Diễn viên hài Andrew Orvedahl ghét 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Black Eyed Peas, Nicky Jam, Tyga - VIDA LOCA (Official Music Video)

Black Eyed Peas, Nicky Jam, Tyga - VIDA LOCA (Official Music Video)
Anonim

Mỗi lần trong một lúc, Nghịch đảo jack-of-all-giao dịch Brock Wilbur sẽ phỏng vấn những người vui tính về một số chủ đề yêu thích trên trang web của chúng tôi. Hôm nay, chúng tôi đã có một diễn viên hài Denver Andrew Orvedahl, người đóng chung trong bộ phim hài TruTV sắp tới Những ai có thể, đã xuất hiện trên Jimmy Fallon và album của ai Nhấn đèn Dick hiện có sẵn từ Greater Than Collective.

Andrew, chúng tôi chỉ nói về những trò chơi video mà chúng tôi ghét và bạn có một trò chơi yêu thích để ghét. Nó là gì?

tôi ghét Định mệnh. Tôi đã từng yêu nó, rồi nó trở thành yêu / ghét, và rồi nó trở thành sự ghét bỏ đơn giản. Nó có lẽ là trò chơi duy nhất tôi ghét mà tôi đã chơi trong hơn 300 giờ.

Lúc đầu, nó rất thú vị, và nó trông rất đẹp và tôi đang đi khắp thế giới, sau đó bạn vào khu vực nghiền này, nơi bạn chỉ cần lặp lại các nhiệm vụ và tiêu diệt kẻ thù dễ dàng chỉ để thử và lấy trang bị để bạn có thể thực hiện The Raid, đó là điều thách thức duy nhất còn lại trong trò chơi.

Vì vậy, tất nhiên sau nhiều giờ đồng hồ, cuối cùng bạn cũng có được thiết bị, sau đó bạn phải tập hợp sáu người bạn cũng có thiết bị và có năng lực, không có con và không có kế hoạch với các đối tác của họ, vì vậy bạn có thể ngồi xuống trong sáu giờ và thử nó. Sau đó trong giờ thứ năm có một độ trễ không giải thích được và cuộc đột kích là không thể chơi được. Rửa sạch và lặp lại.

Bạn đã làm theo cùng với DLC, Vua lấy và sự phát triển của trò chơi?

Khi tôi chơi Định mệnh bây giờ tôi cảm thấy mình nên kiếm được mức lương tối thiểu mỗi giờ. Giống như một công việc trong ngày. Trở lại mỏ ether!

tôi đã chơi Ái chà đôi chút, nó thực sự hút tôi vào. Có một ví dụ về việc mài đúng. Vâng, bạn phải đi và nghiền nát để có được những thứ tốt, nhưng thế giới là rất lớn và đa dạng và không thể đoán trước. Bạn đi lạc khỏi con đường và một con gấu sabertooth khổng lồ giết chết bạn.

Định mệnh không có yếu tố đó. Nó giống như xem chương trình SyFy tương tự lặp lại. Tôi đã chơi hào quang; Tôi rất thích cơ chế chơi trò chơi nếu không phải là câu chuyện buồn tẻ và khó hiểu, mà thực sự trông giống như văn xuôi cao so với Destiny câu chuyện. Destiny Câu chuyện được viết trên một loạt các khăn ăn cocktail mà weren đã trình bày cho các nhà văn khác.

DLC mới nhất chỉ là một câu chuyện trả thù chung. Cha của kẻ xấu mà bạn giết trong DLC ​​trước đó đã quay lại để trả thù. Vì vậy, bạn giết anh ta. Nếu đó là một câu chuyện mà người khác thổi bay mọi người, thì đó là một bản cáo trạng buồn cho việc kể chuyện trong các trò chơi.

Bạn cảm thấy thế nào về Peter Dinklage khi được thay thế làm Người bạn Robot VO bằng Soundboard Nolan North?

Điều mà buồn là cả hai đều khủng khiếp. Tôi nghĩ Dinklage là đủ nhưng chán, và North là một weenie thực sự. Vì vậy, chúng tôi có những cuộc thảo luận này trong khi chơi về việc ai đã làm điều đó tốt hơn và kết quả cuối cùng luôn luôn là ehhhh, tôi đoán Bắc không phải là chán?

Dink nghe có vẻ như họ trả tiền cho anh ta để thực hiện chính xác hai lần mỗi dòng và anh ta sẽ không làm gì nữa. Bắc cảm thấy như ai đó đang cố gắng quá sức. Thật không may, cả hai đều ở hai đầu đối diện của quang phổ xoay quanh vật liệu khủng khiếp như vậy. Cúc Uh oh. Nhìn ra phía trước. Bóng tối ẩn nấp trong bóng tối!

