'Shenmue III' xứng đáng với tiền Kickstarter của nó

$config[ads_kvadrat] not found

Mục lục:

Anonim

Sự tận tâm với Thần III có thể đã chuyển sang chua Trò chơi được tài trợ trong thời gian kỷ lục bởi một ổ Kickstarter và hiện đang trên đường phát hành vào năm 2017. Nhưng Yu Suzuki, hợp tác với gã khổng lồ công nghệ trị giá hàng tỷ đô la Sony đã nhướn mày: Ai đang trả tiền cho điều gì? Tiền sẽ đi đâu? Nó không phải là hiếm khi các nhà sản xuất sử dụng Kickstarter để đánh giá sự quan tâm đối với một người gây quỹ thực sự, nhưng nó cũng không quá tử tế.

Giám đốc Yu Suzuki đã làm rõ chính xác vai trò của Sony với một bản cập nhật trên trang Kickstarter. Phần mềm Y của chúng tôi sẽ dành cho Ys Net để phát triển Thần 3, Suzuki đã viết Suzuki. Cấm Sony và Shibuya Productions không thấy một xu đô la Kickstarter của bạn. Đối với một số người, điều này là quá ít, quá muộn. Nhưng nó không nên quan trọng ngay từ đầu, bởi vì chúng tôi cuối cùng đã nhận được Shenmue III.

Nó tất cả các doanh nghiệp.

Tại sao mọi người từ chối ý tưởng sử dụng Kickstarter để chứng minh một thị trường tồn tại? Sâu sắc và nghệ thuật như Thần thánh hoặc là, nó vẫn là một sản phẩm gánh nặng của chủ nghĩa tư bản. Thần thánh và Thần II là những thất bại tài chính; Thần thánh một mình tốn 70 triệu đô la trong năm 2015 để sản xuất, và đó là khi trò chơi điện tử được coi là đồ chơi đắt tiền. Vậy tại sao lại mong đợi bất kỳ ai để lấy hóa đơn cho trò chơi thứ ba mà không biết nhu cầu tồn tại?

Không phải mọi thứ đều theo Cánh đồng mơ ước mô hình. Đó là những gì Kickstarter trả lời: Nếu bạn xây dựng nó, thì sao? Mười hai giờ sau khi chiến dịch đi vào hoạt động, họ biết câu trả lời.

Giấc mơ là có thật.

Thật khó để minh họa sự đau đớn trong 14 năm qua kể từ khi game thủ kết thúc Thần II, miệng của họ agape khi các khoản tín dụng cuộn.

Hãy tưởng tượng nếu MẤT ĐI đã bị hủy sau Phần 2 và bạn sẽ biết người hâm mộ của Thần thánh cảm thấy, người viết đã viết Feathertop trên Imgur. Ngay sau khi thông báo Thần III, Feathertop đăng một loại Thần 101 tiểu luận giới thiệu cho người lạ về tầm quan trọng của nhượng quyền thương mại. Những bí ẩn thúc đẩy Thần thánh Cốt truyện của những người rất quyến rũ, đến nỗi người hâm mộ từ chối từ bỏ câu trả lời. Mọi người đã đi xa đến mức giải mã các tập tin ẩn trên các đĩa Dreamcast để khám phá các dòng đối thoại và lập trình viên đã bị xóa ghi chú gợi ý về những gì họ đang chuẩn bị cho phần tiếp theo. Thần III. Đó là giấc mơ.

Sự phấn khích này và niềm vui thuần khiết trên khuôn mặt Michael Huber nhiệt là lây nhiễm. Tôi đã giới thiệu video này cho những người bạn thậm chí chưa từng chơi Thần, và họ thích điều này. Đó là nghĩa đen xem một giấc mơ trở thành sự thật.

Vậy tại sao các game thủ lại nhanh chóng làm phiền họ? Nó có một sự kéo dài khổng lồ, nhưng phản ứng dữ dội này làm tôi nhớ đến GamerGate. Các game thủ từ lâu đã mơ ước các trò chơi video được coi là nghiêm túc, như một nghệ thuật. Nghệ thuật là đối tượng của tất cả các loại chỉ trích, và khi các nhà phê bình như Anita Sarkeesian đưa các trò chơi video vào nhiệm vụ, một nhóm các game thủ trẻ con bị giận dữ, đưa nó vào mức độ nhẹ nhất. Họ muốn uy tín của nghệ thuật mà không có gánh nặng đi kèm.

Thần III được tài trợ. Anti-backers có thể đá bàn phím của họ tất cả những gì họ muốn; Trò chơi đang đi vào sản xuất. Nhưng họ có thể yêu cầu một chiến thắng nhỏ. Sau khi Kickstarter được tài trợ trong vòng chưa đầy một ngày cho mục tiêu 2 triệu đô la, việc tài trợ bị chậm lại. Kickstarter ngồi ở mức ít hơn 3,6 triệu đô la, ngại ngùng với mục tiêu 4 triệu đô la của nó. Đối với một Kickstarter đã phá vỡ Kickstarter, đây là một cú đạp tuyệt đẹp trên phanh.

Hơn nữa, Yu Suzuki đã nói rằng tăng 10 triệu đô la sẽ làm Thần III loại trò chơi anh ấy thực sự mơ ước. Đoạn đường trị giá 10 triệu USD không phải là trò chơi trên Kickstarter, nhưng Suzuki có tham lam không? Hay anh ta đã giữ kín thông tin để tiết chế những kỳ vọng?

Nếu bạn không muốn chơi trò chơi hoặc không có hứng thú, thì hãy cam kết. Nhưng nếu bạn đau khi Thần II kết thúc, và bám lấy mỗi ngày với một hy vọng mơ hồ rằng cuộc phiêu lưu có thể tiếp tục sau một thập kỷ rưỡi, tại sao bạn lại bất ngờ không phải muốn biến nó thành hiện thực? Tận hưởng khoảnh khắc - giấc mơ của bạn đang trở thành hiện thực.

$config[ads_kvadrat] not found