#SnowtwonLive - Justin Kurzel on his proudest moment of the film
Justin Kurzel là một người mới trong ngành công nghiệp điện ảnh, chỉ với hai bộ phim dài tên của anh ấy. Nhưng anh ta đang tăng thứ hạng nhanh như Thane of Glamis - chỉ với ít vụ giết người và phù thủy - vì bộ phim thứ hai của anh ta được giới phê bình đánh giá cao Macbeth, với sự tham gia của Michael Fassbender và Marion Cotillard. Năm tới, tất cả họ sẽ trở lại thích nghi với nguồn nguyên liệu đáng kính Assassin từ Creed có lẽ là kỳ vọng nghệ thuật cao nhất của bất kỳ bộ phim trò chơi video nào.
Kurzel nói với Nghịch đảo về việc cập nhật Shakespeare, những nguy cơ của việc quay phim ở Scotland, làm việc với một diễn viên của Fassbender Phong tầm cỡ trên bộ phim thứ hai của anh ấy, và Assassin từ Creed.
Cảnh báo: Cuộc trò chuyện dưới đây chứa đầy những kẻ phá hoại 400 tuổi.
Đầu tiên, hãy nói về Macbeth Siêng năng, tàn bạo, chuỗi trận chiến tuyệt đẹp. Nơi mà bạn có ý tưởng để quay chúng theo cách bạn mơ ước?
Chà, lịch trình và ngân sách đã không cho phép chúng tôi có thời gian để bắn chúng trong một khoảng thời gian dài để thực sự mang lại cho cảnh chiến đấu công lý. Nó đã cho chúng tôi một ý tưởng vững chắc để quay chúng theo quan điểm từ Macbeth, và dựng lên ở phần đầu của bộ phim mà khán giả đang xem qua đôi mắt của một người lính bị chấn thương bởi nó.
Ý tưởng là loại chiến tranh dành Macbeth; anh nhìn thấy tất cả bạo lực và sự tàn bạo thông qua những khoảnh khắc nhỏ bé vượt thời gian này. Điều đó làm cho nó thực sự tập trung và thú vị. Sau đó, ý tưởng rằng các phù thủy ra khỏi hình ảnh đó. Nó gợi ý một số loại khái niệm rằng anh ta bị bệnh ở đầu phim, và anh ta bị chấn thương theo một cách nào đó bởi là một người lính. Vì vậy, nó đã thực sự sử dụng những hình ảnh đó để giúp gợi ý tâm lý của Macbeth.
Cách bạn làm phù thủy cũng thú vị - họ gần như làm tôi nhớ đến Thenns trong Trò chơi vương quyền. Làm thế nào mà đưa họ về?
Các phù thủy thực sự ra khỏi tôi muốn làm cho họ cảm thấy như những người du lịch; làm cho họ cảm thấy khá thật. Vì vậy, nó thực sự là từ đó và nghiên cứu của tôi về khách du lịch và các gia đình thời đó. Và cả bốn cô gái đó, tôi đều quan tâm đến tính cách của họ. Nó làm cho họ cảm thấy chân thực như tôi có thể làm cho họ.
Bên cạnh tâm lý học Macbeth, bạn có quyết định đóng phim theo cách bạn đã làm để thu hút sự chú ý của khán giả hiện đại không? Là Bạn có lo lắng gì về khoảng chú ý của Shakespeare trong thời đại truyền thông xã hội không?
Tôi chỉ cố gắng để làm cho một cái gì đó mà tôi thấy hấp dẫn và hấp dẫn. Tôi đã cố tình cho rằng tôi đang làm điều đó cho một đối tượng trẻ sẽ không được kết nối với nó vì khoảng chú ý ngắn hơn. Nó chỉ là tin tưởng vào những gì tôi thấy hấp dẫn và thú vị về câu chuyện và hy vọng rằng những người khác - bao gồm cả những người trẻ tuổi - cũng sẽ như vậy.
Tôi đã sử dụng máy ảnh ảo trước đây. Tôi muốn những khoảnh khắc nhỏ mà tất cả đều chậm lại và thực sự được phát âm và sau đó cắt lại cho Michael xem và thấy điều đó khi thời gian đứng yên. Vì vậy, kỹ thuật sử dụng loại máy ảnh phù hợp với ý tưởng mà chúng tôi muốn cung cấp cho khán giả quan điểm hiện trường ngay từ đầu. Tôi muốn làm một cái gì đó cảm thấy gồ ghề, thực tế và trần tục và quen thuộc. Tôi muốn tránh xa thứ gì đó cảm thấy vòm hoặc bị chiếm đoạt.
