'Alita: Battle Angel' Các cảnh bóng chuyền hỗn hợp CGI với các pha nguy hiểm thực sự

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Anonim

Trong thế giới của Alita: Thiên thần chiến đấu, bộ phim khoa học viễn tưởng mới nhất của Robert Rodriguez dựa trên manga của Yukito Kishiro, tàn dư cuối cùng của loài người bị ám ảnh bởi một điều: bóng chuyền. Trong cảnh tượng vô hồn này (hãy tưởng tượng bóng rổ, NASCAR và X-Games cuộn thành một), các vận động viên buộc dây trên giày trượt băng và chạy đua để giành quyền sở hữu một quả bóng và ném dunk vào nó để lấy điểm.

Trên màn hình lớn, nó trông tuyệt vời, nhưng quay nó cho Alita là bất cứ điều gì nhưng dễ dàng. Sản xuất mất gần bốn năm từ khi thụ thai đến lần cắt cuối cùng, ngoài các tháng đào tạo, vũ đạo và hiệu ứng hình ảnh làm việc ở giữa.

Bạn phải chắc chắn rằng trò chơi có ý nghĩa Nghịch đảo về chỉ đạo các môn thể thao hư cấu. Đó là trọng tâm chính của tôi, và trình tự tôi làm việc lâu nhất. Từ cuối năm 2015 đến chỉ vài tuần trước khi tôi thấy phiên bản hoàn thiện.

Khán giả thấy hai phiên bản của motorball trong Alita: Thiên thần chiến đấu. Đầu tiên là một trò chơi nhặt đồ của người Viking được chơi bởi những thanh thiếu niên trong một con hẻm của Thành phố Sắt. Đó là nơi mà Alita, một cyborg mất trí nhớ 300 tuổi do Rosa Salazar thủ vai, học chơi. Thứ hai là một thử thách cho các giải đấu chuyên nghiệp. Lấy bối cảnh bên trong đấu trường hài hước của Iron City, Alita chạy đua với các đối thủ đáng sợ, được tăng cường trên mạng trong các thiết bị giết người tương lai.

Mỗi người trình bày thử thách riêng của họ. Trong khi trình tự đấu trường mất nhiều năm để hoàn thành, trò chơi pick-up đã được quay chỉ trong hai ngày, với những người trượt patin chuyên nghiệp thực sự thực hiện các pha nguy hiểm trên trường quay.

Bạn có thể biến nó thành một chuỗi CG, bạn phải quay trực tiếp, ông Rodriguez Rodriguez nói. Vì không có giày trượt, nên nó có rất nhiều trò lừa, kéo mọi người lên dây cáp và người trượt băng thực sự, những người có thể thực hiện các cú lật và đánh từ mọi góc độ. Chúng tôi đã có nhiều năm để thực hiện lần thứ hai cảnh trên máy tính. Cái đó chúng tôi chỉ có hai ngày mà tôi phải gục ngã, bị bắn.

Và bởi vì có rất nhiều hành động khác nhau và rất nhiều nhân vật khác trong cả hai phần, nên nó rất dễ bị mất khán giả. Vì vậy, giống như trong bất kỳ môn thể thao nào, Rodriguez đã nghĩ ra một chiến lược với một mục tiêu.

Nói một cách rõ ràng là tôi tập trung vào, anh ấy nói, bởi vì nó rất dễ bị lạc trong một chuỗi hành động lớn. Bạn không muốn mất cảm giác về Alita và cảm xúc của cô ấy.

Để đạt được sự rõ ràng, Rodriguez đã nghiên cứu phong cách quay phim của NASCAR, có lẽ là điểm tham chiếu trong thế giới thực rõ ràng nhất.

Anh nói tôi muốn các máy ảnh bay khắp nơi, làm những việc không thể quay được, anh nói. Tôi muốn vật lý của máy ảnh thật, vị trí bạn sẽ thấy trong NASCAR. Ống kính dài, ghi lại những thứ đang quay cuồng, cũng như máy ảnh trên đường đua với người chơi để giữ cho nó ở thế giới thực nhất có thể.