Tôi nghĩ rằng có niềm vui thực sự với nhân vật Ghost đó. Nếu có bất cứ điều gì, nó nên tự nhận thức nhiều hơn, như là Is Is Sự tiện lợi, tôi có mất nhiều thời gian để đột nhập vào cánh cửa này giống như để ba đợt kẻ thù tấn công bạn không? Bởi vì điều này xảy ra mọi lúc.

Tôi nghĩ con ma nên nhạo báng người chơi Rèn bằng những thứ như của chúng tôi, chúng tôi chỉ ở đây thôi? Hay hay là tôi hy vọng bạn ít nhất cũng mang theo một vài người bạn đi cùng. Về cơ bản khi tôi chơi Định mệnh Nó cùng tôi và những người bạn hài hước của tôi nướng shit ra khỏi trò chơi. Mà thực sự là niềm vui. Chúng tôi làm cho niềm vui của riêng mình trong Định mệnh.

Những kẻ thù như Darkness và The Evil khiến tôi khao khát những ngày mà cái xấu lớn nhất ít nhất là The Corporation.

Phải, người ngoài hành tinh Hive là những tên khốn vụng về vô tâm, đi vòng quanh trong những con tàu trông giống như chúng được tạo ra từ một cái kén bị vứt bỏ và chúng chỉ có cửa sổ mở vào không gian trong đó. Ai đó đã ký tắt trên tất cả những ý tưởng.

Bạn đã đề cập rằng việc mài có cảm giác như tua lại cùng một chương trình SyFy. Có phải mài chỉ là một phần của văn hóa bây giờ? Giống như, là công việc của Định mệnh giống như cách chúng ta tương tác với trò chơi chín phần của một chương trình truyền hình trên Netflix?

Ít nhất là làm nũng trong một chương trình truyền hình mang đến cho bạn những câu chuyện, nhân vật mới, v.v … Định mệnh Nó giống như Voi, Tanniks The Scarred, người bạn cũ của tôi, hãy để Lợn thực hiện điệu nhảy mệt mỏi này một lần nữa, sau đó bạn đuổi theo Tanniks và giết anh ta lần thứ 412. Các thế giới mài tốt nhất là các thế giới không thể đoán trước, như Ngã ra ngoài, Skyrim và Ái chà. Đi lang thang và nhận được một số kinh nghiệm, nhưng bạn có thể chỉ vấp vào một số shit đáng sợ.

Tôi vừa mới chơi lại Rơi 3 và nó nhắc nhở tôi về những gì một thanh cao đặt ra cho việc tìm kiếm những lựa chọn và câu chuyện nhỏ ở mọi nơi trên thế giới. Và tôi quên rằng nó đã trở thành quán bar của tôi khi tham gia vào thế giới trò chơi, vì vậy nó giải thích rất nhiều lý do tại sao tôi cảm thấy thất vọng khi khám phá toàn bộ thế giới trong Định mệnh và hiếm khi tìm thấy bất cứ điều gì đáng nhớ và đáng ngạc nhiên.

Hãy để tôi hỏi bạn vài điều: Bạn thích trò chơi nào hơn, Rơi 3 hoặc là Rơi 4 ?

Tốt, Rơi 3 Đối với tôi giống như lần đầu tiên tôi nhớ vào một trò chơi điện tử và nghĩ rằng ồ đây là khả năng của hình thức. Rơi 3 giống như cuốn sách đầu tiên tôi từng đọc khi trưởng thành. Theo cách đó Rơi 4 không thể so sánh với điều đó, nhưng tôi đã xem những người bạn của mình được đầu tư rất nhiều vào thế giới F4 rằng họ đang bắt đầu các công ty thuốc lá có thương hiệu của riêng mình và những thứ mà tôi nhận ra đang mở rộng thế giới vào một nơi có thể sống được, đẹp đẽ mà tôi nghĩ rằng tôi sẽ phải mất hàng trăm giờ để ở F4 cuối cùng. Điều đó nói rằng, tôi không nghĩ rằng đó là một trò chơi tốt hơn hoặc thông minh hơn. Nơi nào bạn đứng?

Tôi đã được thưởng thức F4, đặc biệt là cải tiến chạy và đấu súng, nhưng tôi nghĩ F3 tốt hơn nhiều Nó cảm thấy không thể đoán trước và nguy hiểm, và bạn cũng cảm thấy như bạn thực sự có lựa chọn trong cách cư xử. Trong F4 Nó giống như bạn là một chàng trai tốt hoặc một chàng trai tốt mỉa mai.

