resident evil 7 : Repair the elevator
Tôi đã chắc chắn những gì mong đợi để chơi Resident Evil 7 trên PSVR. Sau khi có dòng chữ Before Before Kitchen, lóe sáng trên màn hình trong buổi họp báo của Sony (đề cập đến bản demo công nghệ kinh dị Capcom, PSVR từ năm ngoái), tôi thấy rõ đây là IP thể loại mới của Capcom hoặc tiếp theo Resident Evil đúng, có thể giữ kỷ lục không chính thức cho lần khởi động lại khó khăn nhất từ trước đến nay - sau sự điên rồ, ngớ ngẩn trong phim hành động của RE6.
Dù thế nào đi nữa, nó trông đầy hứa hẹn đáng ngạc nhiên. Thật hấp dẫn khi thấy hồn ma của Hideo Kojima P.T. đã lột xác thành ngành công nghiệp lớn hơn, cả ở Kojima, người mới do Norman Reedus lãnh đạo Cái chết bị mắc kẹt và với RE7, hoạt động như một người gợi lại cho kẻ xấu Đồi im lặng trêu ghẹo.
Nhưng thực tế là Capcom đã xây dựng nó từ đầu để tùy ý chơi trên PSVR - một trải nghiệm P.T. là, một trong những tưởng tượng, bị cướp mất cơ hội có được - là một dấu hiệu của sự quan tâm thực sự đối với tai nghe Sony và Resident Evil Đội ngũ phát triển của bộ lấy sự tương lai của bộ truyện đã từng được coi là khá nghiêm túc. Tôi chắc chắn rằng nó có thể trông vô nhân tính như P.T. Nỗi kinh hoàng huyền bí đã làm (mặc dù sự tương đồng giữa P.T. Giới thiệu của năm 2014 và trình bày cho và có sẵn ngay lập tức RE7 Bản demo của tôi không bị mất đối với tôi), nhưng ít nhất, tôi đã hình dung nó sẽ mang lại trải nghiệm trong khí quyển.
Tôi vẫn hy vọng nó làm. Chơi chương được gọi là Chương Bắt đầu Giờ Giờ trong VR đã không làm tôi sợ. Có một số khác biệt so với cùng một bản dùng thử mà hiện tại có sẵn để tải xuống ở định dạng hình ảnh tiêu chuẩn trên PSN, nhưng đối với sự khác biệt khi chơi trong VR thì gây cảm giác buồn nôn vô cùng.
Đến bây giờ nó đã được báo cáo rộng rãi về điều đó RE7 đã làm cho rất nhiều người bị bệnh khi họ thử nó bằng VR. Mặc dù trò chơi vẫn đang được phát triển và thành phần VR vẫn cần phải được điều chỉnh, nhưng nó đủ sức khiến người dùng không thể tập trung vào các khía cạnh kể chuyện hoặc tâm lý của sự kinh dị trong trò chơi.
Với rất nhiều tựa game VR mà tôi đã chơi bây giờ với nhiều tai nghe khác nhau, tôi nghi ngờ các nhà phát triển sẽ thấy vấn đề này không thể vượt qua. Đối với những gì nó có giá trị, góc nhìn người thứ nhất mới giúp xây dựng tâm trạng phù hợp; mặc dù tôi đã bị say như thế nào khi chơi nó, khả năng lén nhìn quanh các góc hoặc quay lại để xem liệu có thứ gì đó phía sau tôi - bạn luôn cảm thấy như có thể có thứ gì đó phía sau bạn - là một hiệu ứng tuyệt vời để nhìn thấy trong bộ ba chữ A tiêu đề kinh dị. Các chi tiết nhỏ, như nhìn chằm chằm vào một loạt các bức tượng nhỏ treo trong một căn phòng trông có vẻ ẩm ướt, cũng đặc biệt ấn tượng từ trong không gian VR.
Giờ bắt đầu diễn ra trước các sự kiện của Bếp và sau những sự kiện của RE6. Mặc dù các nhà phát triển đã nói rằng trò chơi sẽ có vũ khí, nhưng bản demo không có, vì vậy vũ khí đáng sợ nhất trong kho vũ khí của nó là sử dụng tâm lý chống lại bạn. Không nản lòng trước trải nghiệm tồi tệ của tôi với RE7 trong một thế giới ảo, tôi quyết tâm thử nghiệm lại khi tôi trở về từ LA.