Trong suốt quá trình chỉ đạo bóng chuyền, Rodriguez đã có một vài cú úp mở tay áo. Cuốn đầu tiên là kịch bản do nhà sản xuất James Cameron và Laeta Kalogridis đồng sáng tác. Rodriguez nói rằng nó đã đặt ra hành động rõ ràng như thể Cameron Cameron đã viết những gì anh ta đang xem trong đầu.

Đây là kịch bản thực sự của Jim James Cameron, anh nói. Một cuốn sách rất thú vị khi đọc một cái gì đó của một đạo diễn; ông sẽ chỉ đạo điều này. Bạn có thể theo dõi nó bằng cách bắn với sự rõ ràng như vậy, mà tôi chỉ cố gắng để nắm bắt điều đó. Tôi chỉ nghĩ, ‘Man, chúng tôi có một chuỗi tuyệt vời nếu tôi có thể nắm bắt nó.

Một lợi thế khác là bóng chuyền thực tế đã được giải thích quá mức trong manga Kishiro, không giống như J.K. Rowling nói chi tiết đầy đủ về Quidditch trong tiểu thuyết Harry Potter.

Vì đó không phải là giải pháp thực sự giải thích cách nó hoạt động trong truyện tranh, chúng ta có thể loại bỏ các quy tắc ra khỏi cửa sổ, giám đốc nói. Chúng tôi chỉ cần cảm giác của một môn thể thao thực sự xoa dịu quần chúng.

Lợi thế cuối cùng mà Rodriguez có được là ngôi sao chính của anh, Rosa Salazar, người nói Nghịch đảo cô ấy thậm chí còn biết cách trượt patin trước khi bắn Alita.

Voi Nó cực kỳ nguy hiểm!

Mặc dù Salazar đã trải qua nhiều tháng huấn luyện võ thuật, bao gồm Muay Thai, kung fu và nhân viên làm việc, nhưng cô thấy việc học trượt patin cũng đáng sợ không kém.

Nói thật, đó là một thử thách thực sự.Ngay lập tức, bạn rất nhanh và bạn cần phải thật mạnh mẽ để thực hiện những động tác đó.

Những cảnh bóng chuyền trong Alita: Thiên thần chiến đấu có các pha nguy hiểm được thực hiện trên máy ảnh bởi một số người trượt ván hàng đầu thế giới, bao gồm Chris Haffey, Franky Morales, Dave Lang và đối thủ cạnh tranh X-Games 2003 Katie Ketchum, người đã thực hiện ghi hình chuyển động cho Alita.

Trong khi Ketchum trượt băng trên con hẻm, Salazar đã rời khỏi sân trượt băng trước mặt các máy quay tham chiếu ghi lại biểu cảm khuôn mặt của cô. Hai màn trình diễn được kết hợp trong hậu kỳ.

Những người đó không hề sợ hãi, thì ông Salazar nói về những người trượt ván. Những người mà bạn thấy trong trò chơi nhặt đồ, họ thực sự đang làm điều đó.

Ngay từ khi bắt đầu, Rodriguez đã biết bóng chuyền có thể là một thứ gì đó đặc biệt. Đó là thứ mà tôi không bao giờ thấy trước đây, anh ấy nói, đó là loại nguy hiểm, tốc độ và sự trôi chảy trong hành động.

Nhưng phần thưởng cuối cùng đã đến khi Kishiro, người tạo ra manga Thiên thần chiến đấu Alita (có tiêu đề Súng ngắn ở Nhật Bản), đã nhìn thấy tầm nhìn của Rodriguez Rodriguez cho môn bóng chuyền và bị thổi bay.

Đó là một sự hồi hộp lớn nhất, giám đốc của đài nói, đó là cho anh ấy xem bộ phim và để anh ấy đáp ứng những giấc mơ của chúng tôi. Rằng nó đi vào đường phố, anh không bao giờ nghĩ về điều đó. Anh nghĩ đó là điều tuyệt vời nhất trên thế giới.

Alita: Thiên thần chiến đấu ra rạp vào ngày 14/2.

$config[ads_kvadrat] not found