Điều gì đã sai với ‘Quân đoàn ô dù?

$config[ads_kvadrat] not found

RELAX HD Video 1080p - МОЙ 2020 ГОД

RELAX HD Video 1080p - МОЙ 2020 ГОД
Anonim

Quân đoàn dù, Capcom, game bắn súng nhiều người chơi kỳ lạ, không khá Mercanaries, rõ ràng được thực hiện bởi một nhóm nội bộ nhỏ tại trụ sở của Capcom ở Osaka. Nhóm phát triển đã xây dựng trò chơi bằng cách sử dụng công cụ Unity; nó được lấy cảm hứng từ các game bắn súng nhiều người chơi phương Tây, mặc dù có rất ít chi tiết khác về điểm số đó.

Kể từ khi phát hành vào tuần trước, trò chơi đã được hầu hết các nhà phê bình đánh giá cao. Rõ ràng, các quầy của người chơi trên Steam đã bị hủy bỏ. Chơi nó trong vài phút và bạn sẽ tự hỏi chính xác những gì các nhà phát triển đã cố gắng làm - đó là một mớ hỗn độn kỳ lạ và hoạt động như một sự tương phản nổi bật với mức độ ưu tiên cao rõ ràng của Resident Evil 7, chương mở đầu chơi PS4 có thể trở thành hit trên PSN.

Tùy thuộc vào những gì Quân đoàn dù Vai trò của đội ngũ là tại Capcom, điều này có thể dễ dàng là một phần của vấn đề. Là nhà phát triển của RE7 đội? Họ đã làm Quân đoàn dù như một dự án phụ, hoặc nó được thực hiện độc lập với đội ngũ hàng đầu hoàn toàn?

Từ quan điểm của công ty, bạn thậm chí có thể đoán rằng trò chơi có màu xanh để Capcom có ​​thể cung cấp nhiều loại tương lai Resident Evil kinh nghiệm cho những người chơi khác nhau; cùng với bản remaster của 4, 5 và 6 đạt được các bảng điều khiển hiện tại trong năm nay, chưa kể RE0 Gạc trở lại vào tháng 1, Quân đoàn dù sẽ (trên giấy) tạo ra một loạt các dịch vụ trong tay để kỷ niệm chuỗi ngày kỷ niệm 20 năm.

Tôi đã thắng Patrick giả vờ để biết làm thế nào và tại sao điều đó dẫn đến sự tồn tại của nó. Tôi sẽ nói rằng, với những ý tưởng được giới thiệu ở đây, có lẽ kịch bản rất có thể là đội đã hết thời gian hoặc (có lẽ nhiều hơn) chỉ là đã được cung cấp tài nguyên để hoàn thành trò chơi để hoàn thành chấp nhận được.

Việc thực hiện là một mớ hỗn độn, không có tiêu điểm thực sự; có lẽ là khái niệm thú vị nhất, gây nhiễu zombie, khiến bạn không thể phát hiện ra bởi zombie; ngay cả khi một người chơi đối thủ phá vỡ bạn, điều này có thể xảy ra do mấu chốt của trò chơi là chiến đấu giữa người với người không thể giải thích được, bạn có nhiều khả năng sẽ chết bằng tay (trong khi vẫn chạy qua zombie) trong các trận đấu nhiều người chơi.

Các bài đánh giá cũng chỉ trích trò chơi chỉ có hai loại nhiều người chơi, giai đoạn mà tôi đoán là loại giải thích nguồn cảm hứng cho một trong số họ là một Phản đòn Chế độ -esque trong đó bạn có một vòng đời mỗi vòng - điều này bất chấp tốc độ lố bịch của trò chơi và khả năng chết trong vòng vài giây kể từ lần sinh sản đầu tiên của bạn.