Phát lại trò chơi đã giúp tôi đánh giá cao những gì Beginning Hour đang cố gắng nắm bắt. Cho đến hôm nay tôi đã bị sẹo bởi P.T. và kết quả là tôi đã có chút lo lắng lục lọi trong ngôi nhà xiêu vẹo ở RE7. Nó có một không gian tương tự trong mắt tâm trí, mặc dù mục nát và từ chối của nó khác với tiếng kêu của Kojima, tiếng cổng kỳ lạ đến địa ngục. Không có VR, âm thanh và tín hiệu âm nhạc trong RE7 thực sự đã có tác động nhiều hơn. Tôi cảm thấy một chút căng thẳng mà các nhà phát triển muốn tôi cảm nhận.
Quan trọng hơn, chơi Beginning Hour cho phép tôi chọc và prod, điều mà tôi không thể làm được ở E3 ngay cả khi tôi đã có thể làm nó đau bụng. Như P.T., bản demo ẩn giấu một số bí mật, một vài trong số đó internet tập thể vẫn chưa tìm ra. Tuy nhiên, có ít nhất hai kết thúc cho bản demo mà tôi biết, từ những gì tôi đã thấy kết quả là như nhau. Chỉ thay đổi vị trí.
Một phần của P.T. một trải nghiệm ma quỷ gây sốt như vậy là thiết kế của nó cảm thấy ngẫu nhiên, trong đó không phải mọi người chơi sẽ có cùng trải nghiệm. Tôi bật nó một lần, vài tháng sau khi bắt đầu một trò chơi mới, để chỉ cho một người bạn, chỉ để thấy rằng nó đã khiến tôi cảm thấy khó chịu khi kết thúc trò chơi dường như là chính nó, khiến tôi phải tắt nó ngay lập tức.
Kèm theo một số thiết kế âm thanh khó chịu nhất trong lịch sử chơi game, P.T. không phải là một trò chơi thú vị để chơi. Một sự hoang tưởng khó lường chi phối nó. Có một liên lạc của nó trong RE7 cũng như, vì, rất giống P.T., nó không hoàn toàn rõ ràng những gì có thể có hoặc không có ảnh hưởng đến những gì xảy ra. Không có gì đảm bảo rằng bất kỳ khía cạnh ẩn nào của thiết kế, như chọn kích hoạt một công tắc ẩn trước khi tìm thấy cuộn băng cho bạn thấy những gì nó làm, sẽ đáng sợ hơn trong VR với việc thực hiện đúng.
Nhưng hiện tại, cảm giác về việc điều gì sẽ xảy ra với những gì sắp xảy ra? Một số người có thể giúp bạn có một chút lợi thế khi phát lại Giờ bắt đầu trên PS4 thông thường. (Thật thú vị, tôi đã nhận thấy sự tăng tốc chuyển động của người Viking, bị chôn vùi trong menu tùy chọn khi thử nghiệm bản demo - việc cài đặt này có liên quan đến việc bị bệnh trong VR hay không vẫn chỉ là phỏng đoán.)
Với lời hứa sẽ quay trở lại với một nỗi kinh hoàng truyền thống hơn, RE7 cuối cùng có thể là một cá trích đỏ. Kẻ thù dường như tàn khốc chia sẻ ngôi nhà Bắt đầu Giờ với bạn có thể hy vọng cạnh tranh với P.T. Con ma thất thường, ma quái, Lisa. Tùy thuộc vào cách trò chơi cuối cùng mở ra, có lẽ sử dụng vũ khí điển hình để tiêu diệt một thương hiệu kẻ thù mới của virus, RE7 đã giành được nhiều thứ hơn là một tủ quần áo quái vật tốt chứa đầy những thứ mà cuối cùng bạn có thể giải thích, hoặc trong tầm nhìn mà bạn có thể tin tưởng để cuối cùng được giải thích.
Trong ý nghĩa đó, Resident Evil hầu như luôn luôn là một bán khó hơn, vui như nó có thể, hơn là một Đồi im lặng hoặc thậm chí là một Khung chết người.
Với việc chạm vào Giờ bắt đầu siêu thực, giống như một chiếc điện thoại đổ chuông mà người gọi sẽ cung cấp cho bạn các tin nhắn khó hiểu khác nhau tùy thuộc vào những gì bạn đã thực hiện, ở đó, Hope hy vọng các nhà phát triển sẽ thực sự phát minh lại Resident Evil trong các thuật ngữ tâm lý hơn, đặc biệt là trong một không gian thực tế ảo. (Đoạn trailer dưới đây dường như chỉ ra rằng sẽ có một câu chuyện ma liên quan đến một số khả năng.) Nếu họ thành công, VR có thể có tác phẩm kinh dị lớn đầu tiên. Cho đến nay, đây là một chiếc hộp pandora lý thuyết mà trò chơi hay nhất trên TV màn hình rộng trong bóng tối.