Sự trỗi dậy và sụp đổ của 'Năm đêm tại Freddy', một trong những trò chơi phân cực nhất năm 2015

$config[ads_kvadrat] not found

LOLPlay Sá»± trá»—i dáºy của Ä‘á»™i quân diệt rồng

LOLPlay Sá»± trá»—i dáºy của Ä‘á»™i quân diệt rồng
Anonim

Các trò chơi yêu thích của tôi thách thức bạn sống sót với sự kết hợp giữa sự sợ hãi hiện sinh và cách giải câu đố cổ điển - và chỉ là một sự hy sinh của sự tỉnh táo của riêng bạn - nhân danh chiến thắng. Vì vậy, khi Năm Đêm từ tại Freddy loạt phim đã được tung ra trên thế giới, sản phẩm của một người sáng tạo duy nhất tầm nhìn kinh hoàng, tôi đã được bán.

Chào mừng bạn đến với 2015, cơn ác mộng thành công nhất về mặt tài chính, và một câu chuyện về chơi game mà tôi nghĩ là một cảnh báo. Chỉ 48 tháng trước, sự trỗi dậy của Scott Cawthon với tư cách là người tạo trò chơi với một IP gốc nhỏ sẽ được tổ chức giống như công việc của những người tập trung vào Trò chơi Indie: Bộ phim nhưng thành công của anh ấy quá lớn, thay vào đó nó phù hợp với thể loại truyện chúng ta gộp lại Flappy Bird bên cạnh; có nghĩa là người sáng tạo này càng đẩy về phía trước, thế giới dường như càng đẩy lùi.

Freddy diễn ra trong một bản fax bóng tối của Chuck E. Cheese, nơi ban nhạc động vật phương nam hình người tình cờ đến với cuộc sống báo thù vào ban đêm và bạn, một cậu bé làm ca đêm an ninh lương tối thiểu, được giao nhiệm vụ đảm bảo rằng chúng không có cuộc sống vô tội, đặc biệt là của bạn Tính tương tác được giới hạn trong một hệ thống camera an ninh kém tuổi, cho phép bạn theo dõi sự tiến bộ chậm chạp của các chiến binh vĩ đại nhất thung lũng kỳ lạ khi họ săn một nhân viên lương tối thiểu để chơi thể thao. Bạn có quyền truy cập vào không vũ khí hoặc hệ thống phòng thủ, nhưng bạn có thể sử dụng một lượng điện hạn chế cho hệ thống an ninh, có thể, cho phép bạn xem cái chết robot của mình khi nó rình rập bạn qua một nhà hàng bỏ hoang nhưng cũng có thể hoặc không tồn tại trong một hệ thống lặp lại vô hạn của chủ nghĩa chung kết xã hội cụ thể. Bạn theo dõi tài sản cho đến 6 giờ sáng mỗi đêm trong một tuần và đến đêm, ba bạn sẽ thấy mình bị quấy rầy bởi những sinh vật ác mộng chỉ có thể được can thiệp qua ánh đèn flash, kẹt cửa hoặc lời cầu nguyện mỏng manh mà họ sẽ nhầm bạn với một trong những Những sinh vật quái vật khác.

Yếu tố lớn nhất ngăn cách Freddy từ thế giới trò chơi độc lập là việc phát hành ba lần lặp khác nhau trong một năm. Mỗi người chấp nhận vị trí mới và điều chỉnh các yếu tố chơi trò chơi, nhưng không ai khác trong các trò chơi độc lập đã thể hiện sự tự tin để bộ ba IP mới của họ trong vòng mười hai tháng. Điều này dẫn đến hai cuộc trò chuyện rất quan trọng. Đầu tiên là sự khiêu khích có chủ ý của trí tưởng tượng trên Internet bằng cách nhấn chìm câu chuyện ngược có liên quan trong đồ họa thời Amiga. Những quảng cáo xen kẽ từ 5NAF2 trở đi, bạn có dám giải thích một loạt các vụ giết trẻ em liên kết với nhau giữa lịch sử chuỗi cửa hàng pizza. Cách tiếp cận cách điệu này trong lịch sử hiện thực hóa một loạt các vụ giết trẻ em ở nhà hàng pizza đã trở thành cather cho các nhà bình luận internet, những người nhìn thấy điều gì đó khác biệt trong các byte ác mộng. Điều thứ hai làm nên sự khác biệt của Freddy, là cốt truyện truyền cảm hứng.

