DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)
XCOM 2 là tuyệt vời, cải thiện trên bản gốc XCOM trong hầu hết mọi cách có thể tưởng tượng được - một việc cần làm, với một loạt các đối thủ cạnh tranh. Một trong những cải tiến lớn nhất chủ yếu là mỹ phẩm - tùy biến nhân vật. Nhưng cải tiến mỹ phẩm có thể rất quan trọng, đặc biệt là 2012 2012 XCOM Điểm yếu lớn nhất của bộ quần là thiếu cá tính nói chung. Ngay cả tùy chọn đơn thuần là tùy biến nhân vật cũng là một suy nghĩ - theo nghĩa đen, với những thứ quan trọng như áo giáp màu khác biệt của Hồi là một phần thưởng đặt hàng trước.
Đây là trường hợp với XCOM 2, trong đó, hạnh phúc, cung cấp cho squaddies của bạn tất cả các loại tùy chọn tùy chỉnh. Hình xăm! Quấn khăn! Giọng Anh! Kiểu tóc mà không phải kiểu tóc ngắn hay kiểu tóc đuôi ngựa, đặc biệt là kiểu tóc ngắn và tóc búi! Có lẽ quan trọng nhất, XCOM 2 mang đến khả năng mang đến cho các nhân vật của bạn những tính cách khác nhau, vì vậy một số người có thể là Happy Happy-Go-Lucky, và những người khác, Int Intense, và điều đó ảnh hưởng đến cả cách họ mang mình và những gì họ nói trong trận chiến. Nó là một cải tiến tuyệt vời cho những người trong chúng ta, những người thích các chủ đề chuyên sâu cho các hình vuông của chúng ta. Thậm chí tốt hơn, giờ đây, có một vị trí để nhập và xuất các ký tự - vì vậy tôi có thể sử dụng các nhân vật tương tự từ trò chơi này sang trò chơi khác và để người khác tải xuống chúng.
Vì vậy, một cách tự nhiên, tôi bắt đầu tạo ra X-Men trong XCOM 2 (theo dõi công việc của tôi Trò chơi vương quyền nhân vật và Avengers.)
Lý do khá đơn giản: Tôi muốn có lý do để sử dụng sự đa dạng của các tùy chọn tạo nhân vật XCOM 2 cung cấp, và tôi muốn tạo ra một cái gì đó kết nối cảm xúc với hàng tá hình vuông của tôi. X-Men, trong khi đó, cung cấp một số lượng lớn các nhân vật, với sự đa dạng về giới tính và chủng tộc nhiều hơn đáng kể so với hầu hết các nhượng quyền văn hóa đại chúng, phần lớn nhờ vào những nỗ lực có chủ ý của Chris Claremont và những người sáng tạo X-Men sau này trở nên đa dạng. Nó vẫn còn rất nặng nề đối với người da trắng và người Mỹ, nhưng ít nhất, nó không phải là 75% nam như khi tôi cố gắng tạo thành một đội Avengers.
Bình đẳng giới của XCOM 2 rất phù hợp với X-Men. Rachel Summers, Jubilee và Dazzler đều là một trong những hình vuông được sử dụng nhiều nhất của tôi và một số sáng tạo tốt nhất tôi có thể làm.
Có rất nhiều điểm tương đồng giữa X-Men và XCOM 2. XCOM 2 diễn ra trong một dystopia trong tương lai gần, nơi những kẻ áp bức đã giành chiến thắng, và chỉ những tàn dư cuối cùng của cuộc kháng chiến hàng thập kỷ mới có thể chiến đấu chống lại điều đó. Một trong những nổi tiếng nhất X Men những câu chuyện, Ngày cũ của tương lai, trình bày gần như chính xác kịch bản này. Chắc chắn, các dị nhân đặc biệt bị áp bức - nhưng sự áp bức đó cũng đóng cửa xã hội loài người sáng tạo, hiệu quả. XCOM 2 làm như vậy, mang đến cho tâm trí Thời thơ ấu kết thúc, ngoài những câu chuyện siêu anh hùng.
Sự đa dạng to lớn của nghệ thuật và kể chuyện trong X Men cũng có nghĩa là tôi có thể nâng bất cứ thứ gì hoạt động tốt nhất về mặt thẩm mỹ, và vẫn cảm thấy tốt về nó. Một số điều đó rất đơn giản: Tôi có thể thêm một cái bịt mắt vào Wolverine của mình, giống như nhân vật Patch của anh ấy, ngay cả khi tôi không làm việc với bộ trang phục đó. Hay nói chung hơn, tôi có thể tự mình lấy những thứ sẽ hoạt động, nhưng sẽ hoạt động với một số động tác xoa bóp, và biến nó thành một thứ tuyệt vời XCOM 2 tính cách.
Trường hợp điển hình: Hank McCoy, còn gọi là Beast. Beast nổi tiếng nhất trong hình dạng con mèo hình người màu xanh của mình. Rốt cuộc, đó là những gì Kelsey Grammer đã đóng trong bộ phim thứ ba, sau tất cả, và những gì anh ấy đã rút ra như trong hầu hết các truyện tranh. Nhưng XCOM 2 đáng buồn là không cung cấp các tùy chọn màu da đầy đủ. (Nightcrawler của tôi là kinh khủng.) Vì vậy, thay vào đó, tôi tìm đến các dạng Quái thú khác nhau, đáng chú ý nhất là biến thể Quái thú trẻ tuổi thay thế theo thời gian của anh ta từ Những người đàn ông hoàn toàn mới. Anh ấy trông như thế này.
Kính Dorky, khuôn mặt nghiêm túc, màu cam, trắng và đen, và hình lục giác? Tôi có thể làm điều đó. XCOM 2 cung cấp một loạt các tùy chọn mẫu áo giáp và hình lục giác có thể là tốt nhất.
Nói cách khác, có thể khó chuyển thể một trò chơi chiến lược về con người chiến đấu với người ngoài hành tinh thành các siêu anh hùng đột biến chiến đấu với nhau và nhân vật phản diện, nhưng chỉ có đủ công cụ trong XCOM Tùy biến của bộ lọc, và quá đủ sự đa dạng trong lịch sử X-Men, để làm cho hầu hết các nhân vật hoạt động. (Và điều này là không có bản DLC của Anarchy, Trẻ em DLC mà mà bạn cho là sẽ thêm nhiều tùy chỉnh hơn nữa.)
Nhưng nó đã làm việc? Tuy nhiên, tôi đã mất bao lâu để tùy chỉnh tất cả các nhân vật này thực sự nâng cao trải nghiệm của tôi? Câu trả lời ở đây là không phản hồi Vâng. Trong một nhiệm vụ, tôi phải đưa những người bạn của mình sang phía bên kia của bản đồ trước khi hết giờ. Khi đó, tôi đã mất hai: Storm và Rogue bị bắt bởi người ngoài hành tinh. Nếu là hai người lính trung cấp ngẫu nhiên, tôi có thể đã hơi khó chịu và di chuyển ngay. Nhưng bởi vì đó là hai người đặc biệt - một số X-Men nổi tiếng nhất mọi thời đại, bị mất do thiếu năng lực và khả năng chiến thuật của tôi - tôi phải quyết định mình sẽ làm gì: tải lại? Chơi tốt hơn trong tương lai? Bắt đầu một trò chơi mới?
Bất kể, nó đã giúp. Trải nghiệm của tôi đã gắn liền với trò chơi, thời gian tôi dành để tạo nhân vật và nhận thức của tôi về X-Men, cùng một lúc. Và nó là tốt hơn cho điều đó.