Đó có phải là phần thử thách nhất trong việc điều chỉnh chất liệu cũ như vậy cho khán giả hiện đại - không khiến nó cảm thấy bị chiếm đoạt? Hoặc có những thách thức khác trong sản xuất?
Các điều kiện khá khủng khiếp. Thời gian của nó và điện ảnh của nó - đó là khó khăn nhất. Làm thế nào bạn đặt những từ này một cách thực sự, nhưng cũng nắm bắt chúng trong một cảnh quan thực sự. Chúng tôi đã làm điều đó trong một studio; chúng tôi đã làm điều đó ở nơi hoang dã ở giữa Scotland. Vì vậy, làm thế nào bạn tạo ra một cảnh thân mật và nghiền nát nó trong những bức ảnh rộng kiểu phương tây - đó là khó khăn. Nó có một trò chơi đầy tham vọng và có những điều đầy tham vọng trong đó; chiến tranh và đủ thứ Để cố gắng đạt được một quy mô nhất định và một tham vọng nhất định trong ngân sách và thời gian chúng tôi đã có thử thách.
Kịch bản đọc như một người phương tây; Có rất nhiều tia lửa trong đó. Thế giới chắc chắn bị ảnh hưởng bởi cảnh quan thực sự. Nó đã mô tả một Scotland mà chúng ta có thể mang lại cho cuộc sống. Làm thế nào để bạn tạo ra một tác phẩm điện ảnh mà Hay như thơ, và trình bày nó theo cách cảm thấy có căn cứ và là một phần của thế giới bạn quay phim? Điều đó trở thành thử thách nhất.
Nó đã được nản chí để giải quyết các soliloquies biểu tượng quá. Cách bạn quay chúng thật thú vị. Ví dụ, người uni me meio soliloquy đã chỉ trích những hình ảnh trong nhà thờ cũng như khuôn mặt của Lady Macbeth. Bạn có thể nói về những quyết định bạn đã thực hiện khi quay phim soliloquies không?
Với những buổi độc tấu trong nhà hát, hầu hết những lần tôi đã thấy nó nói với khán giả và hàng sau. Chúng tôi đã cố gắng để làm cho nó để các soliloquies được nói đến ai đó hoặc một cái gì đó Vì vậy, cảnh dao găm với người lính nam trên chiến trường đã được thực hiện với tầm nhìn của đứa trẻ đã mất của họ. Nó được thực hiện cho ai đó hoặc một cái gì đó, vì vậy nó tạo ra một lớp thân mật và cho phép họ kết nối với một thứ khác. Tôi đã rất ý thức rằng các soliloquies cảm thấy thân mật hơn một chút và chứa đựng và cá nhân, thay vì chiếu vào không khí.
Và bạn cảm thấy thế nào khi làm việc với các diễn viên như Michael Fassbender và Marion Cotillard cho bộ phim truyện thứ hai của bạn bao giờ?
Thật là tuyệt. Và Paddy Considine Tôi cũng là một fan hâm mộ lớn. Đối với bộ phim đầu tiên của tôi, tôi đã làm việc với các diễn viên chính và đó là một trải nghiệm phi thường. Đúc người từ đường phố và xây dựng các mối quan hệ thân mật để có được những màn trình diễn tuyệt vời từ họ là rất thật và tuyệt vời.
Làm việc với các diễn viên phi thường và có kinh nghiệm là một kinh nghiệm khác nhau. Đồng thời, nó cũng tương tự vì họ thực sự quan tâm và tò mò về môi trường; tạo ra thứ gì đó cảm thấy như bạn chỉ có thể làm một lần. Điều đó đến từ một loạt các diễn viên thực sự lắng nghe. Tôi đã có một điều nhỏ với các diễn viên lần đầu tiên trong Snowtown, họ thật đáng kinh ngạc khi thực sự muốn ở trong thời điểm này. Diễn xuất tuyệt vời là về sự hiện diện, vì vậy chắc chắn có những khoảnh khắc trong cả hai bộ phim khiến tôi trải nghiệm nó.
