The Hardest Karaoke Song in the World
Mục lục:
- 19 dự đoán cho năm 2019: Tại sao nó có thể là sự thật
- 19 dự đoán cho năm 2019: Tại sao nó có thể không đúng
- 19 dự đoán cho năm 2019: Suy nghĩ ngược
Microsoft có thể làm điều không tưởng: giới thiệu dịch vụ phát trực tuyến trò chơi giống Netflix với độ trễ tối thiểu.
Công ty lần đầu tiên công bố dịch vụ phát trực tuyến trò chơi xCloud vào tháng 10, cho biết họ sẽ thấy việc sử dụng các lưỡi máy chủ được thiết kế đặc biệt được đóng gói với phần cứng Xbox để truyền phát các trò chơi trên toàn thế giới. Microsoft tuyên bố phiên bản thử nghiệm nội bộ của họ yêu cầu kết nối internet chỉ 10 megabit mỗi giây. Các báo cáo cho thấy sự tiếp nối của Xbox One, Scar Scarlett, sẽ cung cấp một phiên bản 150 đô la chỉ hỗ trợ phát trực tuyến trò chơi, với phía máy chủ được thực hiện rất nặng. Nếu đúng, xCloud sẽ đóng vai trò chính trong thế hệ tiếp theo.
Chúng tôi báo cáo về 19 dự đoán cho năm 2019. Đây là # 2.
Phần mềm xCloud không chỉ là một ưu đãi khác của Microsoft; đó là sự kết hợp lý tưởng giữa thương hiệu tiêu dùng Microsoft và tài sản nền tảng đám mây Azure của nó, ông Avi Avi Greengart, giám đốc nghiên cứu cho các thiết bị tiêu dùng tại GlobalData, nói Nghịch đảo. Phần mềm xCloud cũng có thể là một cách để Microsoft thâm nhập vào thiết bị di động một cách có ý nghĩa mà không cần sở hữu HĐH di động. Microsoft sẽ cần cõng trên các mạng di động 5G có độ trễ thấp, mới bắt đầu được xây dựng để thực hiện đầy đủ tham vọng chơi game trên thiết bị di động của mình, nhưng xCloud sẽ là một sáng kiến lớn cho công ty.
Sony PlayStation PlayStation Now cung cấp một cái gì đó tương tự, với quyền truy cập vào hàng trăm trò chơi PS4, PS3 và PS2 với giá 19,99 đô la mỗi tháng. Nhưng các đánh giá là hỗn hợp, và nó không rõ liệu Sony có kế hoạch cung cấp một hộp phát trực tuyến tương tự cho PS5 hay không. PlayStation TV 99 đô la của nó, một sản phẩm được cung cấp tương tự cho người tiêu dùng, đã lặng lẽ biến mất khỏi các kệ hàng vào năm 2016.
Tại đây, tại sao xCloud có thể khác khi các thử nghiệm beta công khai ra mắt vào năm 2019:
19 dự đoán cho năm 2019: Tại sao nó có thể là sự thật
Microsoft có rất nhiều lý do để lạc quan. Nó có 54 vùng dịch vụ đám mây Azure, rải rác trên toàn cầu, với quyền truy cập từ 140 quốc gia. Để so sánh, Amazon S3 có khoảng 14 trung tâm dữ liệu và Google Cloud có 16. Liên minh bảo mật đám mây tuyên bố Azure vận hành 29,4% cơ sở hạ tầng đám mây công cộng, với Amazon Web Services ở mức 41,5% và Google Cloud đứng thứ ba ở mức ba phần trăm.
Nó có một điểm khởi đầu mạnh mẽ hơn nhiều so với Sony. Công ty đã xây dựng startup Gaikai với giá 380 triệu đô la vào năm 2012, mà Crunchbase tuyên bố có doanh thu hàng năm là 4,3 triệu đô la, trước khi ra mắt dịch vụ phát trực tuyến trò chơi PlayStation Now vào năm 2014. Trong khi đó, Azure đã tạo ra Microsoft $ 7,8 tỷ doanh thu năm ngoái, gần gấp đôi doanh thu của năm trước. Về mặt đám mây, nó gần như không có so sánh.
Tuyên bố của Microsoft Microsoft được trang bị tốt để giải quyết thách thức phức tạp của phát trực tuyến trò chơi trên nền tảng đám mây, ông Kareem Choudhry, phó chủ tịch của đám mây chơi game Microsoft, cho biết trong một tuyên bố. 100% Azure Azure có quy mô mang đến trải nghiệm chơi game tuyệt vời cho người chơi trên toàn thế giới, bất kể vị trí của họ.
Choudhry có thể đúng. Mặc dù phiên bản ban đầu chỉ chạy với tốc độ 10 megabit / giây, công ty có kế hoạch tạo ra các cách thức để chống lại độ trễ thông qua các tiến bộ trong cấu trúc liên kết mạng, và mã hóa và giải mã video. có hậu quả cho Microsoft ngoài bộ phận chơi game của mình.
19 dự đoán cho năm 2019: Tại sao nó có thể không đúng
Phát trực tuyến trò chơi mượt mà, không ma sát vẫn khó nắm bắt mặc dù có nhiều nỗ lực hàng triệu đô la. Công ty khởi nghiệp OnLive có trụ sở tại California đã cung cấp một dịch vụ tương tự khi ra mắt vào năm 2011, nhưng hiệu suất kém của nó đã dẫn đến Xưởng đúc kỹ thuật số tuyên bố đó là một kinh nghiệm thường không đạt yêu cầu. Một meme 4chan nổi tiếng từ thời đã nói đùa rằng OnLive sẽ cần khai thác tachyons, các phân tử uốn cong thời gian hư cấu được sử dụng bởi Ozymandias Người canh gác để chặn tầm nhìn về tương lai:
OnLive thường xuyên đạt độ trễ 200 mili giây, trong khi PlayStation Now thay đổi trong khoảng 180 mili giây xuống còn 38 trong một số trường hợp. RTings tuyên bố bất cứ điều gì dưới 40 là tốt, nhưng con người có thể nhận thấy sự khác biệt ở tuổi 15. Thật khó để nói quá mức về việc đột phá một dịch vụ có độ trễ tối thiểu từ Microsoft.
19 dự đoán cho năm 2019: Suy nghĩ ngược
Tám năm kể từ khi ra mắt nếu OnLive, có lẽ đã đến lúc phải có một vết nứt khác tại ý tưởng. Microsoft có 40 năm kinh nghiệm đám mây đằng sau nó, cơ sở hạ tầng Azure để hỗ trợ và các tài nguyên tiếp thị để khuyến khích người dùng dùng thử. Có lẽ nó đã thắng thay thế một giao diện điều khiển gia đình tiêu chuẩn và những tin đồn cho thấy Microsoft đang lên kế hoạch cung cấp tiêu chuẩn hơn, nhưng Nghịch đảo nghĩ rằng tỷ lệ cược có vẻ tốt mà công ty có thể gây sốt với thứ gì đó đánh bại PlayStation Now.
Video liên quan: Giới thiệu trò chơi True 4k trên Xbox One X