'No Man's Sky,' 'Mass Effect Andromeda,' 'Uncharted 4' và các trò chơi khác mà chúng tôi không thể chờ để chơi trong năm 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Mục lục:

Anonim

Năm 2015 sắp kết thúc, đã đến lúc bắt đầu mong chờ đến năm 2016 và các trò chơi video đi kèm. Có rất nhiều thứ hay ho để mong chờ vào năm tới, bao gồm cả những trò chơi mà chúng tôi đã chờ đợi kể từ khi Xbox One và PlayStation 4 ra mắt vào năm 2013 như Các bộ phận và Người bảo vệ cuối cùng. Tuy nhiên, có rất nhiều dự án mới đầy hứa hẹn cũng hy vọng sẽ giới thiệu cho chúng ta một số khái niệm và ý tưởng mới trong ngành công nghiệp game - điều mà tất cả chúng ta mong chờ ở đây Nghịch đảo.

Và đây Nghịch đảo ? Chúng tôi đã có một vài tựa game mà chúng tôi đang mong chờ.

Nicholas Bashore

Sự chia cắt của Tom Clancy

Tôi đã để mắt đến Các bộ phận kể từ khi nó được trêu chọc lần đầu tiên vào năm 2013, theo kịp tất cả các đoạn giới thiệu và bản demo trò chơi xung quanh trò chơi. Trò chơi này không chỉ được đặt tại một trong những thành phố nổi tiếng nhất của Hoa Kỳ, mà còn chạm đến những trải nghiệm trong thế giới mở rộng lớn mà chúng tôi đã chờ đợi trên các hệ máy console. Tôi yêu các game bắn súng chiến thuật và các trò chơi đẹp - và có vẻ như Các bộ phận nhằm mục đích cung cấp. Tại đây, Hope hy vọng sẽ ra mắt thành công vào tháng 3 năm 2016 sau một vài lần trì hoãn mà nó nhận được.

Linh hồn bóng tối 3

Gọi tôi là điên, nhưng tôi yêu cả hai Những tâm hồn đen tối và Truyền máu. Họ trừng phạt trừng phạt, tàn bạo, và chứa hàng tấn hậu trường vĩ đại bên dưới mọi khó khăn. Chắc chắn, tôi đã có một số lượng kinh nghiệm khá lớn, nơi tôi đã sẵn sàng ném bộ điều khiển của mình vào tường, nhưng cuối cùng thì sao? Đó là cảm giác khám phá cũ mà tôi thực sự thấy thú vị trong nhượng quyền thương mại - mọi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy bổ ích theo cách riêng của nó, đó là điều mà bạn không thấy quá thường xuyên. Vì vậy, tự nhiên, khi Linh hồn bóng tối 3 đã được công bố với ngày phát hành tháng 4 năm 2016, tôi đã ra ngoài và đặt hàng trước bản sao của mình ngay lập tức. Tôi chỉ có thể chờ đợi để xem câu chuyện đang đi về đâu - và tôi đã chết bao nhiêu lần để cố gắng đến đó.

Uncharted 4: A Thiefs End

Tôi cảm thấy mình không thể nói nhiều về Chưa khám phá 4. Nhượng quyền thương mại là toàn bộ lý do tôi mua PS3 và PS4, cộng với nó chứa các nhân vật xuất sắc nhất mà tôi đã thấy trong một trò chơi video trong nhiều năm. Trò chơi không chỉ trông tuyệt vời, mà còn cảm thấy như một câu chuyện đầy hứa hẹn sẽ đóng vai trò là một kết thúc tuyệt vời cho nhượng quyền thương mại. Về cơ bản, Nathan Drake là Indiana Jones của trò chơi điện tử - và tôi có thể chờ đợi để chơi cuộc phiêu lưu cuối cùng của anh ấy trên PS4 vào năm 2016.

Brock Wilbur

Chê 2

Tôi đã ngủ trong trò chơi đầu tiên cho đến khi DLC bắt đầu tuôn ra, sau đó cho nó chơi hai trò chơi một trong chế độ lén lút và một trò chơi khác như một kẻ giết người đầy quái vật. Wow, tôi yêu thích trò chơi này và thế giới do nó xây dựng, khiến cho những phần của tôi bị cù lét kể từ khi phòng tắm đầu tiên đến Rapture. Điểm thưởng trong sự phấn khích cho phần tiếp theo tập trung vào một nhân vật nữ chính và thêm Cara Ellison vào nhóm viết.

Rơi 4

Rơi 3 là trò chơi đầu tiên mà tôi nhớ có trải nghiệm thực sự phong phú nhờ sự hiện diện của những cuộc phiêu lưu DLC mở rộng tuyệt vời, và trong khi tôi trú ẩn đã làm nên chuyện lớn nhất F4 Tuy nhiên, tôi đã chết khi thấy những gì Bethesda mang đến cho bàn ở đây. Tôi nghĩ rằng có một mong muốn tập thể để thấy các khu vực dưới nước được phát triển (điều dường như không thể tránh khỏi) và tôi đã chắc chắn những bổ sung mới cho khía cạnh chế tạo / xây dựng của trò chơi.

