Nhà soạn nhạc sê-ri 'Lượng tử phá vỡ' John Kaefer đã thực hiện một bộ phim truyền hình dài tập bằng cảm giác

$config[ads_kvadrat] not found

Реклама подобрана на основе следующей информации:

Реклама подобрана на основе следующей информации:
Anonim

Phá vỡ lượng tử, một game bắn súng góc nhìn thứ ba đến với Xbox One vào ngày 5 tháng 4, muốn nhiều hơn một trò chơi. Thay vì chỉ cắt Phá vỡ lượng tử có một chương trình truyền hình trực tiếp mùa hè trực tuyến, làm nổi bật câu chuyện giữa các hành vi. Người chơi bắn hạ những tên lính đánh thuê độc ác bằng siêu năng lực thời gian, sau đó ngồi lại một tập phim dài 22 phút phản ánh những hậu quả của các quyết định trong trò chơi quan trọng của họ. Nó pha trộn phương tiện truyền thông, táo bạo của nó, và đó là rất nhiều công việc để kết hợp với nhau. Khâu một trò chơi vào một bộ phim là một công việc khó khăn. Tính nhất quán là rất quan trọng. Giai điệu là rất quan trọng.

Âm nhạc là quan trọng.

Nhập John Kaefer. Một cựu chiến binh của truyền hình và phim ảnh - ông đã phục vụ như một nhà soạn nhạc trong nhiều năm Chào bình minh nước Mỹ và, trên một lưu ý khác, đã viết nhạc cho flop 2007 Mama cậu bé - Kaefer bị buộc tội thực hiện các cảnh trong chương trình truyền hình trực tiếp của Remedy Studios, trong khi nhắc lại các kết nối của người chơi với các nhân vật của họ, thay vì biến các nút nghiền thành người theo dõi thụ động. Nghịch đảo ngồi xuống với Kaefer để thảo luận về cách anh ấy phối hợp trải nghiệm và những cách mà âm thanh có thể giúp trò chơi và chương trình trở nên hấp dẫn.

Hướng dẫn tôi qua quá trình sáng tác Phá vỡ lượng tử. Làm thế nào bạn ghi được loạt phim khi biết nó cũng là một phần của trò chơi video?

Tôi muốn biết trò chơi này như thế nào, nó được xây dựng như thế nào và âm thanh của âm nhạc từ nhà soạn nhạc trò chơi Petri Alanko. Tôi đã được cung cấp tài liệu; Tôi đã học. Từ thời điểm đó, tôi đã tham khảo ý kiến ​​sản xuất về hướng mà họ đang tìm kiếm. Tôi đã làm việc với công ty sản xuất Lifeboat cho Sắp xếp, đó là cách mà tôi có được, và âm thanh được tạo ra từ việc nói chuyện với giám đốc và nhóm nghe những gì họ nói.

Có khó khăn để đạt được cảm giác và bầu không khí khi bạn là người duy nhất ghi bàn không?

Đội ngũ sản xuất đã cho tôi một ý tưởng tốt về những gì họ đang tìm kiếm, đó là một phong cách thoải mái mà tôi viết: máy bay không người lái xung quanh, âm thanh lai điện tử. Tôi đã thoải mái. Quá trình từ cuối của tôi là liền mạch. Những gì tôi viết, họ thích. Tôi nghĩ rằng họ đã đưa tôi vào vì điều đó, họ biết tôi có thể thích nghi với phong cách đó.

Tôi làm bạn ngạc nhiên khi nói Phá vỡ lượng tử đã không phải là một khởi hành. Phá vỡ lượng tử là rất dubstep-y, rất hiện đại. Âm nhạc của bạn trước khi cảm thấy cổ điển. Điều gì ảnh hưởng đến cách tiếp cận của bạn trên Phá vỡ lượng tử ?

Tôi đã nghe trò chơi thực tế nhạc phim và tôi đã nghe các dự án khác từ Remedy. Cliff Martinez có ảnh hưởng, và đạo diễn sê-ri Ben Ketai cũng thích công việc của mình. Tôi có một nền tảng cổ điển, các yếu tố tôi lấy từ đó là ý tưởng về sự tối giản và kết cấu dài, phát triển. Tôi tìm ra những cách tôi có thể tạo kết cấu lớp và tạo ra âm thanh phát triển. Mọi thứ thay đổi, nhưng bạn có thể nhất thiết phải nghe như thế nào. Họ thay đổi theo thời gian.

Sự rung cảm được mô tả cho tôi, và có ý nghĩa trong khi tôi đang viết, là làm một số điểm tâm trạng theo phong cách với những gì tôi có. Mọi thứ dường như hữu cơ. Làm thế nào mà nó phù hợp với điểm số tổng thể của trò chơi mà tôi không hoàn toàn chắc chắn.

Chúng ta có thể mong đợi gì từ chương trình? Có cần thiết cho chúng tôi chơi trò chơi để hiểu nó?

