Lil Wayne - Mirror ft. Bruno Mars (Official Music Video)
Đôi khi xung quanh việc phát hành 2K Games BioShock: Vô hạn, một cuộc thảo luận nổi lên về việc sử dụng các câu chuyện bạo lực và trò chơi video. Một thuật ngữ thường được sử dụng để mô tả điều này là về Ludonarrative Dissonance, khi trò chơi không phù hợp với câu chuyện mà Trò được kể. Vì vậy, khi một trò chơi cố gắng kể một câu chuyện hoặc đóng vai một nhân vật nào đó, trong đó các hành động bạo lực cực đoan điển hình trong một trò chơi video có vẻ không điển hình, nó trở nên bất hòa. Đầu tiên Cạnh của gương là một trong những trò chơi đó Phần tiếp theo, Gương góc cạnh: Chất xúc tác không phải là.
Đầu tiên Cạnh của gương và ngôi sao tiếp theo của nó là một người chuyển phát có tên Faith Connors, người đã sai với bộ máy quan liêu, thành phố có thẩm quyền. Kỹ năng của cô ấy trong việc chạy tự do và khám phá đô thị là tài sản chính của cô ấy. Tường thuật cho cả nhân vật của cô ấy, và những gì các giao thông viên chạy tự do thường là trong vũ trụ don hiến ủng hộ quan niệm rằng Faith, hoặc bất kỳ đồng bào nào của cô, là những kẻ giết người bạo lực. Tuy nhiên, trò chơi đầu tiên, bị cản trở bởi nhu cầu làm hài lòng mọi loại game thủ, buộc người chơi phải cầm vũ khí và bắn vào kẻ thù. Các nhà phát triển đã cố gắng làm cho việc bắn súng trở nên khó sử dụng để chỉ ra rằng Faith không có kinh nghiệm trước đó về súng, nhưng điều đó chỉ khiến cho các cuộc đấu súng bắt buộc hầu như không thể chơi được.
Phần tiếp theo không còn với súng chiến đấu hoàn toàn. Không phải vì Faith, kẻ thù khiến bạn bận tâm, mà vì chính Faith. Thay vào đó, các nhà phát triển đã tinh chỉnh lối chơi chạy miễn phí, thêm vào một số khả năng chiến đấu cận chiến của Faith, và khuyến khích Parkour tránh xa nguy hiểm và đấu súng bất cứ khi nào có thể. Trên thực tế, trò chơi khuyến khích chạy tự do và thậm chí còn cho Faith một loại khiên chống đạn khi cô duy trì việc chạy trong một khoảng thời gian nhất định. Không có lúc nào Faith có thể nhặt được một khẩu súng trong cuộc chạm trán của kẻ thù.
Điều này là tuyệt vời cho một vài lý do khác nhau. Quan trọng nhất, nó cảm thấy phù hợp với vũ trụ EA và DICE đã giới thiệu người chơi với người đầu tiên Cạnh của gương trở lại vào năm 2008. Xét về sự gắn kết tường thuật tổng thể, và đặc tính hóa, loại bỏ súng với Faith là cách gọi đúng đắn.
Thứ hai, nó chỉ ra rằng các trò chơi video đã di chuyển qua để cố gắng thu hút đám đông game thủ nghiêm khắc trên mạng. Chắc chắn, đã có những trò chơi lấy đi vũ khí trước đây, nhưng đây là một dự án lớn hơn nhiều, từ một studio trò chơi video khổng lồ. Nó cũng có thể tương đương với việc Marvel sản xuất một bộ phim của đạo diễn David Lynch. Nếu một công ty như EA tin rằng các hãng phim của họ có thể phát triển một trò chơi tha thứ cho đám đông game bắn súng góc nhìn thứ nhất điển hình, thì nó chỉ ra ít nhất một số thay đổi trong ngành công nghiệp game.
