LEAP Keyboard Demo
Mục lục:
- Tương lai của tai nghe thực tế ảo và tăng cường
- Những đứa trẻ của tương lai sẽ trở nên kỳ lạ
- Cảm biến nhỏ sẽ làm cho VR thái quá
- Phát triển thực tế hiện thực
David Holz, người đồng sáng lập và CTO của Leap Motion (một công ty thú vị mà Hồi làm chúng tôi kinh ngạc và nhờ đó kiếm được tiền), đã phát biểu tại Vision Summit 2016 vào đầu tháng Hai. Video bài giảng của ông được tìm thấy trên internet vào thứ Hai. Không chỉ là một bài giảng ấn tượng, mà Holz còn chia sẻ một số bản demo chưa từng thấy của một số dự án Leap Motion.
Các dự án đó bao gồm các giao diện ảo, có thể đeo được kết hợp và nâng cao khả năng và ứng dụng của thiết bị quen thuộc của bạn vào thực tế ảo. Đây là một điều khác mà không ai thấy, và điều đó sẽ không có sẵn trên giường, đó là, Hol Holz nói.
Holz hình dung ba cấp độ giao diện: một cấp độ ngay lập tức, trên tay hoặc cánh tay của bạn, mà bạn có thể triệu tập theo ý muốn; một cấp độ khác mà Vĩ tính nhiều hơn một loại máy khởi động cho phép bạn thực hiện các nhiệm vụ phức tạp hơn; và một cấp độ thứ ba mà Lẩu, nhiều hơn, như, một môi trường, hoặc một văn phòng tại nhà ảo, trong đó bạn có thể đạt được các nhiệm vụ thậm chí phức tạp hơn.
Hãy xem thử (nhảy tới 42:55, những thứ tốt luôn ở cuối):
Nhưng toàn bộ bài giảng (nếu, vì một số lý do, bạn có 45 phút rảnh rỗi và muốn có thật không geek out về tương lai và VR) là đáng xem. Holz nói về tương lai của VR và AR - Hồi, sự tiến bộ sẽ bị giới hạn bởi con người hơn là công nghệ, anh nói - và những gì anh nghĩ nó có ý nghĩa đối với chúng ta như con người.
Một số điểm nổi bật:
Tương lai của tai nghe thực tế ảo và tăng cường
- Tai nghe AR sẽ sớm giống như Google Glass, chỉ có chất lượng và (có lẽ) phong cách hơn.
- Không có lý do trong tương lai cho màn hình bị mờ. Lý do duy nhất khiến màn hình mờ đục là không ai muốn trả tiền cho một chiếc điện thoại trong suốt.
- Trong phạm vi 2017-2022, các tai nghe này sẽ có thể cung cấp độ trong suốt có chọn lọc, thậm chí chọn lọc xuống từng pixel.
- Trên thực tế, cả sự minh bạch có chọn lọc và sự tập trung chọn lọc đã tồn tại ở cấp độ nguyên mẫu, nhưng tôi có thể đặt tên cho tên của mình, ông Hol Holz nói.
- Ngoài ra, chúng ta sẽ thấy chiếu võng mạc, có nghĩa là tôi sẽ bắn, chiếu một chùm tia laser trực tiếp vào nhãn cầu của bạn và, giống như, vẽ một hình ảnh ở đó, xông, mà Holz hứa, là không đáng sợ như nó nghe.
Những đứa trẻ của tương lai sẽ trở nên kỳ lạ
- Khi trẻ đã quen với VR và AR, khi công nghệ cải tiến và khi giáo dục phát triển nhanh, trẻ em của chúng ta sẽ hiểu các hiện tượng khoa học ở mức độ kinh nghiệm và trực quan chưa từng có. Holz cung cấp một ví dụ: Khi trẻ em đã đập hai thiên hà cùng nhau trong thực tế ảo đủ lần, nó sẽ gần như là bản chất thứ hai. Holz nghĩ rằng những đứa trẻ có trực giác hiện đang có những quả bóng đá va chạm sẽ nhường chỗ cho cùng một trực giác cho các thiên hà va chạm.
- Có lẽ chúng ta đã thắng được tất cả phải đối phó với nó - có lẽ lúc đó tôi sẽ già đi - nhưng những đứa trẻ sẽ trở nên kỳ lạ, anh nói.
Cảm biến nhỏ sẽ làm cho VR thái quá
- Cảm biến theo dõi - công nghệ cho thế giới VR biết tay và cơ thể của bạn, v.v. - sẽ rất nhỏ. Chúng tôi nói chuyện khối ba milimet. Và họ sẽ giá rẻ, có nghĩa là chúng có thể rất nhiều, và chúng có thể ở bất cứ đâu. Về mặt lý thuyết, điều này có thể cho phép bạn nhìn xuyên qua các bức tường và có những trải nghiệm ảo ngoài cơ thể, Holz nói.
Phát triển thực tế hiện thực
- Holz xác định một thách thức ban đầu của VR: Tòa nhà thế giới. Anh ấy nói nó ít về đồ họa thiết kế và nhiều hơn nữa về công nghiệp thiết kế; kiến trúc, gần như. Bạn muốn làm giao diện vật lý, không phải giao diện trừu tượng - và thậm chí bước đó là loại không trực quan.
- Các giao diện nên có khi bạn muốn nhưng không có ở đó khi bạn không muốn.
- Nếu bạn làm VR vừa phải, bạn có thể hầu hết cảm thấy các vật thể ảo khi bạn đưa tay chạm vào chúng.- Holz bật cảm giác mọi thứ, ngay cả trong thế giới VR: Kiếm Có những thứ như siêu âm mảng pha, cho phép bạn tạo ra sóng siêu âm, và bạn tập trung nó vào tay của người đó và nó lướt qua và bạn có thể cảm thấy nó, điều đó hoàn toàn kỳ lạ. (ví dụ: đẩy lên tường vì nó chống lại áp lực của bạn) có thể không bao giờ tìm được đường vào thế giới VR.