four Kings.
Tôi sẽ phàn nàn về cách trò chơi thực sự khó khăn và nó cực kỳ khó khăn và họ cần thêm một chế độ dễ dàng. Tôi là người mà mọi người bảo phải tốt.
Bạn có lời khuyên nào mới? Những tâm hồn đen tối người chơi?
KD: Nhận tốt! Mọi người nói đó như một trò đùa, nhưng thành thật mà nói, những gì bạn phải làm với Những tâm hồn đen tối. Bất cứ khi nào bạn chết, có một lý do - có một lỗi mà bạn đã mắc phải. Cách dễ nhất để chơi tốt các loại trò chơi này là không bao giờ, không bao giờ đổ lỗi cho trò chơi. Bạn đã mắc lỗi, bạn đã mắc lỗi và bạn phải sửa nó. Trừ khi bạn bị trục trặc và rơi xuống sàn hoặc một cái gì đó, còn không thì bạn không thể làm gì nhiều về điều đó. Nhưng 99,9% thời gian là một thứ gì đó mà bạn tự làm.
Một điều tôi luôn nói với người chơi là tăng cấp sức khỏe vì tăng cấp chỉ số sát thương của bạn không thực sự mang lại cho bạn nhiều sát thương hơn cho đến khi bạn có một vũ khí cũng được nâng cấp. Khám phá thế giới và don Chỉ cần lao tới một ông chủ. Khám phá giúp bạn có thiết bị và vật liệu mới để nâng cấp vũ khí của bạn. Nó rất quan trọng để chơi qua trò chơi một cách chậm rãi và tỉ mỉ, học hỏi từ những sai lầm của bạn khi bạn đi.
Loại vũ khí nào bạn yêu thích?
KD: Lần đầu chơi qua, tôi luôn chọn vũ khí lớn nhất có thể và đập vỡ mọi thứ. Tôi luôn sử dụng vũ khí hạng nặng bởi vì tôi nhận được vô số sự hài lòng từ việc hạ gục con rồng bằng thanh kiếm hai tay, nhưng một điều mà những vũ khí đó có là siêu giáp trong các cuộc tấn công của chúng. Về cơ bản, nếu bạn đi được nửa đường thì cú đánh của bạn có thể đánh trúng bạn và nó sẽ thắng được cú đánh của bạn. Vì vậy, khi bạn không biết ông chủ di chuyển hoặc di chuyển của kẻ thù trong trò chơi, điều đó là vô giá vì bạn có thể phạm sai lầm và vung tay không đúng lúc nhưng vẫn gây sát thương. Trong khi đó, nếu bạn có một vũ khí nhỏ, như một thanh kiếm, và bạn đã làm điều đó thì họ sẽ đánh bạn và bạn sẽ không nhận được bất kỳ thiệt hại nào đối với họ.
Lấy Linh hồn bóng tối 3 ví dụ, linh hồn của Cinder. Không có trận mở màn nào trong cuộc chiến đó, nơi bạn có thể nhận được nhiều hơn một đòn với vũ khí lớn, nhưng bạn có thể nhận được 3-4 đòn với một vũ khí nhỏ sẽ tăng thêm sát thương tổng thể. Việc giảm sát thương từng chút một bằng vũ khí nhanh sẽ dễ dàng hơn vì bạn có thể tận dụng mọi lần mở với kẻ thù, trong đó một số tên trùm có lỗ mở trong đó bạn có thể gây sát thương thực sự cho chúng bằng vũ khí nhỏ nhưng nếu bạn có vũ khí lớn thì bạn sẽ đi để kết thúc lượt truy cập giao dịch thay thế.
Lần đầu tiên bạn quyết định bắt đầu thực hiện các thử thách?
KD: Tôi muốn vũ khí vô hình! Trong Linh hồn bóng tối 2, nếu bạn đánh bại trò chơi mà không sử dụng lửa trại và không chết, họ sẽ cung cấp cho bạn hai vòng cho mỗi thử thách tương ứng vào cuối trò chơi, điều này sẽ khiến vũ khí tay trái và tay phải của bạn trở nên vô hình. Vì vậy, họ thực sự khuyến khích thực hiện các thách thức cho Linh hồn bóng tối 2. Điều đó khi tôi bắt đầu.
Tôi đã không chết Linh hồn bóng tối 2 tiếp theo là không chạy lửa trại. Cuối cùng, tôi đã không chết / không chạy lửa.
Trong một trò chơi xoay quanh việc chết hoàn toàn, bạn cảm thấy thế nào khi chơi lần đầu tiên mà không chết một lần?
