Atari sở hữu cụm từ "Ngôi nhà ma ám"

$config[ads_kvadrat] not found

Глубокое Q-обучение DeepMind, играющее Atari Breakout

Глубокое Q-обучение DeepMind, играющее Atari Breakout
Anonim

Năm 1982, Atari phát hành trò chơi Ngôi nhà ma ám cho Atari 2600. Đây là một trong những ví dụ sớm nhất về kinh dị sinh tồn trong các trò chơi video, và vẫn là một ví dụ điển hình về những gì trò chơi sớm nhất mang đến cho bàn. Bạn chơi như một bộ mắt kỳ quặc có thể nhặt chìa khóa và tránh ma. Thật tuyệt vời. Điều tuyệt vời là Atari đã chết, với tư cách là một công ty, và trong những năm gần đây đã ngừng làm game hoàn toàn. Bây giờ, vỏ zombie của một công ty đang làm một cái gì đó khá tệ hại và internet sẽ không thích điều này. Bạn sẵn sàng chưa?

Một trò chơi video mới từ một nhà phát triển độc lập sắp ra mắt được gọi là Nhà ma ám, tất nhiên, không phải là trò chơi đầu tiên có tiêu đề tương tự, nhưng đột nhiên chủ sở hữu mới của Atari muốn sử dụng lịch sử xuất bản tiêu đề của họ để kiện người tạo ra trò chơi mới - bằng cách tuyên bố Atari có quyền đặt các từ ngữ Hắc ám Nhà và người nhà cùng nhau.

Atari và bị cáo Andrew Greenberg của Hazy Dreams trình bày những tranh luận bằng miệng vào thứ năm tới. Vào năm 2011, Atari đã đệ trình một thông báo của người đối lập với trò chơi đối lập với trò chơi với hy vọng ngừng phát triển tựa game này. Atari tuyên bố quyền sở hữu dựa trên trò chơi năm 1982 của họ - mặc dù họ đã không nộp đơn đăng ký nhãn hiệu cho đến năm 2010. Động thái khá rõ ràng, phải không?

Chủ tịch của Hazy Dreams, nhà sản xuất trò chơi mới, đã nói điều này:

Vì vậy, Atari sẽ bắt nạt một nhà sản xuất trò chơi hiện tại theo một thuật ngữ chung mà nó đã từng sử dụng trên một trò chơi mà nó đã tạo ra cách đây ba thập kỷ, nhưng không có thương hiệu cho đến năm 2010. Thật khó để nghĩ về một ví dụ cho thấy rõ hơn về luật thương hiệu bị lạm dụng ngày hôm nay, đi lệch khỏi mục đích và tinh thần dự định của nó. Không có sự nhầm lẫn của khách hàng ở đây để lo lắng về. Không ai có thể nhầm lẫn đồ họa khối Atariiên cho tựa game Tyntoon House hiện đại. Đây chỉ đơn giản là một chiến thuật bắt nạt, có khả năng tạo ra doanh thu cấp phép. Đó là những gì Atari bây giờ, sau tất cả.

Vì vậy, bây giờ hồn ma của Atari vĩ đại từng ám ảnh nghĩa địa luật IP, kéo theo những mánh khóe troll thương hiệu của trật tự cao nhất và phá hỏng ký ức của một trong những tên tuổi vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi. Hy vọng rằng không ai ở một vị trí quyền lực có một shitstorm như thế này một cách nghiêm túc.

Bạn có thể chơi trò chơi gốc một cách hợp pháp trong trình duyệt của mình ngay bây giờ. Hoặc xem một trò chơi dài của trò chơi ở đây:

Ngôi nhà ma ám tất nhiên, cũng là lần xuất hiện đầu tiên của Meatwad của Lực lượng thiếu niên Aqua danh tiếng. Chúng tôi giả định.

Đây là một đoạn trích từ bản gốc Ngôi nhà ma ám hướng dẫn sử dụng, để so sánh ý tưởng của họ về một cuộc phiêu lưu ma ám chống lại những gì chơi game hiện đại liên quan.

Nhiều năm trước tại thị trấn nhỏ Spirit Bay, có một ông già tên là Zachary Graves. Ông già Graves không phải là một người rất thích. Anh hiếm khi rời khỏi biệt thự cũ và dành phần lớn cuộc đời để nghiền ngẫm về ngôi nhà bốn tầng mục nát. Khi ông chết, ngôi nhà bị lên án và nhốt. Người dân thị trấn cho rằng ông già Graves biết nơi ở của một chiếc bình ma thuật là một vật gia truyền của gia đình đầu tiên của Spirit Bay. Có vẻ như biệt thự là ngôi nhà đầu tiên của gia đình và chiếc bình ma thuật, đã vỡ thành nhiều mảnh trong trận động đất năm 1890, vẫn còn trong ngôi nhà cũ. Cho đến ngày nay, không ai có đủ can đảm để đi vào biệt thự để tìm kiếm những mảnh bình. Một kiến ​​thức phổ biến là hồn ma của ông già Graves vẫn ám ảnh ngôi biệt thự. Một số người hàng xóm tuyên bố đã nhìn thấy ánh sáng nhấp nháy trong cửa sổ. Một số người nói rằng họ đã nghe thấy những âm thanh kỳ lạ, tiếng đóng sầm và tiếng bước chân nặng nề. Một số thậm chí tuyên bố đã nhìn thấy bóng tối chạy qua biệt thự.

Vì vậy, vâng. Một ngôi nhà bốn tầng đầy đủ! Và bóng tối? Cậu bé hú, hãy giữ chặt mũ của chúng ta để phiêu lưu! Đây là loại kiểm soát và nguồn gốc của một ý tưởng khiến tôi nghĩ Atari nên tiếp quản Disney.

Trường hợp có thể được thực hiện rằng Atari hoàn toàn là công ty cuối cùng có quyền truy cập vào các quyền này, kể từ năm 2014, họ đã đưa ra sự thay đổi tuyệt đối Ngôi nhà ma ám: Ngôi mộ tiền điện tử đã rơi xuống một cách khác thường trên Steam. Thưởng thức đánh giá Jim Sterling của nó ở đây.

$config[ads_kvadrat] not found