Nhiều người chơi 'DOOM' là cuộc tàn sát đẹp, cổ điển

$config[ads_kvadrat] not found

Hội chọi trâu Đồ Sơn sẽ hạn chế người vào sân

Hội chọi trâu Đồ Sơn sẽ hạn chế người vào sân
Anonim

Bethesda Softworks đã rất nỗ lực để mang về một số nhượng quyền yêu thích của chúng tôi từ xưa như Wolfenstein và gần đây hơn, SỰ CHẾT. Được biết đến với lối chơi đẫm máu, tàn bạo và nhanh chóng - SỰ CHẾT là một trong những trò chơi giúp bạn tiếp tục bơm máu và giúp bạn luôn tỉnh táo khi bạn đi khắp mọi ngóc ngách, siêu súng ngắn trong tay.

Trong khi chiến dịch cho cái mới SỰ CHẾT Trông thật tuyệt vời, tôi không thể giúp đỡ nhưng tự hỏi làm thế nào Bethesda sẽ mang cảm giác cổ điển của nhiều người chơi vào một môi trường bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại mà không cần thực hiện một vài thay đổi. Nhưng cuối tuần vừa qua sau khi dành một chút thời gian với phiên bản beta nhiều người chơi đã đóng chắc chắn đã giúp tôi trở thành một tín đồ.

SỰ CHẾT có tất cả các cơ chế cổ điển mà Aren đã tìm thấy trong các game bắn súng hiện đại, như sức khỏe, áo giáp và đạn dược không bổ sung. Điều này có nghĩa là việc biết mỗi bản đồ là điều tối quan trọng để thành công vì bạn sẽ luôn phải lo lắng về việc nhặt gói sức khỏe, tiền thưởng áo giáp và đạn dược cho vũ khí của mình sau mỗi lần tham gia với người chơi khác. Những chiếc xe bán tải này cũng được tính thời gian, điều này buộc mọi người chơi phải điều hướng xung quanh toàn bộ bản đồ để sống sót.

Thành thật mà nói, một sự thay đổi tốc độ thực sự mới mẻ trong một tựa game nhiều người chơi để thấy mọi người đi qua toàn bộ chiều dài của bản đồ, và điều đó không chỉ vì SỰ CHẾT vui hơn với mỗi động tác. Trong hầu hết các game bắn súng ngày nay, sự di chuyển và kiến ​​thức bản đồ tập trung vào một vài lối đi được thiết lập hoặc các điểm có thể phòng thủ khiến người chơi không thể di chuyển - nhưng với những chiếc bán tải thông thường và tăng sức mạnh đặc biệt có sẵn trong SỰ CHẾT, người chơi liên tục di chuyển về.

Một trong những sức mạnh quan trọng hơn là rune quỷ, sinh ra ở các địa điểm khác nhau trên bản đồ và biến người chơi thành con quỷ mà họ chọn cho trận đấu. Trong giai đoạn beta kín, chúng tôi chỉ có quyền truy cập vào Earnant, con quỷ khét tiếng từ các quảng cáo có gắn bệ phóng tên lửa và một túi phản lực. Mặc dù mạnh mẽ, quỷ rune đang ở trên một bộ đếm thời gian ngăn không cho nó ở trên chiến trường quá lâu. Thêm vào đó, nếu một người chơi cố gắng hạ gục ai đó mang theo một con quỷ, họ có thể tự mình nhặt nó cho đến khi hết giờ vô thời hạn hoặc bị người chơi khác hạ gục. Nó có một cách hay để quản lý sức mạnh đằng sau việc trở thành một con quỷ mà không làm mất đi trải nghiệm thú vị cho người chơi.

Trong giai đoạn thử nghiệm, chúng tôi đã có quyền truy cập vào hai chế độ chơi riêng biệt: Team Deathmatch và Warpath, cả hai đều có tiêu chuẩn khá đẹp trong định dạng của chúng. Đội Deathmatch đúng như bạn mong đợi trong khi Warpath giúp thay đổi sự đa dạng một chút. Về cơ bản Warpath là một trò chơi di chuyển của King of the Hill, nơi người chơi chiến đấu để kiểm soát một khu vực di chuyển xung quanh bản đồ trên một con đường được thiết lập tương tự như một chuyến tàu đi theo đường ray. Mặc dù vậy, điều thú vị là có mục tiêu trên một con đường đã định sẵn trong một trò chơi có nhịp độ nhanh, bởi vì nó cho phép người chơi di chuyển và tấn công từ nhiều hướng khác nhau - giữ cho bạn và đồng đội của bạn trên toàn bộ trận đấu.

SỰ CHẾT cũng có một hệ thống tùy biến đơn giản cho phép bạn xây dựng các bản nạp bao gồm hai vũ khí chính và lựu đạn để đưa vào trận chiến. Bạn cũng có thể thu thập các bộ giáp khác nhau, sơn màu và các mẫu mà bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình cùng với một số lời chế nhạo tuyệt vời. Không có gì giống như giơ bàn tay kim loại của bạn lên sau khi đập vào hộp sọ quỷ quỷ, phải không?

Nhìn chung, phiên bản beta nhiều người chơi là một ngày cuối tuần thú vị của sự tàn bạo chứa đầy cơ chế nhiều người chơi cổ điển mà tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi bỏ lỡ trong một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Mỗi trận đấu có nhịp độ cực nhanh, cân bằng và tràn ngập các cuộc giao chiến trên bản đồ, chiến đấu để nhặt sức mạnh và nhặt vật phẩm để giữ cho killstreak của họ tiếp tục. Mặc dù chúng tôi chỉ có cơ hội chơi một phần giới hạn của phần nhiều người chơi SỰ CHẾT đang cung cấp - nó chắc chắn là một khởi đầu tốt khiến tôi thích thú khi được thực hành với trải nghiệm đầy đủ.

SỰ CHẾT sẽ phát hành vào ngày 13 tháng 5 trên Xbox One, PlayStation 4 và PC.

$config[ads_kvadrat] not found