Freddy hoàn thành rất nhiều nhiên liệu ác mộng bằng cách cân bằng đồ họa đơn giản chống lại AI săn lùng bạn để chơi thể thao, với một hệ thống thành công gần như ngẫu nhiên. Scott Cawthon là vũ khí bí mật.

Scott là một nhà thiết kế trò chơi chưa bao giờ nhắm đến lợi nhuận từ vị thế của mình như một Cơ đốc nhân, nhưng trong số các phiên bản khác của anh ấy trong nhiều năm qua đã sản xuất một trò chơi máy đánh bạc lấy trung tâm Kinh Thánh cho một đối tượng hạn chế về mặt hài hước. Vài năm trước, anh phát hành một trò chơi tên là Chipper & con trai về một gia đình hải ly, đã bị chỉ trích dữ dội trong cộng đồng quan trọng vì không chỉ không vui, mà còn thể hiện các nhân vật có vẻ nhiều hơn Chân trời sự kiện hơn Madagascar.

Trong khi rất nhiều nhà sáng tạo khác có thể nhận những lời chỉ trích nặng nề về việc sản xuất một trò chơi không hấp dẫn một cách tàn nhẫn như một dấu hiệu họ không có kinh doanh để giải trí tương tác, Scott gần như đã gặt hái công việc mà anh ta đưa vào một trò chơi thân thiện với gia đình, và được đón nhận kém, và đã sử dụng nó để tạo ra một trong những trải nghiệm chơi game ngột ngạt nhất của thế hệ này, một tay.

Nhưng thẩm mỹ giống như người thợ của anh ta dường như đã chống lại anh ta. Mục thứ ba trong loạt hit vào tháng ba, tiếp theo là thứ tư vào tháng bảy. Ở giữa, thông báo về một thỏa thuận hình ảnh chuyển động lớn đã hạ cánh. Và bây giờ, vào cuối năm, có một đoạn giới thiệu cho một sự giao thoa thể loại được gọi là Năm Đêm từ tại Thế giới Freddy vận chuyển các nhân vật phản diện quen thuộc vào một cuộc phiêu lưu RPG. Các phần bình luận đang đổ dồn với vitriol cho những gì nó đã trở thành: một nhượng quyền thành công về mặt tài chính.

Có phải đó là lỗi của Cawthon khi tìm ra một công thức hoạt động và khai thác nó hay không, hay nói chung là một sự phản kháng chống lại một thể loại jumpscare bình thường, đã đạt đến đỉnh cao trong loạt phim này và giờ đây không thể tách rời khỏi PewDiePie và tất cả những tiếng la hét đáng sợ khác Người chơi đã xây dựng thành công của riêng mình ở mặt sau của trò chơi này? Chúng ta có thể xa người tạo ra từ sáng tạo của anh ta, hoặc từ những con quái vật mà anh ta tạo ra?

Nếu đây là một phản ứng khó chịu liên quan đến phương tiện truyền thông ba cấp độ bị ngắt kết nối với Cawthon, tại sao dân làng tức giận xông vào lâu đài của anh ta thay vì phản ánh về lựa chọn của chúng ta? Bởi vì, những gì 2015 trong trò chơi nói về việc gián điệp về những gì chúng ta ghét và hy vọng ngăn chặn điều đó với sự chú ý của chúng ta. Giống như nhân viên bảo vệ mà chúng tôi miêu tả trong trò chơi Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found