Cuộc gặp gỡ vũ trụ, 'Cuộc tấn công sao Hỏa' của Board Gaming, xứng đáng với thời gian của các nhà chiến lược

$config[ads_kvadrat] not found

Sư tỠcái vồ gọn trâu con giữa đàn

Sư tỠcái vồ gọn trâu con giữa đàn
Anonim

Trò chơi hội đồng chinh phục thiên hà Cosmic Encquer đi xuống dễ dàng, trong hơi thở sâu và những ngụm lớn, như nước trái cây tươi vắt hoặc scotch rất cũ. Nó có rất nhiều hương vị và một cú đá vào đuôi nếu bạn biết bạn đang làm gì. Đó là một điều cổ xưa theo tiêu chuẩn trò chơi hội đồng hiện đại - nó ảnh hưởng đến Magic: The Gathering, không phải ngược lại - nhưng trong 40 năm, nó chưa bao giờ sở hữu ánh đèn sân khấu. Cuộc gặp gỡ vũ trụ đã đi vào và ra khỏi bản in và trong và ngoài thời trang (mặc dù không bao giờ rất trong). Nó được in ra ngay bây giờ và, nếu mọi việc suôn sẻ, sự bùng nổ của trò chơi hội đồng quản trị sẽ giúp khán giả xứng đáng và giữ được điều đó.

Các quy tắc của Vũ trụ Gặp gỡ vũ trụ mời so sánh với poker, đó là công bằng. Các cơ chế rất đơn giản: Bạn, lãnh đạo của một chủng tộc ngoài hành tinh, muốn xâm chiếm các hành tinh thuộc về đối thủ ngoài hành tinh của bạn. Bạn phải dựa vào trí thông minh của mình, kỹ năng vô tội vạ và nắm đầy mồ hôi đầy thẻ, hầu hết đều có số trên đó. Để giành được một thuộc địa, trước tiên bạn phải cam kết một đến bốn chip UFO cho nguyên nhân. Sau đó, một trong hai điều xảy ra:

1) Bạn cố gắng chơi một lá bài cao hơn đối thủ của bạn 2) Bạn đàm phán để trao đổi cùng có lợi. Nếu bạn thấy rằng đối thủ của mình đã phạm quá ít UFO, có lẽ bạn sẽ cố gắng lấy ra một thẻ giá trị thấp nhảm nhí - trừ khi đối thủ của bạn biết đó là những gì bạn sẽ làm, và đã dụ bạn vào một trận chiến tinh thần có thể xảy ra bị đánh cắp từ Công chúa cô dâu.

Nếu điều đó nghe có vẻ đơn giản - và nó nên - đó là vì đó là. (Bạn thậm chí không được chọn ai đang tấn công trong một lượt nhất định, vì trò chơi sẽ giải quyết vấn đề đó cho bạn.) Nhưng sự đơn giản này cho phép Cosmic Encquer có thể chịu được một trò chơi vi phạm quy tắc bao trùm cơ chế của trò chơi như một pitbull để da thô. Xem nào, bạn cũng đã chỉ định một trong 50 sức mạnh của người ngoài hành tinh, có thể là kooky hoặc bị áp đảo hoặc đần độn, nhưng chủ yếu là kooky và bị áp đảo.

Cuộc gặp gỡ vũ trụ Các thế lực ngoài hành tinh không bao giờ đáp ứng một quy tắc mà họ đã không muốn làm mờ, hoặc lừa đảo, hoặc ăn và hòa tan trong nước ép dạ dày trong một ngàn năm. Ở đó, Mis the Miser, người nhận được một số tiền thưởng từ các lá bài để sàng lọc bất cứ lúc nào; Spiff (Spaceman), người biến lực lượng áp đảo của kẻ thù thành một phần thưởng; hoặc Người thua cuộc, người thắng khi thua và thua khi thắng. Người ngoài hành tinh là ngớ ngẩn, nhưng trò chơi mời bạn phục tùng sự điên cuồng của họ như tắm nước ấm. Thêm vào đó, là một người mới, bạn thực sự không nên lo lắng về sức mạnh của mình hoặc nếu trò chơi được cân bằng - hãy tin rằng hầu hết đều bị áp đảo một cách lố bịch và nếu bạn bắt đầu đi quá xa, dù sao thì mọi người khác sẽ bật bạn lên.

Các cách chơi, theo sách quy tắc, sẽ giúp bạn dễ dàng sử dụng sức mạnh của người ngoài hành tinh ít phức tạp hơn khỏi con dơi và bỏ qua các lá bài bùng phát. (Pháo sáng giống như có thể tái sử dụng, các sức mạnh nhỏ thường xuyên phá vỡ trò chơi thay vì phá vỡ nó. Hãy cố gắng thêm chúng ngay khi bạn thấy thoải mái.) Lời khuyên chúng tôi đã lượm lặt được: Đừng quá lo lắng về người ngoài hành tinh các chủng tộc - chúng rất quan trọng, nhưng đẽo gọt quá sát sức mạnh của loài bạn là một cái bẫy; Lưu các số béo nhất của bạn cho một cuộc đình công chiến thắng, khi bàn đã quay lại với bạn; Don Tiết quên để phục hồi một con tàu vào đầu mỗi cuộc chạm trán, và bạn sẽ nhận được một cuộc chạm trán tiền thưởng mỗi lượt nếu bạn thành công sau lần đi đầu tiên; Cuối cùng, có được một ý tưởng sơ bộ về việc phân phối thẻ - có rất nhiều bốn và sáu và 10, nhưng chỉ có một 40.

Ngoài ra, cười. Nó có thể là một trò chơi ngớ ngẩn và ngớ ngẩn, nhưng nó cũng là một trò chơi tốt.

$config[ads_kvadrat] not found