Hãy xem xét một số trò chơi khác thường được liên kết với nhãn Ludonarrative Dissonant. BioShock và Chưa khám phá là hai trong số những người nổi tiếng nhất. Các cựu đã khởi động một cuộc tranh luận bão lửa giữa các nhà phê bình tin rằng BioShock Tham vọng kể chuyện của Gal bị cản trở bởi Tiếng gọi của nhiệm vụ phong cách, bạo lực bên trong bạo lực theo Đa giác Chris sante Chris và những người cảm thấy rằng mức độ cực đoan đã góp phần vào câu chuyện trả thù BioShock đã nói. Ngoài ra, Chưa khám phá các nhà phê bình trái (bao gồm cả bản thân tôi) đã nhận ra rằng thực tế rằng Nathan Drake, người, theo tất cả các số liệu, là một anh chàng quyến rũ, đáng mến, với một anh chàng - là một kẻ giết người hàng loạt. Không, nghiêm túc, cơ thể của anh ta trong bốn trò chơi có thể khiến hầu hết các nhân vật phản diện xấu hổ.
Nơi này để lại Gương góc cạnh: Chất xúc tác ? Bên cạnh việc báo hiệu sự sẵn sàng để ghẻ lạnh các game thủ lõi cốt lõi - được gọi là Tiếng gọi của nhiệm vụ Maysead - nó cũng cảm thấy hạn chế trong một số cách. Không, không giới hạn ở chỗ tôi có thể bắn một khẩu súng, nhưng hạn chế theo nghĩa là trò chơi đã không nhận ra cách thức điều hòa thực tế mới, không có súng này. Chiến đấu vẫn bị ép buộc bởi Faith, chỉ có điều lần này cô sử dụng một môn võ kỳ quặc, nặng nề, cho một người chạy rất duyên dáng.
Làm việc với chiến đấu hoàn toàn sẽ không nhất thiết phải có ý nghĩa khi cô đang bị lính chính phủ truy lùng. Những gì trái lại là một phong tỏa kỳ lạ đối với chủ nghĩa hòa bình Gương góc cạnh: Chất xúc tác cố gắng tu luyện. Chất xúc tác tạo ra một môi trường dành riêng cho tự do. Một trong đó cho phép chạy gần như liên tục các chuỗi nhảy, trượt, bò tường và cuộn. Tại đây, một người chơi có thể sống sót trong toàn bộ thời gian mà không cần giơ tay chống lại một tên lính địch. Câu chuyện thực tế của trò chơi bắt buộc, và về cơ bản tuyên bố rằng tiến bộ đạt được thông qua bạo lực, thậm chí không có súng. Nó có một tín hiệu kỳ lạ, hỗn hợp, cuối cùng khiến cho quyết định từ bỏ cuộc đấu súng trở nên hơi trống rỗng.
Có những game thủ muốn trò chơi hòa bình. Đó là lý do tại sao có những thứ như vậy gọi là Thái Bình Dương Run Run, nơi các game thủ chơi các tựa game hành động như Ngã ra ngoài hoặc là Bánh răng kim loại mà không có một cuộc sống duy nhất. Bây giờ dù có hay không vì thử thách thêm mà những người khuyết tật này áp đặt lên người chơi, hoặc mong muốn chân chính không thể hiện hình đại diện của kẻ giết người ảo là tùy thuộc vào từng người chơi. Bản thân tôi sẽ không bao giờ chơi một trò chơi hòa bình của một trò chơi trừ khi câu chuyện được gọi cho nó. Nhưng Gương góc cạnh: Chất xúc tác là khác nhau bởi vì câu chuyện dường như gọi cho nó. Ngay cả kết thúc kết thúc mà không nhất thiết phải giết trùm cuối.
Giữa hai trò chơi nói trên, tôi không đồng ý với ý kiến đó. BioShock là bạo lực không cần thiết, và đồng ý rằng Nathan Drake quá bạo lực. Gương góc cạnh: Chất xúc tác cố gắng để có một chiếc bánh và ăn nó quá. Nó sẽ là một động thái dũng cảm hơn nhiều để loại bỏ chiến đấu hoàn toàn, nhưng thay vào đó EA thay thế đạn cho sức mạnh vũ phu. Nó gần gũi hơn bất kỳ tựa game video Triple-A nào khác để tạo ra trải nghiệm hòa bình. Cuối cùng, nó quay lại các chỉ tiêu trò chơi video vừa đủ để có vẻ khác biệt, mà không dẫn đến nhiều thay đổi có ý nghĩa.