Cô dâu Mỹ cụt tứ chi tá»± bÆ°á»c và o lá» ÄÆ°á»ng là m Äám cÆ°á»i
Scythe, một trò chơi xây dựng đế chế lấy bối cảnh ở châu Âu thay thế vào những năm 1920, đang làm mưa làm gió trong đám đông gây quỹ, đã vượt qua mốc 1 triệu đô la trong tuần này trên Kickstarter, với hai tuần nữa. Nhà thiết kế trò chơi Jamey Stegmaier, tác giả Hướng dẫn chiến lược Crowdfunder - đang đặt người khác tiền vào nơi mà miệng anh ta đang ở. Và anh ấy làm điều đó rất nhanh.
Sức hấp dẫn của Scythe không hề nhỏ về mặt thẩm mỹ: Nó lấy tín hiệu xây dựng thế giới của nó - một cách thông minh - từ nghệ thuật khái niệm kịch tính của Jakub Rozalski, người mô tả một Đế chế Nga đầy đủ các loại chiến đấu của Mẹ với hổ và mech được đào tạo. Trò chơi, để dựa vào buzz sớm, cũng không phải là trượt, mượn các yếu tố từ Địa ngục Động cơ Euro được ca ngợi và chia lưới với trò chơi chiến đấu có chủ đề Ai Cập cổ đại Kemet. Kết quả, trong thuật ngữ máy tính bảng, là một trò chơi 4X - có nghĩa là người chơi khám phá, mở rộng, khai thác và cuối cùng là tiêu diệt.
Scythe, xoắn là nó không đối xứng, vì các phe phái nhất định có lợi thế riêng của họ, xem xét nơi họ bắt đầu trên bản đồ thế giới. Đối với những người chơi thích trò tiêu khiển điện của họ, hãy suy nghĩ dọc theo dòng game Sid Meierùi ‘Civilization. Chiến dịch trò chơi hàng đầu hiện đang hoạt động tại Kickstarter, Scythe gia nhập hàng ngũ những tên tuổi lớn của câu lạc bộ hai dấu phẩy như Exploding Kittens và Zomb kill: Black Plague.
Kickstarter tuyệt vời không phải lúc nào cũng có nghĩa là một trò chơi tuyệt vời - hay thậm chí là một trò chơi, như The Doom That Came to Atlantic City đã chứng minh - nhưng tại thời điểm này Scythe trông rắn chắc như những chiếc xe tăng đi bộ giả của Liên Xô. Nhà thiết kế trò chơi này cũng không phải là nhà thiết kế trò chơi gây quỹ cộng đồng đầu tiên của Jamey Stegmaier, người mà khá thẳng thắn về những thành công và sai lầm của mình cho những ai muốn xem các trò chơi của riêng họ. Để biết thêm về Scythe, tại đây, Stegmaier sẽ hướng dẫn chúng tôi qua một vài lượt: