Biến bữa tối thành trò chơi điện tử khiến việc ăn chay trở nên thú vị (ish)

$config[ads_kvadrat] not found

Cây leo tỠthần biến ong bắp cày thành xác ướp

Cây leo tỠthần biến ong bắp cày thành xác ướp
Anonim

Ăn kén là một cơn đau ở mông. Chắc chắn là như vậy khi họ trẻ con. Ba lần như vậy khi họ là người khác, những đứa trẻ khác. Nhưng ít nhất trẻ em dễ dàng chơi game.Đội ngũ thiết kế người Argentina đứng sau Yumit - về cơ bản là một placemat biến việc ăn uống thành một trò chơi video - đang nghiên cứu về thực tế này trong nỗ lực của họ để lừa trẻ em ăn tốt hơn.

Yumit là một bữa ăn tương tác của người Viking, bộ hoàn chỉnh với tấm thảm, đĩa và dao kéo nhỏ dễ thương có trọng lượng bữa ăn khi nó được tiêu thụ. Khi trẻ ăn, cảm biến sẽ gửi dữ liệu thời gian thực về bữa ăn giảm cân cho một ứng dụng dựa trên điện thoại, nơi nó biến thành tiền ảo ảo mà trẻ có thể sử dụng để chơi game trên các máy chơi game khác.

Tiền, dù là thật hay ảo, là một cách chắc chắn để khuyến khích bất cứ điều gì, mặc dù Yumit khiến bạn tự hỏi liệu những đứa trẻ sẽ có thói quen được thưởng để giữ cho mình sống. Các bữa ăn nhà hàng sẽ không ăn? Cha mẹ sẽ trở thành nô lệ của Yumit, buộc phải mang theo đứa con của họ là người hướng dẫn bữa ăn chớp mắt ở mọi nơi họ đến? Chắc là không. Nó có lẽ là một ý tưởng thông minh với ứng dụng thực tế trong bệnh viện hơn bất cứ ai ở nhà. Nhưng không ai muốn tiếp thị cho cộng đồng người cao tuổi hoặc cộng đồng mất trí nhớ để bạn có nó.

Những gì công nghệ ở đây phản ánh là xu hướng thu thập dữ liệu liên tục và nhất quán hơn phù hợp với xu hướng cố gắng xây dựng các chu kỳ đạo đức một cách giả tạo. Hãy nghĩ về điều này như một FitBit cho dĩa.

$config[ads_kvadrat] not found