Với cùng một mã thông báo, toàn bộ các tính năng don dường như phù hợp. Một hệ thống che phủ hoàn toàn không cần thiết trong các đấu trường nhỏ; Ở đó, không có lý do gì để thận trọng ngoài chế độ một vòng, vì các clip tốc độ của người chơi ở tốc độ vô lý ngay cả khi dễ bị. Điều tương tự cũng tăng gấp đôi khi sử dụng zombie làm lá chắn người, một ý tưởng khác với một số lời hứa về khái niệm. Ngay cả khi cho phép người chơi chơi mà không bị lộn xộn giao diện người dùng trên khắp màn hình, như được hiển thị trong các đoạn giới thiệu trò chơi, sẽ bị tổn thương.

Đây là những giải pháp trong việc tìm kiếm các vấn đề. Nếu các nhà phát triển đang cố gắng kháng cáo cho Phản đòn đám đông - hoặc thậm chí Chiến dịch thành phố Raccoon một, nếu chúng tồn tại - trò chơi sẽ cần phải chậm lại hoặc ít nhất là đưa ra một số trọng lượng để làm thế nào các thành phần thiết kế khác nhau khớp với nhau như kiểm tra và cân bằng.

Nếu Quân đoàn dù được dự định nhiều hơn cho một tình cảm chỉ dành cho nhiều người chơi, nó sẽ cần nhiều hơn để làm như một trò chơi nhiều người chơi. Không cần phải nói rằng bất kỳ thiết kế nào trong không gian đó đòi hỏi ít nhất những điều cơ bản cũng như một cái móc để kéo người chơi vào - kẻ gây nhiễu zombie có thể là trong những hoàn cảnh khác nhau, và có lẽ đang ganh đua vì điều đó.

Không gian cũng vậy, có thể đã được xây dựng khác nhau. Resident Evil 4 Chẳng hạn, làng Ganado, có vẻ hơi phức tạp ở đây so với 12 năm trước trên Gamecube. Nếu Resident Evil 5 Các bản đồ chế độ Mercenary của.1 đã có thể cung cấp các bố cục chiến lược thú vị hơn cho nhiều người chơi của riêng mình, một trò chơi trong năm 2016 không nên có vấn đề như vậy.

Cuối cùng, có sự phân chia về những việc cần làm với thây ma: để chúng vào và Quân đoàn dù có thể, có khả năng, là một game bắn súng co-op thú vị, có thể là một sự tiến hóa chiến thuật trên chế độ bầy hoặc một cái gì đó. Lấy zombie ra và - tốt, nó sẽ thực sự là Resident Evil tất cả, và các kết nối ở đây đã rất khó khăn. Ít nhất, với một trọng tâm khác Quân đoàn dù có thể đã tận dụng lợi thế của trận chiến zombie - và mô hình thiệt hại - để thực hiện một chế độ chiến dịch thực sự.

Tuy nhiên Quân đoàn dù liên tục bị giới hạn ở dạng hoàn thiện của nó, tôi ngần ngại nghĩ rằng các nhà phát triển muốn phát hành nó theo cách nó được. Tôi chỉ có thể tưởng tượng khối lượng tuyệt đối của Resident Evil Capcom đang làm việc ngay bây giờ; với kích thước có thể xảy ra của đội này (sử dụng một động cơ không tốn nhiều chi phí kỹ thuật), chiếc xe này không có vòng tròn nào có thể đạt được bất kỳ tiềm năng nào. Tôi nghi ngờ các kiến ​​trúc sư của nó, trong trái tim của họ, bất kỳ hạnh phúc với nó hơn RE Người hâm mộ đã được.

Thật thú vị, nếu bạn xem Quân đoàn dù Ra mắt trailer, nó hứa hẹn những gì có vẻ là một loạt nội dung mới, miễn phí, bao gồm cả dịch vụ người hâm mộ nặng nề chơi trong Biệt thự Spencer và Thành phố Raccoon hậu tận thế. Có lẽ trong thời đại của các bản vá và cập nhật ở đó, vẫn còn hy vọng trò chơi có thể trở nên độc đáo và sự hấp dẫn của nội dung mới trên một trailer giới thiệu có thể được nói ra (ít nhất là sai lầm khi khởi chạy khi nó xảy ra). Bây giờ, nó sẽ cần một số tiếng leng keng nghiêm trọng để sống lại.

$config[ads_kvadrat] not found