Tại sao Sony hỏi một nhóm tập trung liệu một trò chơi video có thể đóng vai phụ nữ không?

$config[ads_kvadrat] not found

Tại sao không ai dùng smartphone Sony nữa?

Tại sao không ai dùng smartphone Sony nữa?
Anonim

Tại năm nay, E E3, người đứng đầu Sony Entertainment Entertainment Shuhei Yoshida đã lo lắng về Chân trời: Không bình minh, một trò chơi Sony hy vọng sẽ biến thành nhượng quyền thương mại lớn tiếp theo của mình. Là mối quan tâm về kích thước và chi phí của nó? Trong câu chuyện khoa học viễn tưởng táo bạo, độc đáo? Vâng, nhưng cũng bởi vì các game thủ sẽ chơi như một người phụ nữ..

Thở dài. Chúng ta lại đi.

Trong Chân trời: Không bình minh, Các game thủ đảm nhận vai trò của Aloy, một thợ săn có mối liên kết tâm linh nào đó với những con thú cơ khí cư trú trong trò chơi Ném bom, có lẽ là Trái đất. Cô ấy giống như một con lai giữa Ygritte từ Trò chơi vương quyền và Merida từ Pixar Can đảm. Bắn cung đang thịnh hành.

Một trong những cuộc phỏng vấn với Polygon. Điều đó luôn luôn là tầm nhìn của đội, nhưng chúng tôi đã có một cuộc thảo luận. Làm nhân vật nữ có nguy hiểm không?

Ngay cả trong một ngành công nghiệp đã có nhiều nhân vật nữ có thể chơi được như Samus, Jill Valentine, Lara Croft và FemShepep yêu quý từ Hiệu ứng khối, Sony nghĩ rằng họ đang đánh bạc bằng cách không mặc định là một anh chàng.

Sony làm Bảo kiếm như bảy năm trước, để hoan nghênh. Sony có liên quan gì bây giờ? Theo Polygon, Sony đã có rất nhiều câu hỏi về một nhân vật chính mà công ty đã mang đến một đội ngũ tiếp thị để tập trung vào thử nghiệm chiếc xe dẫn đầu.

Chúng tôi bắt đầu đưa nó cho nhiều người hơn nữa trong nội bộ và họ có thắc mắc về điều đó, ông Yosh Yoshida nói. Vì vậy, chúng tôi đã làm việc với các nhóm tiếp thị của mình để thực hiện thử nghiệm tập trung này. Chúng tôi muốn xem mọi người sẽ phản ứng thế nào với một số điều: RPG thế giới mở, thiết lập máy móc so với vũ khí nguyên thủy và nhân vật nữ chính. Tất cả những điều đó.

Chân trời: Bình minh là một trong những IP mới - không phải là phần tiếp theo, không phải là bản làm lại - đã tạo ra tiếng vang lớn tại E3. Một nhân vật nữ chính ngay lập tức phân biệt nó với các trò chơi khác, nơi các anh chàng da trắng vui vẻ với súng thường chiếm vị trí trung tâm. Tuy nhiên, đây không phải là trò chơi do nữ lãnh đạo duy nhất trình bày tại năm nay, E E3, hoặc tại hàng chục chương trình E3 trước đó.

Yoshida đã xuất hiện, và ở đó, không có lý do gì mà các hãng game khác có thể theo dõi. Nhiều đội đang làm điều đó ngay bây giờ, anh ấy nói với Polygon. Tôi cảm thấy tuyệt vời khi có sự đa dạng hơn trong các loại thế giới và loại nhân vật mà chúng ta đang tạo ra như một ngành công nghiệp. Tôi nghĩ chúng ta nên tiếp tục nỗ lực để có nhiều phụ nữ hơn trong các hãng phim ở khía cạnh phát triển và có được những quan điểm khác nhau. Nếu các game thủ muốn các nhân vật đa dạng hơn trong các trò chơi, thì đây là cách họ sẽ có được nó: Bằng cách hỗ trợ các trò chơi không dính vào cùng một quá khứ, và bằng cách yêu cầu các trò chơi tuyển chọn các nhân vật trông giống như rộng hơn swaths của những người chơi chúng.

$config[ads_kvadrat] not found