Làm thế nào để làm cho Googling mát mẻ trong phim

$config[ads_kvadrat] not found

МАСТЕРА МЕЧА ОНЛАЙН #6 ⚔️ Sword Art Online: Alicization Lycoris

МАСТЕРА МЕЧА ОНЛАЙН #6 ⚔️ Sword Art Online: Alicization Lycoris
Anonim

Nghiên cứu dựng phim luôn luôn là khó khăn cho các nhà làm phim. Ngay cả trước khi sự nổi lên của internet, khi các nhân vật chính tìm kiếm điên cuồng thông tin trong các thư viện và phòng thu âm. Tiêu điểm, người chiến thắng giải Phim hay nhất năm nay, nổi bật với nhiều cảnh quay về súng trường giấy tờ, sao chép ảnh và cơ sở dữ liệu chóng mặt. Có lẽ thành tựu ấn tượng nhất của bộ phim là làm cho một nhóm nghiên cứu Tìm kiếm các tài liệu văn bản - lịch trình nhà thờ, sách, giấy tờ định cư - thành một phim kinh dị. Sau đó, thậm chí còn ly kỳ hơn, là tài liệu văn bản riêng của nhóm, một bài báo.

Tiêu điểm được hưởng lợi từ thời kỳ xuất xứ của nó. Đó là, nếu một bộ phim hy vọng sẽ dệt nên một câu chuyện kể về các nhà báo đương đại phá vỡ một vụ bê bối, thì nó sẽ phải bao gồm các màn hình, tìm kiếm Google, email và tin nhắn văn bản. Mặc dù một số chương trình truyền hình, bao gồm Sherlock và Nhà cái, đã phát triển tốc ký điện ảnh của riêng họ cho các tin nhắn văn bản, giao tiếp trên internet vẫn có vẻ nhảm nhí hoặc bị lỗi thời khi nó trên màn hình. Có rất nhiều bộ phim sử dụng Internet theo phong cách hấp dẫn.

Các cảnh nghiên cứu cần được lồng vào một câu chuyện trên phim để không cảm thấy lãng phí thời gian. Lấy Philadelphia, được phát hành vào năm 1993. Bộ phim có một cảnh trong đó nhân vật Tom Hanks, Beckett dành một buổi tối trong thư viện công cộng nghiên cứu luật về HIV. Bộ phim sử dụng cách dựng phim nghiên cứu, quen thuộc với tất cả người hâm mộ điện ảnh đương đại, nhưng các cảnh quay của Beckett lật trang và đọc đoạn văn bị gián đoạn khi Beckett thông báo mọi người trong thư viện đang nhìn anh ta sợ hãi.

Hai điều đang xảy ra ở đây: thứ nhất, bởi vì Philadelphia được phát hành vào đầu những năm 90, có ý nghĩa rằng nhân vật chính của nó sẽ sử dụng thư viện, trái ngược với Internet, cho nghiên cứu cực kỳ riêng tư. Thứ hai, bộ phim sử dụng cách dựng phim nghiên cứu này, thường là một phân đoạn khó trong bất kỳ bộ phim nào để xoay xở với ân sủng, để tiếp tục cốt truyện và tăng sự cô lập xã hội của Beckett. Nó cũng cho phép bộ phim nhân vật chính khác của Miller, Miller (Denzel Washington) chứng kiến ​​sự cô đơn của Beckett và quyết định bước vào làm luật sư của mình.

Philadelphia đóng gói dựng phim nghiên cứu của nó với rất nhiều mục đích mà bộ phim không phải chịu đựng vì nó; nhiều bộ phim tiếp theo chỉ đơn giản là sử dụng một loạt các cảnh quay nhàm chán, trong đó một nhân vật nhìn vào microfiche, những cuốn sách cũ bụi bặm hoặc gần đây hơn là kết quả hình ảnh của Google được đặt thành nhạc đe dọa. Mặc dù hầu hết chúng ta dành phần lớn cuộc đời thức dậy của mình để nhìn vào màn hình, chúng tôi đã tìm ra cách để đóng khung trải nghiệm này theo cách cảm nhận hữu cơ.

Tony Stark trong người Sắt các bộ phim sử dụng màn hình 3D để giữ cho khán giả của bộ phim tham gia vào những gì anh ấy làm. Trong cảnh tòa án ở Người Sắt 2, Stark sử dụng sự kết hợp giữa điện thoại thông minh của mình, Jarvis và phòng màn hình có sẵn để thể hiện khả năng của mình với tư cách là một hacker. Mặc dù bối cảnh này rất tốt trong việc truyền đạt các khả năng công nghệ của Stark, nhưng nó vẫn giống như một quá trình khoa học viễn tưởng, trái ngược với những gì nhiều người trong chúng ta trải nghiệm mỗi ngày.

Trong loạt YouTube của anh ấy Mỗi khung một bức tranh, Tony Zhou đã phân tích các chiến thuật mà các nhà làm phim đương đại đã sử dụng để sử dụng các văn bản và tìm kiếm trên Internet theo cách điện ảnh. Mặc dù anh ta bao gồm khá nhiều ví dụ về các tin nhắn văn bản được hiển thị tốt trên truyền hình, nhưng anh không thể chỉ ra nghiên cứu Internet hoạt động tốt trên màn hình. Anh ta xác định một khoảng trống giữa các cảnh tìm kiếm trên Internet có vẻ nhảm nhí Cô gái với hình xăm rồng và Tin tặc và phương tiện máy tính để bàn như Không kết bạn, 2010 2010 Câu chuyện trên Internet và đó là một tập thử nghiệm gần đúng của Gia đình hiện đại.

Chu không hoàn toàn hiểu được vấn đề này, nhưng anh ấy đã nói đúng về vấn đề này: hầu hết chúng ta không sống cuộc sống bên cạnh máy tính như thể chúng là những thực thể riêng biệt hoặc xa lạ. Chúng tôi đang trở thành những người máy, những người là một phần của máy tính và một phần của con người. Chúng ta là những người có những tương tác có ý nghĩa với những người khác bằng Internet. Sự thay đổi văn hóa đang diễn ra quá nhanh đến nỗi các phương tiện truyền thông giả tưởng của chúng ta đã không bắt kịp.

Mặc dù có nhiều bộ phim về những câu chuyện của con người đằng sau Internet - Các mạng xã hội, Chúng tôi sống ở nơi công cộng và Tuyết là tất cả các ví dụ - các bộ phim về trải nghiệm Internet của con người sẽ phải mượn hình ảnh phong cách từ các nền tảng chính của cyberchain như Ma trong vỏ và ngay cả Ma trận để minh họa kinh nghiệm chia sẻ của chúng tôi với độ chính xác.

Chúng ta biết các cảnh nghiên cứu trên Internet không thể có các diễn viên có vẻ quan tâm với các từ và địa chỉ web bay xung quanh đầu họ, nhưng chiến thuật bắn ngược lại, trong đó chúng ta thấy khuôn mặt của một diễn viên xen kẽ với các cảnh quay của màn hình máy tính, không phải lựa chọn hấp dẫn nhất Việc miêu tả một diễn viên bước vào Internet, như thể đó là một thế giới hoàn toàn khác, có lẽ gần với sự thật hơn một chút.

$config[ads_kvadrat] not found