Ngoài ra tôi ghét rằng những người bạn đồng hành là bất khả chiến bại và hoàn toàn không hiệu quả trong chiến đấu. Thật khó để giữ Dogmeat sống trong F3 ! Vì anh có thể chết mãi mãi. Vì vậy, nó cần chiến lược thực sự để giữ cho anh ta còn sống. Đây là một tòa nhà sơ sài, vì vậy hãy ở lại đây, Dogmeat. Tôi phải tải lại trò chơi 60 lần để giữ cho anh ta còn sống. Nhưng bây giờ - khốn kiếp, tôi thậm chí không biết hay quan tâm anh ấy ở đâu.

Sau đó tôi bắt đầu Mad Max, mà tôi đã nhận được trong một đợt giảm giá Thứ Sáu Đen và tôi giống như siêu thị Oh chờ đợi chết tiệt; đây là những gì tôi đã chờ đợi! Ngã ra ngoài trò chơi là chúng tôi đã chơi gần như một Mad Max thế giới như chúng ta có thể nhận được.

Xin lỗi, trò chơi lớn của bạn trong năm là Mad Max ? Bạn nghĩa đen là người đầu tiên tôi đã gặp người sẽ nói điều đó.

Đó là đề cử Trò chơi của năm của tôi. Tôi thực sự nghiêm túc không hiểu các đánh giá shitty. Tôi sẽ tạo một tài khoản tại Polygon chỉ để thực hiện đánh giá của họ, và sau đó tôi thấy tôi đã quá muộn và các bình luận đã bị đóng. Bạn đã chơi nó chưa?

Tôi đã có ba hoặc bốn giờ với nó và nghĩ rằng nó đã trải qua Vấn đề trò chơi Ubisoft chỉ là một loạt các nhiệm vụ lặp đi lặp lại vì lợi ích của việc có các nhiệm vụ. Tôi thực sự đã ở trên tàu và tiếp tục cho nó cơ hội, nhưng anh chàng đột biến đó đi vòng quanh với bạn cảm thấy như anh ta cứ lặp đi lặp lại bốn hoặc năm dòng giống nhau và điều đó đã phá vỡ nó cho tôi. "Coi chưng! Chúng ta cần sửa cái này! Hãy đồng ý, anh bạn. Tôi hiểu rồi, nó khải huyền và chúng ta lái một chiếc xe tồi. Tôi sẽ làm việc với nó.

Lúc đầu tôi ghét anh ta nhưng sau đó anh ta nhanh chóng phát triển trên tôi, giống như một khối u cổ phóng xạ. Đi vòng quanh vùng đất hoang trong một chiếc xe cơ bắp để tìm kiếm rắc rối nằm ngay trên con hẻm của tôi.

Tôi thích rằng bạn chỉ ra rằng nhượng quyền thương mại này là những gì Ngã ra ngoài được dựa trên vì vậy nó sẽ chiếm một vị trí đứng đầu trong bảng xếp hạng các trò chơi, nhưng điều đó cũng khiến tôi suy nghĩ Một cậu bé và con chó của mình xứng đáng là một trò chơi giết người quá.

Các Mad Max Trò chơi có rất nhiều tiếng ồn ào Tôi cũng thích rằng bạn có thể tiếp tục và cố gắng giải quyết chiến dịch và nó khó khăn hơn hoặc bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ và làm cho nó dễ dàng hơn. Họ thực sự cung cấp cho bạn cả hai lựa chọn, thay vì ảo tưởng về lựa chọn đó.

Tôi muốn xem một trò chơi đua xe kết hợp thú vị F-Zero với cơ chế chiến đấu của một Máy bay chiến đấu đường phố trong mechs. Giống như bạn phải cân bằng sự tích tụ nhiệt của mình với việc sử dụng vũ khí và tăng sức mạnh của mình, và bạn có thể xé toạc chân tay để làm tê liệt cơ thể và họ phải dừng lại để sửa chữa. Tôi có thể là siêu cụ thể?

Vâng, bạn có thể. Bởi vì những gì bạn vừa phát minh ra là Hạt thần của trò chơi.

Anh bạn, tôi muốn nó quá tệ

Album của bạn Nhấn đèn Dick có một gần gũi tuyệt vời về Chiến trường 3, đó là cách lần đầu tiên tôi biết bạn rất thích trò chơi. Nó là một cuộc triệt phá khá tàn bạo của một đoạn đối thoại trò chơi đặc biệt.

Thật thú vị khi bạn đề cập đến điều đó, người bạn con trai của tôi vừa có một chiếc Xbox 360 đi kèm với một bản sao miễn phí Chiến trường 3 và tôi giống như Hey Hey, trò chơi đó từ trò chơi cũ của tôi gần hơn! Sau đó tôi nhận ra rằng Um Um, có thể là don để anh ấy chơi nó. Bạn hiểu tại sao.

Bạn có thể theo dõi Andrew trên Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found