Vì vậy, để làm việc với một diễn viên như Michael Fassbender trên một tác phẩm giống như ngày mai Soliloquy - bạn đã tiếp cận một cảnh như vậy như thế nào? Bạn đã cho anh ta nhiều hướng; cái cách anh đang bế xác cô? Hay bạn chỉ để anh ấy đi?
Nó được định nghĩa rất nhiều bởi thực tế là anh ta đang làm điều đó với Marion. Ý tưởng rằng anh ta thực sự đã làm điều đó với người vợ đã chết - người mà anh ta nghĩ còn sống hay đang ngủ - tôi nghĩ là hấp dẫn. Cách Michael làm điều đó gần giống như anh đang kể cho cô một câu chuyện trước khi đi ngủ. Nó gần giống như anh đang nói lời tạm biệt với cô thông qua những điều phong phú này. Vì vậy, nó là loại làm thế nào mà đến.
Nếu bạn có thể làm một phiên bản phim nghiệt ngã khác của một vở kịch Shakespeare, bạn sẽ chọn cái nào?
Có rất nhiều mảnh tuyệt vời. Thương gia Venice là một trò chơi thực sự hấp dẫn và Henry IV đã thực sự thú vị. Nhưng tôi không nghĩ rằng tôi sẽ làm việc khác.
Bởi vì Macbeth đã rất khó khăn? Hay bởi vì bạn chỉ sẵn sàng chuyển sang các tài liệu khác nhau?
Có rất nhiều điều tôi muốn làm. Tôi cảm thấy như mình đã đảm nhận một điều gì đó thực sự lớn cho bộ phim thứ hai của mình - về mặt Shakespeare - và tôi đã cố gắng tìm một cái gì đó điện ảnh trong đó. Tôi thường làm những việc khiến tôi sợ hãi và tôi thường làm những việc thực sự khác biệt với nhau. Như Snowtown đến Macbeth và bây giờ tôi làm Assassin từ Creed, được dựa trên một trò chơi video. Tôi chọn những thứ rất khác nhau để làm tiếp theo để cảm thấy thử thách.
Assassin từ Creed, mặc dù rất khác với Macbeth, cũng là một mảnh thời gian trong một ý nghĩa. Hay bạn sẽ tập trung vào dòng thời gian trong tương lai nhiều hơn? Làm thế nào bạn sẽ cân bằng các mốc thời gian?
Đó là loại đi giữa cả hai. Nó nói về câu chuyện làm thế nào nhân vật Michael Lau trở thành một sát thủ, vì vậy có những yếu tố trong quá khứ, và sau đó họ kết hợp liên tục trong suốt bộ phim. Hiện tại, chúng tôi đã trải qua 3/4 chặng đường xuyên suốt bộ phim. Vì vậy, tôi không chắc chắn rằng nó sẽ diễn ra như thế nào trong phần chỉnh sửa, tính theo tỷ lệ phần trăm của quá khứ và hiện tại. Nhưng cả hai thời kỳ đang chơi với nhau.
Phải, nó cho bạn chỗ cho phát minh. Nói về phát minh, Shakespeare không phải là người lớn trên các hướng sân khấu, vì vậy bạn bao gồm các phần tô điểm như đứa con đã chết của họ, hoặc tình dục. Rất nhiều trong Shakespeare là trong ẩn ý nhưng không phải trên bề mặt. Làm thế nào bạn đi về việc quyết định những gì để đưa ra và làm thế nào để tô điểm mà không đi lạc quá xa?
Điều được gợi ý trong kịch bản phim - và ngay cả trong vở kịch - là ý tưởng rằng hai người đó có thể có một đứa con và đứa trẻ đó có thể chết. Tôi khá hứng thú với ý tưởng về một cặp vợ chồng đang cố gắng sống sót sau bi kịch mất con. Tôi đã quan tâm đến việc cặp đôi đó có thể bị rạn nứt như thế nào.
Tôi cũng quan tâm đến việc phải sống trong thời gian đó của Scotland thế kỷ 12 khó khăn như thế nào. Macbeth đang ở trên chiến trường, kiệt sức. Có lẽ anh ấy đã nhìn thấy mọi thứ và làm những điều vô cùng bi thảm. Anh ta đột nhiên quay lại và Lady Macbeth và anh ta phải kết nối lại. Họ đang tìm kiếm một cái gì đó mới, một cái gì đó sẽ đưa họ ra khỏi thảm kịch này.
