Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"
Mục lục:
- Ru Ru đã đến với gia đình của chúng tôi
- Đội hình của họ bị phá vỡ! Duy trì cuộc tấn công này.
- Quay trở lại. Thở hổn hển. Bị lật tẩy, trở nên điên loạn.
Một số trò chơi tuyệt vời xứng đáng nhận giải thưởng vì chúng chính xác những gì bạn muốn. Họ hoàn hảo, cho vị trí của họ, trong thời gian của họ. Nhưng có những trò chơi khác, loại trò chơi sẽ xuất hiện trên các danh sách có ảnh hưởng lớn nhất của trò chơi hay nhất là Cult Cult Hit mười năm sau, loại trò chơi có thể không hoàn hảo nhưng đó là những gì bạn muốn phần còn lại của trò chơi video chú ý đến; rằng bạn muốn nói những người này đang ở một cái gì đó!
Loại thứ hai phù hợp nhất với Red Hook từ Hầm ngục tối nhất, một game chắc chắn là địa ngục hoàn hảo, nhưng một game xứng đáng với tất cả sự chú ý mà nó có thể xử lý cho tất cả những điều mà nó làm đúng. Hầm ngục tối nhất đã được phát hành trong tuần này trên PC, với phiên bản PS4 / Vita dự kiến trong nửa đầu năm nay.
Hầm ngục tối nhất cốt lõi là một game nhập vai chiến thuật tàn bạo - một thể loại giả tưởng đen tối XCOM - nhưng đó là một mô tả không đầy đủ về chính xác những gì làm cho trò chơi này trở nên đặc biệt. Sự đặc biệt đó đến từ ba thành phần riêng biệt: cách trình bày và phong cách, chiều sâu nhập vai và trò chơi meta kết hợp cả hai.
Ru Ru đã đến với gia đình của chúng tôi
Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy tải trong Hầm ngục tối nhất là người kể chuyện của nó, long trọng mô tả sự sụp đổ do huyền bí của một gia đình quý tộc. Người kể chuyện thống trị trình bày ban đầu của DD, giọng nói ngạo nghễ và lời nói hoa mỹ của anh ấy mô tả chi tiết trò chơi xuất hiện ở mọi điểm. Kiểm tra ví dụ vượt trội này của cụm từ có thể xuất hiện khi bạn gặp phải bẫy:
Đó là một màn trình diễn có chủ ý áp đảo của diễn viên lồng tiếng Wayne tháng sáu, gợi nhớ đến sự kiểm soát của Logan Cickyham trên bộ phim truyền hình độc lập Pháo đài Vài năm trở lại.
Sẽ là quá đáng nếu phần còn lại của trò chơi được xây dựng để hỗ trợ phong cách này, nhưng tưởng tượng gothic Lovecraftian của Hầm ngục tối nhất đi tất cả vào các chủ đề của nó. Ban đầu tôi bị loại bỏ bởi phong cách hình ảnh tối và sự đơn giản của hoạt hình, nhưng trong bối cảnh đầy đủ, Hầm ngục tối nhất Thẩm mỹ của 199 hoạt động ở nhiều cấp độ, không giống như bất kỳ trò chơi nào mà không phải là một trò chơi độc lập dựa trên câu chuyện đơn giản về cảm xúc. Và Hầm ngục tối nhất chắc chắn là không
Đội hình của họ bị phá vỡ! Duy trì cuộc tấn công này.
Ngoài phong cách riêng biệt của nó, Hầm ngục tối nhất cũng là một game nhập vai chiến thuật sâu sắc, bổ ích. Bạn điều khiển một nhóm các nhà thám hiểm mạo hiểm thông qua năm ngục tối ngẫu nhiên khác nhau, sau đó phát triển một thị trấn để hỗ trợ họ giữa các hầm ngục. Nó có lẽ giống với XCOM, mặc dầu DD Chiến thuật của sòng bạc diễn ra trên một mặt phẳng hai chiều.
Nhưng mọi nhiệm vụ đều biến thành một chuỗi các lựa chọn liên kết với nhau. Mỗi lớp trong trò chơi cộng chục chục khác nhau đáng kể và các kỹ năng của họ có thể thay đổi ngay cả những tính toán đó. Các lớp học là sự pha trộn thú vị của những ý tưởng độc đáo với các hình thức cổ điển, như trang phục cho phong cách và bối cảnh của trò chơi. Một số loại là loại RPG đơn giản: Crusader là máy bay chiến đấu tiền tuyến, Vestal là người chữa bệnh ở tuyến sau. Nhưng những người khác thay đổi các tính toán: một Jester nhảy qua lại dọc theo hàng, trong khi Bounty Hunters và Arbalest có thể đánh dấu kẻ thù để gây sát thương lớn hơn. Các lựa chọn này tương đối minh bạch đối với những người chơi bình thường hơn, nhưng tất cả các phép toán đều có sẵn cho các min-max mạnh hơn để đánh lừa.
Hầm ngục tối nhất cũng lùi lại từ chính thống RPG đương đại và tập trung vào yếu tố thách thức cốt lõi trên bò hầm, thay vì một trận chiến riêng lẻ. Đó là, bạn đã duy trì nhóm của mình trong suốt nhiều trận chiến, không chỉ một trận. Và điều quan trọng nhất là trò chơi được xây dựng để bạn không thể duy trì bữa tiệc một cách đầy đủ - phép thuật chữa bệnh chỉ đủ mạnh để giữ cho mọi người đi theo xu hướng có thể dự đoán được. Vì vậy, sự sống sót, cũng như chiến thắng, trở thành một động lực trong chiến đấu, có nghĩa là có nhiều trận chiến xảy ra trong mỗi trận chiến hơn là chỉ tấn công kẻ thù gần nhất có thể.
Điều này tập trung vào sự đa dạng và ngẫu nhiên giúp DD Về mặt khái niệm, nhưng nó dẫn đến vấn đề lớn nhất (và có lẽ duy nhất) của nó: khó khăn không phải lúc nào cũng làm việc. Sự kết hợp của ngục tối ngày càng dài hơn, tăng cấp nhân vật, chiến đấu trùm và kẻ thù trở nên khó khăn hơn ở các tốc độ khác nhau, có nghĩa là đôi khi trò chơi đột nhiên trở nên dễ dàng hơn hoặc khó hơn nhiều, và thật khó để biết đó là một ngoại lệ tạm thời hay chính thay đổi như thế nào Hầm ngục tối nhất công trinh.
Ngay cả với vấn đề đó, Hầm ngục tối nhất vẫn có một mánh khóe để làm cho nó đáng để thi đua.
Quay trở lại. Thở hổn hển. Bị lật tẩy, trở nên điên loạn.
Hầm ngục tối nhất liên kết chủ đề ấn tượng của nó và cơ học phức tạp cùng với một chiếc nơ nhỏ gọn gàng: máy đo căng thẳng của nó. Các nhà thám hiểm don Chỉ cần có những điểm nhấn cơ thể để lo lắng, họ cũng có sức khỏe tâm thần. Vì vậy, chạy vào một cái bẫy không chỉ làm cho họ chảy máu một chút, nó cũng làm họ căng thẳng.
Khi mức độ căng thẳng của họ đạt đến mức tối đa, các nhân vật đạt đến điểm phá vỡ của họ. Ở tuổi 100, mức độ tỉnh táo của họ có thể sẽ hủy hoại cuộc sống của họ: họ có thể sẽ biến thành Abusive, hoặc Masochistic, và khiến tất cả các thành viên trong nhóm của họ căng thẳng hơn, và đôi khi bỏ qua các lệnh của người chơi, như các nhân vật bạo dâm từ chối chữa lành. Nhưng sự tỉnh táo của các nhân vật không phải là một sự tiến triển tuyến tính đơn giản: đôi khi, sự căng thẳng cao độ sẽ khiến các nhân vật chuyển thành Tập trung hoặc Stalwart, và thực sự làm cho họ tốt hơn trong cuộc phiêu lưu của họ. Nó là phần cuối cùng tạo nên Hầm ngục tối nhất Điều trị của sức khỏe tâm thần thực sự có hiệu quả, cả về mặt khái niệm và thực tế.
Và nó làm cho mọi thứ trong trò chơi hoạt động cùng nhau. Người kể chuyện, những người lo lắng về những căng thẳng của sức mạnh của đặc quyền và ma thuật đen tối? Anh ấy quan tâm nhất về tâm thần vận may của những người chơi phiêu lưu mạo hiểm. Những ảnh hưởng của Cthulu-esque được cảm nhận sớm nhất ở những kẻ thù như Cultists, những kẻ tấn công gây tổn hại cho sự tỉnh táo của nhân vật thường xuyên như chúng làm cho sức khỏe. Ngay cả các lớp nhân vật như Abomination, một loại quái thú, phụ thuộc vào mức độ căng thẳng. Anh ta là một chiến binh đàng hoàng, nhưng nếu cần, anh ta cũng có thể biến thành một con thú mạnh hơn với giá của phần còn lại của nhóm.
Tất cả những cân nhắc này được gắn với nhau, và tất cả chúng đều được hỗ trợ trực tiếp bởi cách trò chơi, âm thanh và cảm giác của trò chơi. Đây là một trò chơi về sự sụp đổ của những ý định tốt Hầm ngục tối nhất rõ ràng Nhưng nó cũng nói chính xác điều tương tự ngầm, mỗi khi bạn cố gắng đẩy quá xa với những nhân vật có khả năng. Và trong khu vực thị trấn của trò chơi, việc quản lý mức độ căng thẳng - bằng cách gửi nhân vật đến quán bar, nhà thổ hoặc nhà nguyện - trở thành cả hai hình thức quản lý thống trị và là điều chính ngăn người chơi chỉ gửi bữa tiệc tốt nhất của họ vào ngục tối mỗi lần.
Đây là chìa khóa để Hầm ngục tối nhất; điều khiến nó không phải là một trò chơi thiếu sót với những ý tưởng thú vị và thay vào đó biến nó thành một trong những game nhập vai hay nhất và thú vị nhất trong nhiều năm. Mọi thứ khớp với nhau. Hầm ngục tối nhất có phong cách, có bản chất và có sự kết nối giữa hai người để biến nó thành một trò chơi phải chơi.