Các nhà phát triển 'Tấn công Titan' bị sốc khi trở nên lớn ở Mỹ

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Anonim

Khi tôi ngồi lại với nhà phát triển trò chơi video của Nhật Bản, Koei Tecmo, về trò chơi video sắp tới của họ dựa trên Tấn công Titan, Tôi có một câu hỏi trong đầu: Bạn có biết chương trình này sẽ nổi tiếng như ở phương Tây không? Hồi đáp của họ có một chút ngạc nhiên, chúng tôi đã nhận ra rằng nó thậm chí còn phổ biến ở Mỹ.

Năm 2013, một Tấn công Titan ra mắt và thay đổi nhận thức phổ biến về anime trong văn hóa đại chúng. Chương trình đặc biệt rùng rợn, thiết kế nhân vật được quyết định chống anime (phụ nữ được cân đối chính xác, nam chính quyết định không đẹp trai), và các nhân vật nổi tiếng đã bị giết. Nó nhanh chóng được mệnh danh là người Viking Trò chơi vương quyền của phim anime.

Mặc dù sự so sánh đó không chính xác 100%, nhưng nó cho một ý tưởng khá hay về lý do tại sao anime lại được yêu thích đến vậy, ngay cả với những khán giả không phải là anime. Chương trình đã tránh được nhiều cơn bão phim hoạt hình, và thậm chí nhiều hơn những điều khiến anime trở nên kỳ lạ với những người không xem. Thay thế, Tấn công Titan đã mang đến một bộ phim truyền hình nặng về hành động, trong đó loài người khai thác sức mạnh của vũ khí hơi nước để chiến đấu chống lại những người khổng lồ quái dị, ăn thịt người.

Tấn công Titan theo chân Eren Jaeger, người, sau khi phá hủy ngôi làng của mình và giết mẹ mình bởi những người khổng lồ, gia nhập một nhóm thợ săn titan ưu tú. Trò chơi tái tạo phần đầu tiên của bộ anime, cho phép người chơi chơi qua những khoảnh khắc cốt truyện trong bộ, đồng thời chiến đấu với những Người khổng lồ thông qua chương trình chiến đấu theo phong cách zipline được cấp bằng sáng chế.

Khi tôi ngồi xuống E3 để kiểm tra trò chơi, tôi đã rất ấn tượng. Trò chơi trông giống như một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba hoàn hảo đáng kính, nắm bắt chính xác nhịp độ hưng cảm của anime. Nó trung thực chơi rất nhiều như Người nhện trò chơi video từ Activision. Các cuộc nói chuyện của trò chơi nhanh chóng chuyển sang một hướng khác khi nhà sản xuất Hisashi Koinuma hỏi tôi (thông qua người phiên dịch của anh ấy) về nó Tấn công Titan Điều đó làm cho nó trở nên phổ biến ở Mỹ. Cuộc trò chuyện của chúng tôi đã chuyển sang một cuộc thảo luận về sự nhạy cảm hậu hiện đại mà loạt bài chia sẻ với HBO Trò chơi vương quyền loạt.

Giống như phát hiện ra rằng David Hasselhoff rất nổi tiếng ở Đức, những người đam mê văn hóa ở Nhật Bản có thể không biết ai là người nhập khẩu văn hóa của họ đạt được sức hút ở các bang và vì lý do gì. Vì vậy, các cuộc thảo luận về cả hai cho thấy bạo lực, sẵn sàng chơi với các vùng nhiệt đới kể chuyện, và Tấn công Titan Kháng cáo chéo chéo thống trị xem trước của chúng tôi. Chúng tôi đã nói về lý do tại sao chương trình bạo lực táo bạo của chương trình có thể thu hút khán giả phương Tây và liệu có hay không Trò chơi vương quyền có thể hoạt động tốt ở Nhật Bản. Chúng tôi thậm chí đã thảo luận về một số điểm tương đồng vượt qua với cơ chế nhảy trên sân thượng của trò chơi với trò chơi Người dơi và Người nhện.

Tấn công Titan sẽ phát hành vào tháng 8 này cho tất cả các nền tảng chơi game lớn. Người hâm mộ của anime, cũng như người hâm mộ của trò chơi hành động góc nhìn thứ ba sẽ làm tốt để kiểm tra trò chơi khi nó ra mắt. Tuy nhiên, tôi sẽ mãi nhớ bản xem trước này như một ngày tôi làm đại sứ văn hóa với những người đam mê tò mò và có cùng chí hướng từ Nhật Bản.

Koinuma có rất nhiều điều đáng tự hào; Tấn công Titan là một phiên bản chuyển thể cực kỳ dễ chơi của một bộ truyện đã thu hút cả khán giả Nhật Bản và Mỹ. Mặc dù so sánh trực tiếp với những câu chuyện phương Tây tương tự thoát khỏi anh ta, công việc của anh ta trong nhượng quyền thể hiện sự hiểu biết của anh ta về những gì kích thích tất cả chúng ta: những nhân vật đáng nhớ chiến đấu trong các tình huống cổ phần cao. Sự hồi hộp đó dịch trên các nền văn hóa.

$config[ads_kvadrat] not found