Tôi nghĩ rằng nó có thể được xem trên chính nó. Nhưng nó có nghĩa là tất cả cùng nhau. Trông thật tuyệt, diễn xuất thật tuyệt vời, nó thật thú vị. Tôi nghĩ rằng nó có thể là một độc lập tuyệt vời, nhưng cốt truyện có ý nghĩa hơn nếu bạn tham gia vào trò chơi. Nó là một điều tuyệt vời.

Bạn đã trải nghiệm bao nhiêu game? Bạn đã chơi nó?

Tôi đã được cung cấp một số cảnh và tài liệu tham khảo âm nhạc, vì công việc cũ của tôi về điểm số cho trò chơi cũng được thực hiện cùng một lúc. Một lần nữa, có một đội ngũ sản xuất riêng cho bộ truyện. Tôi làm việc với người của mình, đạo diễn Ben Ketai thật tuyệt vời và đưa ra cái nhìn sâu sắc. Chúng tôi thực sự đã tiếp cận việc ghi điểm chương trình truyền hình theo quan điểm của tôi.

Điều đó có nghĩa là các nhóm trò chơi video trực tiếp và hành động của Phá vỡ lượng tử đã ở trên đảo của họ?

Tôi sẽ nói rằng, tôi chỉ liên quan đến. Luôn có những người trong trò chơi với chúng tôi. Nhìn chung, tất nhiên là có sự tích hợp rất mạnh mẽ, quan trọng giữa chương trình và trò chơi, nó chỉ là tôi tham gia vào những quyết định đó.

Bạn nói Phá vỡ lượng tử phù hợp với phong cách của bạn nhưng nó có vẻ khác với công việc trước đây của bạn như Sắp xếp. Là Phá vỡ lượng tử chỉ ra một hướng đi mới?

Nó đại diện cho những gì tôi đang tìm kiếm để làm. Đối với tai nhà soạn nhạc của tôi, tôi nghe thấy tất cả mọi thứ kết nối. Những người khác có thể không, nhưng tôi nghe thấy các kết nối và những con đường dẫn đến nó. Phá vỡ lượng tử đại diện cho nơi tôi muốn đi. Tôi thích kết hợp các nhạc cụ truyền thống và làm những điều kỳ lạ với chúng. Phá vỡ lượng tử có các nhạc cụ được cung cấp, và tôi thích lấy chúng và kết hợp nó với các yếu tố điện tử được nhấn mạnh. Đó là cách ghi điểm hiện đại, nhưng tôi thích kết hợp khía cạnh cổ điển của mình và đưa nó vào công việc của mình.

Cảnh yêu thích của bạn để ghi điểm trong loạt phim là gì?

Tập cuối. Thực tế, có hai cảnh, nhưng tôi có thể đưa ra bất kỳ cốt truyện nào. Nhưng chỉ nói chung, trong tập đầu tiên, có một cảnh rượt đuổi thú vị mà thực sự thú vị để viết. Tập cuối thật sự rất vui, thực sự thử thách. Nó có một đỉnh cao của các yếu tố khác nhau kết hợp lại với nhau và ở đó, những nhánh khác nhau đã diễn ra như thế nào.

Phá vỡ lượng tử có những câu chuyện phân nhánh dựa trên quyết định của người chơi. Nó giống như thế nào khi sắp xếp các cảnh quay lại dàn dựng các cảnh khác nhau cho các kết quả khác nhau?

Nó đã đưa ra một thử thách độc đáo. Có thể khám phá hai khía cạnh khác nhau của tình huống - một cảnh mà một nhân vật sợ hãi, và trong một cảnh khác họ không ở đó và đó là một tình huống hoàn toàn khác - nó chỉ cho khả năng tiếp cận cùng một cảnh theo những cách khác nhau. Khám phá những khía cạnh khác nhau của một tình huống, tôi nghĩ, thực sự rất tuyệt.

Bạn hy vọng điều gì tiếp theo sau Quantum Break?

Tôi rất thích làm nhiều trò chơi hơn. Tôi rất thích trải nghiệm. Tôi thích làm việc trong truyền hình, bên cạnh đó Sắp xếp Tôi đã tham gia với TV trong mười năm. Tôi thích thử thách tìm kiếm âm thanh cho một chương trình, tôi thực sự thích thời hạn. Họ có xu hướng chặt chẽ, nó có thể dữ dội nhưng tôi thích sự vội vàng đó. Tôi thích thúc đẩy bản thân một mức độ sáng tạo.

Bạn sẽ chơi Phá vỡ lượng tử ?

Tôi hoàn toàn chơi 100% Phá vỡ lượng tử Tôi có thể chờ đợi. Tôi không chắc mình coi mình là một game thủ, tôi viết liên tục. Nó khó ngồi xuống trong một khoảng thời gian. Tôi sẽ dành thời gian để chơi nó, bởi vì tôi muốn xem làm thế nào tất cả khớp với nhau.

$config[ads_kvadrat] not found