'Fortnite' mùa 8 đã đánh cắp hệ thống Ping 'Apex Legends', nhưng nó còn tệ hơn

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Lịch sử của trò chơi điện tử là một chuỗi vô tận của những người đã thực hiện nó trước tiên? Pháo đài có thể là vua của các trò chơi battle royale, nhưng Epic Games đã sao chép khái niệm cơ bản từ PlayerUn Unknown Trò chơi chiến trường (đã đánh cắp ý tưởng từ một Ngày mod). Nhưng nó vẫn cảm thấy một chút kỳ lạ khi Epic cố gắng tạo ra sự đổi mới tốt nhất của Huyền thoại Apex, đối thủ cạnh tranh lớn nhất của nó tại thời điểm này. Thật không may, cho Pháo đài, nỗ lực đó hoàn toàn thất bại.

Một trong những điều thực sự được thực hiện Apex nổi bật là hệ thống ping trực quan của nó, cho phép bạn chỉ ra chiến lợi phẩm và kẻ thù cho đồng đội của mình chỉ bằng cách nhấn nút (thay vì hét vào micro). Gần như thể họ đang cố gắng theo kịp, Epic Games chỉ lén lút thêm hệ thống ping của riêng họ vào sáng thứ năm với việc phát hành Pháo đài Phần 8. Nó chắc chắn là một sự cải tiến, nhưng nó vẫn mờ nhạt so với sự rực rỡ của Huyền thoại Apex.

Chỉ với một nút bấm Huyền thoại Apex, bạn có thể đề xuất một vị trí xa để hướng tới, thu hút sự chú ý đến một tòa nhà hoặc thậm chí thông báo cho các đồng minh của họ rằng một vũ khí hoặc vật phẩm cụ thể đang nằm trên sàn. Bạn thậm chí có thể gắn cờ kẻ thù thực tế nhờ tính năng theo ngữ cảnh. Điều này có hiệu quả - và trong nhiều trường hợp, hiệu quả hơn - thay thế giao tiếp trực tiếp của con người thông qua trò chuyện bằng giọng nói.

Điều này cho phép bạn cố tình tránh ngôn ngữ độc hại trong trò chuyện và chơi trò chơi hiệu quả hơn. Các nhân vật trong trò chơi cũng sẽ tung ra một đoạn đối thoại nhanh theo giai điệu của, HEY! Có một khẩu súng ngắn hiếm hoi ngay trên sàn nhà! Vì vậy, tính năng này không chỉ giúp trải nghiệm tổng thể mượt mà và trực quan hơn mà còn củng cố khía cạnh mạnh nhất mà Huyền thoại Apex đã đi cho nó: dàn nhân vật vui nhộn của nó.

Pháo đài Sự thay thế của chỉ là nhợt nhạt trong so sánh, và hoạt động giống như một cái gì đó gần gũi hơn với một sự cải tiến đáng kể trên hệ thống đánh dấu thế giới trước đó của nó. Sự khác biệt chính ở đây là bạn có thể đặt các điểm đánh dấu trực tiếp vào môi trường trò chơi thay vì chỉ bản đồ đảo.

Một cập nhật tuyệt vời là mọi điểm đánh dấu bao gồm khoảng cách của bạn từ điểm đánh dấu đã nói, vì vậy bạn thực sự có thể tính toán thời gian di chuyển đến đích. Bạn cũng có thể nhấp đúp vào một vị trí để biểu thị sự nguy hiểm, thay thế một cách hiệu quả sự dò dẫm của việc phải thốt ra, từ GUN-FIRE, từ uhhơi 2-2-236 về phía tây nam? khoảng cách.

Tính năng này cảm thấy bị gạt ra khỏi Huyền thoại Apex, cũng như một cách khác: Sử dụng hệ thống ping trên một vật phẩm hiện sẽ hiển thị biểu tượng và độ hiếm của vật phẩm. Bạn đã giành chiến thắng khi nghe một đoạn đối thoại như trong Huyền thoại Apex, nhưng nó vẫn tương tự đáng chú ý.

Fortnite: Tôi có thể mượn bài tập về nhà của bạn không?

Apex: Vâng, chỉ cần đảm bảo thay đổi một chút

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) ngày 28 tháng 2 năm 2019

Dưới đây là tất cả các điều chỉnh thích hợp được nêu chi tiết trong bản chính thức Pháo đài phiên bản 8,00 ghi chú vá:

Cải tiến điểm đánh dấu thế giới

  • Dấu thế giới hiện có thể nhìn thấy trên thế giới khi được đặt gần bạn.
  • Nhấp đúp vào phím nóng World Marker sẽ đặt phiên bản Nguy hiểm của điểm đánh dấu của điểm đó. World Markers được đặt trong khi nhắm với vũ khí cũng sẽ đặt phiên bản nguy hiểm.
  • Đã thêm các chỉ báo UI 2D vào World Markers, giúp chúng dễ nhìn xuyên qua các vật thể hơn.
  • World Markers hiện có một chỉ báo ngoài màn hình và hiển thị khoảng cách nhân vật của bạn với họ.
  • Đặt Dấu thế giới trên một vật phẩm sẽ hiển thị biểu tượng và độ hiếm của vật phẩm đó.
  • Đặt Dấu thế giới vẫn nằm trên cùng một phím cho PC và bảng điều khiển (KBM: Nút chuột giữa, Bộ điều khiển: D-Pad còn lại).
  • Điện thoại di động cũng có một nút có thể được thêm vào HUD. Đặt nút này bằng cách sử dụng Công cụ bố trí HUD.

Trước đây, Epic Games dường như không quan tâm đến những gì các game battle royale khác đang làm - thậm chí Call of Duty: Mất điện. Đây là lần đầu tiên công ty dường như trực tiếp cố gắng sao chép ý tưởng từ các đối thủ cạnh tranh của họ.

Có lẽ Epic là người tự tin về sự thống trị của nó như trước đây. Nghiên cứu SuperData vừa báo cáo tuần trước rằng Pháo đài doanh thu giảm gần 50% trong tháng 1.

Doanh thu của Fort Fortite trên tất cả các nền tảng kết hợp đã giảm 48% so với tháng trước trong tháng 1, mặc dù doanh số vẫn tăng đáng kể so với năm trước, họ nói. Điều này xuất hiện sau một tháng cao điểm vào tháng 12 và chỉ ra một hồ sơ doanh thu ngày càng lố bịch vào năm 2019.

Điều đó rõ ràng không có gì để làm với Huyền thoại Apex, được phát hành cho đến ngày 4 tháng 2, nhưng chúng ta vẫn có thể đọc nó như một dấu hiệu cho thấy Pháo đài Sự nổi tiếng áp đảo của những người có thể bị suy yếu đi một chút.

$config[ads_kvadrat] not found