Lời tiên tri mà các phù thủy dành cho họ - tôi nghĩ đó là một ý tưởng thực sự thú vị để họ sử dụng để thiết lập lại chính mình. Bạo lực và giết người đã trở thành cứu cánh cho mối quan hệ này.Nó cũng đưa ra khái niệm Macbeth hoạt động trên một động cơ khác, và nó không cảm thấy khá kích động - nó cảm thấy giống người. Đó là một tham vọng khác: Thay vì bị chi phối bởi quyền lực, nó bị chi phối bởi sự đau buồn. Vì vậy, điều đó đã định hình lại một chút, và sau đó Michael và Marion đã mang đến cho họ rất nhiều điều để xác định mối quan hệ của họ.
Và với phần tình dục trong mối quan hệ của họ - vì nó không công khai trên bề mặt của tài liệu gốc, bạn có rất nhiều thời gian. Theo truyền thống, Lady Macbeth là một kiểu quyến rũ, nhưng Lady Macbeth của bạn hơi khác một chút. Điều gì khiến bạn quyết định để Lady Macbeth thực hiện sự quyến rũ trong cảnh sex đầu tiên, nhưng Macbeth lại quyến rũ trong lần thứ hai? Đã có nhiều cuộc thảo luận về việc ai đang thực hiện sự quyến rũ và ai đang bị quyến rũ và làm thế nào điều đó cho thấy sự năng động của họ?
Có một điều thú vị ở cô ấy khi sử dụng khả năng tình dục của mình để quyến rũ anh ta giết Duncan. Chúng tôi đã nói về điều đó; động lực và âm mưu ra khỏi một thời điểm tính phí. Sau đó, chúng tôi sắp xếp thảo luận về sự đảo ngược của điều đó. Không đến nỗi Michael đang quyến rũ cô, nhưng ý tưởng rằng cô đang nhìn một người xa lạ với mình - rằng cô đang nhìn vào mắt một người mà cô không thể nhận ra.
Michael theo bản năng đã đưa ra rất nhiều điều mà tự nhiên cảm thấy đúng khi chúng ta đang làm điều đó. Vì vậy, đó là sự kết hợp của cảm giác và sau đó phát huy sự thân mật mà họ có, nhưng cũng chỉ là thứ gì đó tự nhiên cảm thấy ngay trong cảnh như nó đang diễn ra.
Có phải đó là cách kết thúc quá? Đó là một phát súng cuối cùng tuyệt đẹp, và mặc dù nó không phải là một câu chuyện vui vẻ, nhưng nó khiến nó trở nên ít ỏi hơn so với khi bạn kết thúc nó bằng một phát bắn vào xác chết của anh ta. Làm thế nào bạn quyết định kết thúc nó với Fleance chạy ra vung thanh kiếm?
Tôi quan tâm đến lời nguyền của các phù thủy và ý tưởng rằng điều này sẽ chỉ lặp lại. Chiến tranh cứ lặp đi lặp lại; những sai lầm tương tự mà mọi người lặp đi lặp lại với chiến tranh cứ lặp đi lặp lại. Tôi đã rất thích thú với ý tưởng rằng đây là một câu chuyện sẽ được kể lại. Cũng có ý tưởng về Fleance gần như theo chân các phù thủy vào rừng sau cái chết của Banquo. Và di sản; Malcolm bước vào lâu đài trống rỗng đó và phải thừa nhận sự vĩ đại của triều đại của mình và làm thế nào điều đó sẽ diễn ra. Tôi thích ý tưởng gợi ý hai vị vua tiềm năng nghĩ về vận mệnh của họ.
Và tiến về phía số phận của bạn, bạn mong chờ điều gì nhất Assassin từ Creed ?
Tôi hy vọng rằng những người hâm mộ của trò chơi cảm thấy như thể chúng ta đã cố gắng mang một thứ gì đó mang tính điện ảnh đến những gì mà đã là một thế giới phi thường. Chúng tôi gần như đã hoàn thành buổi chụp hình. Tôi hy vọng sẽ làm công lý cho bộ phim bởi vì trò chơi và thế giới của nó là thứ được nhiều người yêu thích.