Tùy chỉnh vũ khí WWI có thể trông như thế nào trong 'Battlefield 1'?

$config[ads_kvadrat] not found

DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)

DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)
Anonim

Vũ khí và tùy biến nhân vật luôn là một chỗ đứng quan trọng trong Chiến trường nhượng quyền thương mại, cho phép người chơi tiến bộ thông qua một loạt các mở khóa và xây dựng tải nhân vật của họ khi họ thấy phù hợp. Trong hai phiên bản mới nhất, tùy chỉnh này đã phụ thuộc rất nhiều vào các tệp đính kèm khác nhau như phạm vi, độ bám, tạp chí mở rộng và hơn thế nữa - nhưng với Chiến trường 1 đưa chúng ta trở lại Thế chiến thứ nhất, việc tùy biến có thể hạn chế hơn một chút so với chúng ta đã từng sử dụng.

Trong khi Thế chiến thứ nhất được coi là khởi đầu của chiến tranh hiện đại, những người trên chiến trường đã không có quyền truy cập vào các tệp đính kèm vũ khí phức tạp và ngụy trang chi tiết cho vũ khí của họ. Hầu hết các khẩu súng trường của họ là bu-lông hành động hoặc bán tự động, với súng tiểu liên sắp ra mắt vào cuối cuộc chiến. Mỗi trong số này thường là hỗn hợp thép và gỗ, giới hạn khả năng của họ đối với DICE để thêm các tùy chọn tùy chỉnh chi tiết dưới dạng camos hoặc các tệp đính kèm khác nhau.

Kết quả là, tùy chỉnh sẽ thay đổi theo một số cách đáng chú ý. Thay đổi chính cho người chơi là loại bỏ hoàn toàn tùy chỉnh vũ khí theo hướng có lợi cho việc nạp trước cho từng loại vũ khí. Lần này, nhóm phát triển muốn cung cấp cho người chơi một cách để tùy chỉnh vũ khí của họ mà không áp đảo họ bằng hàng trăm phụ kiện vũ khí bổ sung. Về cơ bản, họ đã làm cho hệ thống tập trung hơn mặc dù việc giới thiệu các bộ trước, cho phép bạn tùy chỉnh vũ khí theo cách khen ngợi phong cách chơi của bạn trong khi cũng đảm bảo rằng các lớp khác nhau vẫn cân bằng.

Điều này không có nghĩa là bạn đã giành chiến thắng có thể trang bị phạm vi, kẻ ô và hơn thế nữa - với tùy chỉnh vũ khí cá nhân vẫn là một phần quan trọng của trò chơi theo DICE. Lần này thay vì chọn từ, giả sử 30 phạm vi khác nhau, bạn sẽ chọn từ 10 điểm ngắm vũ khí khác nhau có thể điều chỉnh thêm với các mức thu phóng khác nhau. Bạn cũng có thể sửa đổi cách xử lý vũ khí của mình, mặc dù nhiều chi tiết chưa được xác nhận ở đó. Tôi đoán? Chúng tôi sẽ có thể trao đổi các bu lông và tạp chí trên vũ khí của mình để cho phép bổ sung năng lực đạn dược hoặc tốc độ bắn nhanh hơn.

Đối với camos vũ khí và cá nhân hóa từ quan điểm trực quan, Chiến trường 1 sẽ có một cách tiếp cận khác để giữ đúng với bối cảnh Thế chiến thứ nhất của họ. DICE vẫn chưa tiết lộ bất kỳ chi tiết cụ thể nào về cách tiếp cận mới của họ bên ngoài việc xác nhận skin vũ khí, nhưng nếu phần thưởng đặt hàng trước là bất kỳ dấu hiệu nào, có thể cho rằng những skin này sẽ liên quan đến các huyền thoại trong Thế chiến I như Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369th Trung đoàn bộ binh (Hoa Kỳ). Có vẻ như những skin này sẽ có chữ khắc, khẩu hiệu và số sát thủ được khắc vào vũ khí đang nghi ngờ, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, vẫn đúng với bối cảnh của trò chơi.

Chiến trường 1 sẽ có mặt vào ngày 18 tháng 10 trên Xbox One, PS4 và PC.

$config[ads_kvadrat] not found