Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Trong một thế giới trò chơi video do nhiều người chơi kiểm soát, người chơi so với người chơi luôn là ưu tiên lớn của các nhà phát triển trò chơi, khi họ làm việc trong dự án lớn tiếp theo của họ. Trong những năm qua, nó đã có rất nhiều hình dạng và hình dạng, từ chế độ nhiều người chơi theo phong cách đấu trường truyền thống của đội bóng được tìm thấy trong hào quang đến nhiều người chơi trong thế giới mở được tìm thấy trong các game bắn súng MMO lớn như Ngày - đó là điều mà nhiều người, nhiều người muốn tin vào.
Trở lại năm 2012, thế giới nhiều người chơi của Ngày là một khái niệm mới đã ném một nhóm lớn người chơi vào ngày tận thế zombie với khả năng giết hoặc giúp đỡ lẫn nhau. Lúc đầu, kết quả thật phi thường. Người chơi tự tạo ra trải nghiệm của mình, giúp nhau sống sót và có được chiến lợi phẩm tốt nhất - nhưng vài tháng sau khi khái niệm bắt đầu, nó nhanh chóng bắt đầu sụp đổ. Người chơi bắt đầu giết nhau để giải trí trong trò chơi, đi xa đến mức cắm trại những khu vực mà người chơi mới sinh ra mà không có dụng cụ để cười. Hành vi này đã dẫn đến một vụ bắn súng vào tầm ngắm của quy tắc Cảnh sát là suy nghĩ đầu tiên trong hầu hết tâm trí người chơi khi gặp phải những người sống sót, do đó làm tê liệt tiềm năng của thế giới nhiều người chơi Ngày đã nhắm đến việc hoàn thành. Đã qua rồi những ngày trải nghiệm thân thiện và những người chơi gắn bó với nhau, và đến ngày mọi người trở thành một tên cướp vì mục đích vui chơi hoặc video YouTube tuyệt vời tiếp theo. Mọi người đều biết thổ phỉ và sự phản bội là một phần của công thức trò chơi, chắc chắn, nhưng họ là con đường duy nhất mà nhóm phát triển hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho người chơi đi theo.
Kể từ đó, nhiều tựa game và mod tương tự đã được phát hành: H1Z1, Infestation: Câu chuyện sống sót, ARMA 3: DayZ và hơn thế nữa - nhưng không ai hoàn thành nhiệm vụ đưa một trò chơi nhiều người chơi thế giới mở hoàn chỉnh vào thị trường khuyến khích các tương tác bên cạnh việc chơi giết chóc.
Hãy đến tháng ba năm nay, Các bộ phận có thể thay đổi điều đó
Lấy bối cảnh ở New York hậu tận thế sau khi bùng phát virus, Các bộ phận đặt bạn vào vị trí của một đặc vụ ngủ được kích hoạt như là tuyến phòng thủ cuối cùng. Nó có đầy đủ các trò chơi hợp tác, nhiệm vụ ấm áp, chiến đấu dựa trên trang bìa và các tiện ích thú vị - nhưng phần hay nhất của trò chơi cho đến nay nằm ở khu vực Vùng tối của trò chơi.
Nằm trên bản đồ, các khu vực Vùng tối là những địa điểm mà chính phủ đã cố gắng cách ly những người bị nhiễm vi-rút trước khi chúng lây lan khắp New York. Nhưng sau khi ngăn chặn thất bại, quân đội và dân chúng đã nhanh chóng sơ tán - để lại tất cả các thiết bị của họ phía sau. Trong trò chơi, các khu vực này là nơi đặt các thiết bị tốt nhất và là nơi duy nhất được biết đến nơi bạn có thể tham gia vào trận đấu giữa người chơi và người chơi.
Khi ở trong Vùng tối, mục tiêu chính của bạn là nhặt đồ từ các thùng khác nhau nằm rải rác trong khu vực và trích xuất nó qua máy bay trực thăng. Cuộc đuổi bắt? Những người chơi khác có thể giết bạn và lấy tất cả các thiết bị kiếm được của bạn cho chính họ. Đương nhiên, tôi cho rằng điều này sẽ dẫn đến một cộng đồng người chơi chỉ bắn vào tầm nhìn - nhưng kết quả thực sự hoàn toàn ngược lại trong thời gian tôi chơi game beta, dẫn đến một trong những trải nghiệm nhiều người chơi tốt nhất tôi từng đã có trong vài năm qua.
Ubisoft rõ ràng cảm thấy cần phải tránh một tình huống tương tự như những gì Ngày trở thành, và đưa một vài thủ thuật thiết kế thông minh vào Các bộ phận công việc đó để giữ cho trải nghiệm thú vị Đầu tiên trong số này là Rogue Protocol, hoạt động như một hệ thống tiền thưởng trong Vùng tối. Khi bạn tấn công người chơi khác một cách công khai, bạn sẽ được đánh dấu là Rogue. Điều này về cơ bản vẽ một mục tiêu trên lưng của bạn cho mọi người chơi khác trong Vùng tối, người gặp bạn trong một khoảng thời gian giới hạn, người sẽ nhận được phần thưởng cho việc giết bạn. Đúng như dự đoán, càng nhiều người chơi bạn giết càng nhiều tiền thưởng của bạn sẽ trở thành cao hơn - cuối cùng khiến trò chơi biến bạn thành mục tiêu săn lùng, người được đánh dấu trên bản đồ của tất cả người chơi là mục tiêu của khu vực. Tôi thực sự ngạc nhiên về hiệu quả của Rogue Protocol trong việc kiểm soát người chơi khi ở trong Vùng tối. Nó không chỉ giữ cho phần lớn người chơi tham gia với tôi một cách cởi mở, mà còn đảm bảo rằng những người đã có rủi ro nghiêm trọng (và phần thưởng) khi làm như vậy.
Như Định mệnh, Các bộ phận cũng cho phép bạn tiệc tùng với bạn bè và liên lạc qua trò chuyện thoại - nhưng, nó cũng cho phép bạn và bạn bè của bạn giao tiếp với mọi người chơi khác trên thế giới thông qua trò chuyện thoại dựa trên vùng lân cận mở. Kết quả là một vài khoảnh khắc giao tiếp bằng giọng nói căng thẳng, nơi người chơi đang cố gắng quyết định xem họ muốn trở thành bạn bè hay kẻ thù - và thật tuyệt khi chứng kiến mọi lúc. Tôi đã có rất nhiều cuộc gặp gỡ với những người chơi kết thúc sau nhiều giờ kết bạn khi chúng tôi lang thang trong Vùng tối, và rất nhiều cuộc gặp gỡ cũng khiến tôi trở thành mục tiêu săn lùng, rất thú vị và bất kể họ chơi như thế nào.
Điều đó đang được nói, điều quan trọng cần lưu ý là Vùng tối chỉ là một phần của trải nghiệm được cung cấp trong Các bộ phận - với các nhiệm vụ hợp tác và một câu chuyện hoàn chỉnh được coi là xương sống của trò chơi. Nhưng nếu bản thử nghiệm beta từ cuối tuần này là bất kỳ dấu hiệu nào, phần người chơi so với người chơi trong trò chơi có thể là phần hay nhất của toàn bộ gói. Trong khi Các bộ phận chắc chắn là một sự hoàn hảo trong thể loại nhiều người chơi trong thế giới mở, nó chắc chắn là một bước đi đúng hướng cho người chơi so với người chơi chiến đấu nhờ vào Vùng tối.