SỰ CHẾT

Các Doom 4 kinh nghiệm alpha là tái cấu trúc Vì vậy, tôi đã (chết) một lần nữa để xem những gì Bethesda mang đến cho bàn ở đây. Wolfenstein đó là một sự khởi động lại tuyệt vời đến đáng kinh ngạc của một nhượng quyền thương mại, và tôi là một người không có lỗi Sự chết fanboy. Hy vọng rằng, bây giờ chúng ta sẽ thấy câu chuyện từ tất cả những cuốn tiểu thuyết gắn liền với thập niên 90 được đưa vào cuộc sống! (Không có gì ngoài điều đó.) Thông báo về sự trở lại của định dạng chạy và súng cho các trò chơi này, sau khi tôi dành D3 leo qua hành lang, cảm giác như nó sẽ nhột ngứa như vậy Thuốc giảm đau đã làm một vài năm trước cho một ca khúc bang bang bang bang ngu ngốc, vui vẻ la hét trên màn hình và làm cho những thứ bất tử bật ra ngoài.

Rowan Kaiser

CHIẾN LƯỢC TRÒ CHƠI TẢI XUỐNG

Làm thế nào chuẩn bị là người hâm mộ trò chơi chiến lược cho năm 2016? Trong tháng hai, chúng tôi nhận được XCOM 2. Vào tháng Tư, Máy khoan tổng lực. Vào một số thời điểm trong năm, Paradox, đã đạt được những thành công lớn gần đây với Vua thập tự chinh 2 và Europa Universalis 4 sẽ bỏ trò chơi chiến lược khoa học viễn tưởng lớn đầy tham vọng của họ Stellaris - và họ có khả năng phát hành giả lập Thế chiến II Trái tim sắt IV cũng. Tất cả những thứ này đã được xem trước một cách tích cực (bao gồm cả tôi), và tất cả đều có khả năng hút hàng tuần hoặc hàng tháng. Ngay cả khi chỉ một nửa trong số họ sống với tiềm năng của mình, có lẽ vẫn là một năm biểu ngữ cho các trò chơi chiến lược.

Hầm ngục tối nhất

Hầm ngục tối nhất đã được phát hành trên Early Access vào gần đầu năm 2015 và ngay lập tức trở thành một trong những ứng cử viên Trò chơi của năm của tôi. Vấn đề duy nhất: Bản phát hành đầy đủ của nó đã bị trì hoãn cho đến tháng 1 năm 2016. Thậm chí, đây vẫn là một điều đặc biệt. Hầm ngục tối nhất là một trò chơi về sự căng thẳng và kinh dị khi trở thành một game nhập vai, với các nhân vật, sức khỏe tinh thần, thứ gì đó mà người chơi phải quản lý nhiều như điểm nhấn hoặc kỹ năng của họ. Tất cả được đặt cùng nhau trong một gói nhỏ đơn giản, thiên tài mà bất cứ ai quan tâm đến nhập vai hoặc chiến thuật nên lấy ngay lập tức.

Eric Francisco

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Thực sự, chỉ nhiều hơn Hiệu ứng khối làm cho tôi ép Tôi đã tận dụng cơ hội để khắc ghi vị trí của mình trong vũ trụ hộp cát bởi vì tôi là một người tự ái, và tôi đã làm điều đó vì vị cứu tinh của thiên hà chỉ là ngọt ngào. Tôi thường nói rằng Hiệu ứng khối giống như được sống và chơi Babylon 5, để trải nghiệm một vở opera không gian theo cách không bị động hay từ chối sự tham gia của tôi. Tôi đưa ra giả thuyết rằng 90% lý do tại sao mọi người đều yêu thích Chiến tranh giữa các vì sao là bởi vì họ có thể thấy họ có thể ở đâu nếu họ sống trong đó. Hiệu ứng khối thực sự cho tôi thấy điều đó

Vì danh dự

Tôi là một người thường xuyên tại Hội chợ Phục hưng New York, nhưng tôi thích trở thành kẻ lập dị trong bộ áo giáp samurai đi bộ bên cạnh các hiệp sĩ và pháp sư. Giây phút tôi thấy Vì danh dự Tôi hơi bối rối. Nó giống như Chiến binh đẫm máu trở nên hơn khoa học bro yếu và phục vụ một trò chơi đàng hoàng hứa hẹn.

Bên cạnh thực tế là nó chào mời những cuộc đấu kiếm phức tạp một cách lố bịch mà không phải là chỉ cần chạm vào các nút theo một thứ tự nhất định, tôi đã phấn khích khi thấy nó mở rộng. Chúng ta có thể chỉ cần có hiệp sĩ, samurai và viking mãi mãi. Bạn có thể tưởng tượng cướp biển và buccaneers? Bộ lạc châu Phi hay Polynesia? Có thể có những mở rộng nơi chúng ta chơi như Joan of Arc? Thẳng lên Chiến tranh giữa các vì sao với Jedi vs Sith? Tôi không nói điều này thường xuyên, nhưng xin vui lòng để đây là một nhượng quyền thương mại.

Không có Man Sky Sky

Sự cường điệu đối với Sean Murray xông opus Magnus đang tăng lên một cách nguy hiểm, nhưng ngay cả tôi vẫn muốn yêu cầu các hành tinh và động vật mà bất cứ ai khác vấp phải chúng đều thấy tôi đã ở đó. Tôi tìm kiếm sự bất tử, về cơ bản.

$config[ads_kvadrat] not found