Vẽ tranh tường (phác thảo nét).
Vì thế, Điểm ảnh là một mớ hỗn độn. Bộ phim hài Adam Sandler Hồi đã trở thành nạn nhân của vitriol với bất kỳ ai có thị lực, hiểu biết và vỏ não hoạt động.
Sự tham gia của Nintendo vào bộ phim gây tò mò. Công ty bảo vệ đồ chơi của mình, bài học rút ra từ khi cho mượn Truyền thuyết về Zelda và Siêu Mario đến Philips cho CD-i và Philips đã tạo ra rác nóng. Nhưng sau khi Disney xuất sắc Người đàn ông lực lưỡng, họ nghĩ rằng nó sẽ ổn khi đưa Adam Sandler Donkey Kong.
Xấu hổ vì họ, vì họ đã bị lừa hai lần.
Nhưng một mình Adam Sandler là đủ mạnh để phá hủy một biểu tượng chơi game. Nó đã giúp tạo ra một đế chế chơi game. Nó đặt ra các cụm từ thách thức cho các thời đại đã trở thành đạo đức của nó, bạn so với tôi và chủ đề của một bộ phim tài liệu hấp dẫn về những người đàn ông trưởng thành đấu tranh với nhau để giành quyền khoe khoang: Đây là Donkey Kong.
Tiền đề rất đơn giản: Là Mario, người sở hữu khả năng nhảy vô nhân đạo, bạn phải giải cứu Paulina, người quyết định không phải là công chúa, khỏi nanh vuốt của Donkey Kong, người quyết định không phải là lừa. Leo thang, nhảy thùng, né lửa, đi tìm vinh quang.
Người đàn ông này so với hoang dã trong một thách thức về thời gian, độ chính xác và trí thông minh thuần túy.
Đối với tất cả các nền tảng mà nó đặt cho chơi game và văn hóa đại chúng, tiền đề của nó là đáng chú ý (ý định chơi chữ) từ Hollywood cũ. Có đạo diễn Shigeru Miyamoto đã tồn tại hàng thập kỷ trước đó, Donkey Kong có thể là một bộ phim Ray Harryhausen.
Donkey Kong được tải với lịch sử trong sự sáng tạo của nó và tác động của nó trong nhiều thập kỷ sau đó. Vì vậy, để làm sắc nét những câu đố trong quán bar của bạn, hãy lưu ý cách sáng tạo của Nintendo Nintendo được sinh ra từ sự cần thiết về công nghệ và không phải là axit.
Tại sao địa ngục là một con vượn tên Con lừa Kong? Theo truyền thuyết đáng tin cậy, bạn có thể đổ lỗi cho cuốn từ điển Nhật-Anh: Miyamoto muốn đặt tên cho trò chơi theo tên nhân vật mạnh nhất của nó và muốn truyền đạt rằng con vượn là một con quái vật ngu ngốc, bướng bỉnh, vụng về. Anh ta tìm thấy từ con lừa lừa có nghĩa là người cứng đầu, người ngoan ngoãn và đi theo nó một cách lãng quên.
Mario, ban đầu là Jump Jumpman, đã được tạo ra cho trò chơi với áo liền quần, ria mép và mũ vì nó là cần thiết. Miyamoto không thể mã tóc hoặc khuôn mặt. Nếu không có quần yếm, Mario sẽ trông giống như một cụm pixel tròn. Tất cả các chữ ký của anh ấy cho phép bạn đọc anh ấy như là một đại diện cho một loại người nào đó trong 8 bit.
Tại sao lại là Mario Mario? Một cuộc tranh cãi. Mario Segale là chủ nhà kho của Nintendo ở Mỹ, khi công ty vẫn còn là một công ty mới nổi đang mở rộng sang phương Tây. Sau một cuộc tranh cãi gay gắt về việc thuê với chủ tịch của Nintendo, Minoru Arakawa, nhóm đã quyết định đặt tên cho người anh hùng dũng cảm của họ theo tên người muốn kiếm tiền của họ. Cái đó Tôi không có lời giải thích cho. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2010, Segale đã đánh dấu, Bạn có thể nói rằng tôi vẫn đang chờ kiểm tra nhuận bút của mình.
Cuộc rượt đuổi điểm số cao nhất thế giới đã được ghi lại. Phim tài liệu năm 2007 The King of Kong: A Fistful of Quarters theo sau sự truất ngôi của người giữ kỷ lục và doanh nhân nước sốt nóng (Hoàn toàn có thật) Billy Mitchell từ Steve Wiebe, một giáo viên trung học có phong cách ôn hòa. Giám đốc Seth Gordon cho biết Billy là một bậc thầy bù nhìn thực sự của người Viking và bậc thầy về kiểm soát thông tin.
Câu chuyện không có kết thúc ở đó: Một thế hệ mới của Hồng Kông kể từ đó, người chơi đã khắc tên của họ trong pantheon, bao gồm bác sĩ phẫu thuật thẩm mỹ Hank Chiến và phim hoạt hình Vincent Lemay của Pháp. Quả thật Donkey Kong Sự bồi dưỡng của những mối hận thù của con người là bất diệt.
Nhưng cuối cùng, Donkey Kong đã và là một trò chơi, cực kỳ đơn giản trong lối chơi và sự phức tạp trong tác động của nó. Rivalries, tình bạn, kỷ niệm, tất cả sinh ra từ một sự xao lãng bạn vẫn có thể chơi trong một quán bar thời thượng ở Brooklyn ở đâu đó hơn ba mươi năm sau thời gian của nó.