Nghá» An láºp tá» kiá»m tra quy trình váºn hà nh xả lÅ© thủy Äiá»n
Hôm nay, Ocelot Society đã tiết lộ trailer đầu tiên cho trò chơi sắp tới của mình, Sự kiện 0. Nó hợp nhất công nghệ phát triển của trí tuệ nhân tạo và xử lý ngôn ngữ tự nhiên thành một cốt truyện tương lai để người chơi một mình trên trạm vũ trụ, tiết kiệm cho một hệ thống máy tính toàn năng. Với lối chơi kết hợp thế giới 3D tuyệt đẹp với giao diện dựa trên văn bản, Sự kiện 0 có vẻ là một khởi đầu tuyệt đẹp.
Ocelot có trụ sở tại Paris gợi lên những điều tốt nhất của A.I. khoa học viễn tưởng với Sự kiện 0: nó bắt đầu bằng việc người chơi thức dậy trên một con tàu vũ trụ hoặc trạm tương lai retro, bị mắc kẹt. Một bảng điều khiển máy tính đơn độc - và A.I. sống trong đó - là người chơi chỉ có hy vọng trốn thoát. Tiền đề đơn giản của trò chơi là hỏi người chơi làm thế nào họ có thể thuyết phục được A.I. để giúp họ trốn thoát. Mô tả chính thức như sau:
Trong một thế giới nơi loài người nắm lấy trí thông minh nhân tạo, bạn bị mắc kẹt trên một con tàu vũ trụ bị bỏ rơi. Sự kiện 0 là một trò chơi về xây dựng mối quan hệ cá nhân với một cỗ máy. Bạn nhập tin nhắn vào máy tính và câu trả lời Kaizen. Như trong bất kỳ mối quan hệ nào, bạn trải nghiệm lòng biết ơn, thất vọng và đôi khi ghen tuông.
Điều rõ ràng nhất về A.I., được đặt tên là Kaizen-85, là khả năng sao chép và phản hồi của người chơi theo cách tự nhiên của Hồi. Điều đó có nghĩa là Kaizen sẽ đáp lại cách nói chuyện bình thường của một người, và rút ra ý nghĩa trực quan dựa trên đầu vào tự nhiên, hơn là nói một ngôn ngữ điện toán chính thức. Tương tự như vậy, Kaizen sẽ tạo ra một phản ứng tự nhiên cho người chơi, trái ngược với thứ gì đó có thể giống với robot nói chuyện.
Trò chơi có chức năng như một sự kết hợp giữa một trò chơi phiêu lưu 3D và các trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản cũ từ những năm 1980, như King Quest Quest. Người chơi khám phá một thế giới 3D đầy đủ chức năng, được mô hình hóa trông giống với Ridley Scott, trước tiên Người ngoài hành tinh phim ảnh:
Tuy nhiên, lối chơi chính dường như diễn ra trên các thiết bị đầu cuối khác nhau này:
Người chơi sẽ yêu cầu Kaizen yêu cầu cụ thể như mở khóa một số cánh cửa nhất định hoặc trả lời các câu hỏi của Kaizen và xây dựng mối quan hệ. Trạng thái cảm xúc của Kaizen (cảm xúc) sẽ ảnh hưởng đến cách anh ấy phản ứng với người chơi và nếu nó trở nên ghen tuông hoặc thân thiện tùy thuộc vào người chơi đã tương tác với nó, sự sẵn sàng giúp bạn trốn thoát cũng có thể thay đổi.
Sự kiện 0 trông giống như một dự án đầy tham vọng, và A.I. khái niệm cốt lõi của nó cảm thấy tiên phong. Bằng cách yêu cầu người chơi đầu tư vào việc hình thành mối quan hệ với trí thông minh nhân tạo, Sự kiện 0 có thể là một cái nhìn thoáng qua vào một thế giới mà chỉ cách chúng ta vài năm.
Sự kiện 0 xuất hiện vào tháng 9 Nó lên để đặt hàng trước.