KD: Đó là sự bực bội cho chắc chắn. Linh hồn bóng tối 2 không phải là bộ phim yêu thích của tôi, vì vậy tôi sẽ rất buồn khi chết. Tôi nhớ có một lần tôi chết trên Throne Defender, người khó hơn nhiều so với ông chủ đi theo họ. Tôi chết vì tôi đã chú ý đến nơi tôi đang tìm kiếm và ở đó không có bức tường nào trên đấu trường, vì vậy bạn có thể rơi ra, đó là những gì tôi đã làm.
Thử thách khó khăn nhất mà bạn đã hoàn thành là gì?
KD: Đi qua một khoảng thời gian tuyệt vời mà tôi đặt ra cho một thử thách khó khăn nhất đối với tôi là Linh hồn bóng tối 3 cấp 1 không có chặn, không parrying và không lăn. Tôi chỉ có thể chạy nước rút và tấn công khiến tôi mất khoảng 50 giờ chơi để hoàn thành, với 20 giờ trong đó là trận đấu với trùm của Soul of Cinder. Soul of Cinder đúng nghĩa là trận đấu trùm khó nhất mà tôi đã từng làm với những hạn chế đó. Á quân đến đó sẽ là thử thách tương tự trong Truyền máu, không lăn và không rạng ngời, ngoại trừ cái này là trong trò chơi mới cộng với sáu. Các trận đấu của ông chủ mất tới 10 phút mà không thể lăn và mỗi cú đánh trong trò chơi đã giết chết tôi chỉ trong một phát bắn. Đó là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn.
Những loại cơ chế ông chủ đã gây khó chịu nhất cho bạn để đối phó? Có một ông chủ cụ thể đã đưa bạn đến cạnh?
KD: Oh hoàn toàn, khá nhiều mỗi ông chủ trò chơi muộn trong Linh hồn bóng tối 3 cho lần chạy không lăn của tôi. Về cơ bản, kryptonite cho hoạt động không lăn là các cuộc tấn công có số lượng truy cập lớn và số lượng theo dõi quá mức. Hãy để nói rằng một ông chủ đang tấn công một mục tiêu di chuyển trong một vòng tròn xung quanh họ; theo dõi là khả năng của một ông chủ để điều chỉnh cú swing của mình và thực sự đánh trúng mục tiêu đang di chuyển trong một vòng tròn xung quanh họ. Trong Linh hồn bóng tối 3 rất nhiều trùm cuối trò chơi có khả năng theo dõi toàn diện, điều này mang lại cho họ khả năng đánh bạn bất kể bạn di chuyển xung quanh họ nhanh như thế nào.
Lấy ví dụ về vị vua không tên, người có một cuộc tấn công phí, trong đó anh ta nhấc cây nhọn lên trên đầu và lao vào bạn. Khi bạn đang làm cấp 1, không có cuộn nào chạy vào Linh hồn bóng tối 3 và anh ta sử dụng đòn tấn công này mà bạn sẽ mất - không có gì bạn có thể làm. Toàn bộ cơ thể của anh ta là một hitbox, không chỉ là vũ khí của anh ta, vì vậy ngay cả khi bạn chạm vào ngón chân của anh ta, anh ta vẫn có thể gây sát thương toàn diện cho bạn. Vì khả năng theo dõi của cuộc tấn công rất mạnh và hitbox rất lớn, nên bạn có thể tránh được nó cho dù bạn có cố gắng thế nào.
Dành cho Truyền máu Trên thực tế, có quá nhiều người trong số đó - cuộc tấn công duy nhất tôi có thể nhớ lại Truyền máu ngoài đỉnh đầu tôi không thể tránh khỏi là cú đập mặt đất khổng lồ mà Quái thú hút máu không đầu đã làm trong Chalice Dungeons. Đó là điều có thể tránh được về mặt sân khấu, nhưng bạn phải có ít hơn một phần mười lần phản ứng thứ hai, và tôi không biết về bạn, nhưng tôi không có điều đó. Tôi thực sự có thời gian phản ứng thực sự tồi tệ, vì vậy tôi dựa vào dự đoán những gì kẻ thù sẽ làm tiếp theo. Đòn tấn công quái thú đó sẽ giết bạn một phát trừ khi bạn nhận sát thương. Sát thương của đòn tấn công xảy ra khi bạn bị tấn công ngay sau khi né tránh, trong khi chạy nước rút hoặc ở giữa một cuộc tấn công, bạn sẽ nhận thêm 50% sát thương. Vì vậy, nếu bạn bị tấn công bởi đòn tấn công đó trong khi chạy nước rút, bạn sẽ bị thiệt hại nghiêm trọng - đó là một vấn đề lớn trong quá trình chạy không lăn vì chạy nước rút là cách bạn tránh thiệt hại. Điều lạ lùng là bạn sẽ bị tấn công, vì vậy bạn cũng có thể cố gắng gây sát thương, đó là điều mà cuối cùng tôi đã tự làm.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa cho ngắn gọn và rõ ràng.