Phương tiện truyền thông xã hội: Nhiệm vụ cho thấy sự tương đồng ở người dùng Facebook và người nghiện ma túy

$config[ads_kvadrat] not found

Lykke Li - I Follow Rivers (Director: Tarik Saleh)

Lykke Li - I Follow Rivers (Director: Tarik Saleh)

Mục lục:

Anonim

Mọi người cảm thấy khó khăn khi thoát khỏi Facebook, ngay cả khi phải đối mặt với những lo ngại về quyền riêng tư hoặc chi phí tài chính quá lớn về mặt lý thuyết. Nhưng mặc dù nó cảm thấy khó có thể ngừng di chuyển, bồi thẩm đoàn vẫn chưa biết liệu chúng ta có thực sự phân loại sử dụng phương tiện truyền thông xã hội quá mức như một chứng nghiện hay không. Một nghiên cứu được công bố trong Nghiện hành vi tuy nhiên, trong tuần này, thêm vào đống bằng chứng cho thấy việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội có thể tương tự như đánh bạc - hoặc thậm chí nghiện ma túy. Có một số khác biệt lớn giữa chúng, tất nhiên, nhưng những điểm tương đồng là quá nhiều để bỏ qua.

Tiến sĩ Dar Meshi, là tác giả đầu tiên của bài báo mới và là nhà khoa học nhận thức tại Đại học bang Michigan, người điều tra lý do khiến mọi người tìm thấy Facebook và người thân truyền thông xã hội của nó rất khó bỏ.

Mặc dù nghiện phương tiện truyền thông xã hội nhưng thực tế, điều này không phải là một tình trạng xuất hiện trong DSM-5 (phân loại theo học thuật đối với các rối loạn tâm thần), qua nhiều năm, Meshi đã nhận thấy sự tương đồng giữa sử dụng phương tiện xã hội và nghiện chất, cả về cơ bản khoa học thần kinh và trong các hành vi mà anh ấy nhận thấy trong những năm qua.

Một số người đang trưng bày những gì chúng ta có thể gọi là sử dụng phương tiện xã hội không lành mạnh hoặc quá mức hoặc có vấn đề, Nghịch đảo. Chúng tôi thấy những thứ như mối bận tâm, họ gặp phải mâu thuẫn với người khác vì họ sử dụng nó mọi lúc và họ gặp phải các triệu chứng rút tiền khi họ cố gắng bỏ thuốc.

Khi so sánh hành vi đánh bạc và hành vi đánh bạc có vấn đề của người dùng Facebook, Meshi đã tìm thấy bằng chứng rằng ít nhất chúng ta phải xem xét rằng sử dụng phương tiện truyền thông xã hội quá mức có thể là một chứng nghiện, vì lợi ích của tất cả mọi người.

Sàn tốt so với sàn xấu

71 người tham gia của ông đã điền vào Thang đo Nghiện Facebook (BFAS) của Bergen, một hình thức được tạo ra vào năm 2012 để định lượng mức độ nghiện của ai đó đối với Facebook (BFAS, cần lưu ý, có những chỉ trích). Từ đó, những người tham gia đã hoàn thành Nhiệm vụ Đánh bạc Iowa, thường được các nhà nghiên cứu sử dụng để chứng minh mối quan hệ giữa ra quyết định và lạm dụng chất gây nghiện.

Trong số bốn bộ bài, người chơi chọn tổng cộng 100 thẻ, mỗi thẻ tương ứng với phần thưởng bằng tiền mặt hoặc hình phạt (một thẻ làm cạn kiệt kho dự trữ tiền mặt). Có hai bộ bài tốt của người Viking, hứa hẹn những chiến thắng nhất quán, nhưng không lớn tiền chi trả; nói cách khác, bạn sẽ luôn kiếm được tiền khi kết thúc nhiệm vụ nhưng không phải là rất nhiều. Ngoài ra còn có hai sàn xấu, mà Cung cấp các khoản thanh toán lớn nhưng hình phạt nặng hơn. Nó rất dễ mất tiền với những sàn đó.

So sánh kết quả từ nhiệm vụ và BFAS, Meshi nhận thấy rằng những người sử dụng phương tiện truyền thông xã hội của họ đã tăng đến mức độ quá mức hoặc có vấn đề, đã thực hiện tồi tệ hơn về nhiệm vụ vì họ luôn chọn những thẻ rủi ro từ các sàn xấu, vì hy vọng kiếm được tiền trên một phần thưởng lớn.

Chúng tôi thấy điều đó chính xác

Khi bạn so sánh người nghiện ma túy với người khỏe mạnh, bất kể đó là chất gì - nó đã được chứng minh bằng cocaine, sử dụng cần sa, amphetamines, thuốc lắc - tất cả những người này chọn những sàn xấu hơn là những sàn tốt. Chúng tôi thấy điều tương tự chính xác với những người sử dụng phương tiện truyền thông xã hội quá mức.

Điều này không có nghĩa là việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội tăng lên đến mức độ toàn diện của nghiện Nghiện - Meshi cẩn thận để tránh từ đó trong nghiên cứu của mình - nhưng nó cung cấp bằng chứng cho thấy sự cân nhắc có thể sẽ xảy ra.

DSM-5 phân biệt giữa rối loạn lạm dụng chất và rối loạn sử dụng chất không (đôi khi còn được gọi là nghiện hành vi). Ngay bây giờ, cờ bạc là rối loạn duy nhất trong danh mục nghiện hành vi, nhưng những người khác đang có được lực kéo. Ví dụ, DSM-5 ít nhất có đề cập đến rối loạn chơi game trên mạng, Trực tiếp và vào tháng 6, Tổ chức Y tế Thế giới đã thêm một rối loạn chơi trò chơi video vào phiên bản thứ 11 của Phân loại bệnh quốc tế của WHO. Tuy nhiên, một số nhà tâm lý học đã chỉ trích rằng di chuyển là quá sớm.

Các nhà khoa học vẫn còn một chặng đường dài để phân loại việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội có vấn đề như một rối loạn sử dụng chất gây nghiện, nhưng cơ thể bằng chứng đang gia tăng. Nếu chơi game trên internet đủ để được coi là một rối loạn sử dụng hành vi, sử dụng phương tiện truyền thông xã hội rất có thể làm theo.

Tôi muốn nghiên cứu thêm, tôi nói thêm Meshi. Đây thực sự là lần đầu tiên mô hình hành vi này được thực hiện với người dùng phương tiện truyền thông xã hội. Tôi không nói đây là nghiện nhưng tôi muốn hiểu liệu nó có phải là một hay không. Chúng tôi chỉ mới bắt đầu.

$config[ads_kvadrat] not found