LMFAO - Sorry For Party Rocking
William Chyr đã làm những gì có vẻ như hồi tưởng giống như một so sánh rất rõ ràng khi tôi thấy Vườn đa dạng tuần trước tại gian hàng Sony trên E3. Ý tưởng đã phần nào lấy cảm hứng từ cảnh trong Khởi đầu nơi Ellen Page, Ariadne học cách xây dựng những giấc mơ bằng cách uốn cong đường chân trời của Paris, cho phép bản thân và Leonardo DiCaprio Lần Cobb đi bộ đến một mặt phẳng trọng lực mới bằng cách chuyển từ hướng này sang hướng khác.
Nó có một cảnh tuyệt vời hoạt động tốt để mô tả tiền đề cơ bản của trò chơi Chyr leo - giải các câu đố bằng cách thay đổi quan điểm trong ngôi thứ nhất M.C. Môi trường lấy cảm hứng từ Escher. Điều khiến mọi thứ rung chuyển lên một chút, ngoài thực tế là lực hấp dẫn không phải là loại hằng số mà bạn đã từng sử dụng, đó là không gian kiến trúc trong trò chơi ở đây thực sự thu mình lại. Ví dụ, nếu bạn thả một đối tượng ra khỏi một nền tảng, bạn sẽ có thể thấy nó rơi xuống từ cả trên và dưới cùng một lúc.
Đối với những người ít thiên về toán học trong chúng ta (bao gồm bản thân tôi rất nhiều), điều này về cơ bản có nghĩa là trong Vườn đa dạng bạn phải làm lại bộ não của bạn, rất nhiều. Mặc dù tôi không thể nhìn thấy tất cả các trò chơi tại E3, nhưng tôi có đủ cảm giác về việc các câu đố có khả năng mở rộng nhanh như thế nào.
Khu vực hướng dẫn khôn ngoan giữ bạn trong nhà, trước tiên bạn có thể tự do đi lang thang khắp nơi chỉ đơn giản là xoay quanh thế giới; các bức tường trở thành sàn và trở lại một lần nữa, giải các câu đố đơn giản như nhấn nút chỉ kích hoạt khi bạn đứng trên các mặt phẳng màu tương ứng để mở cửa và nhanh chóng chuyển sang các khối chuyển động hoạt động theo cách tương tự - cả hai đều cần một số thao tác quay vòng định hướng về phía bạn.
Ngay cả khi bạn bắt đầu khởi động, nó cũng là một thứ khiến người ta phải suy nghĩ. Nếu bạn không cẩn thận, bạn sẽ thấy mình rơi xuống một không gian mà bạn có thể nghĩ vẫn là sàn nhà, và một khi bạn ở bên ngoài, thể dục dụng cụ không gian thực sự bắt đầu gắn kết. Vì các môi trường don lồng hoạt động trong giới hạn vật lý thông thường, nên nó hấp dẫn và hơi kỳ lạ khi thực hiện bất kỳ nỗ lực nào trong việc di chuyển khắp thế giới. Tôi chỉ có thể tưởng tượng cách giải quyết vấn đề khó khăn như thế nào trong các giai đoạn sau.
Như vậy, Vườn đa dạng thực sự không cần nhiều đến mức bán hàng ngoài việc đơn giản là học nó tồn tại. Hình học phức tạp tạo nên một số cảnh quan kiến trúc thực sự ngoạn mục, nếu những cảnh quan đó có thể rất khó khăn để bao bọc tâm trí bạn. Chyr chỉ cho tôi một vài ví dụ hấp dẫn từ sau này trong trò chơi kéo dài vô tận, và nó chỉ khiến tôi muốn chơi nhiều hơn.
Bây giờ Sony cảm thấy họ đã giành chiến thắng trong cuộc cạnh tranh với Microsoft, có lẽ họ cảm thấy có ít chỗ hơn cho một game độc lập như Vườn đa dạng trên sân khấu họp báo (nhiều người đã xuống hạng với loại thông báo này). Có lẽ không. Nếu trò chơi đã được trình chiếu tại cuộc họp, tôi chắc chắn rằng nó sẽ làm khán giả kinh ngạc vì tính nghệ thuật của nó - chỉ cần nhìn vào nó! Trong mọi trường hợp, trò chơi hơi dễ bỏ lỡ giữa mọi ồn ào tại gian hàng của Sony; Nó chắc chắn không phải là một trong những bạn muốn bỏ qua khi phát hành.