'Tacoma' có vẻ chặt chẽ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Năm ngoái, một trò chơi phiêu lưu tương tác được gọi là Đã về nhà - một trò chơi có câu chuyện dựa trên một phụ nữ trẻ về nhà của một gia đình bị bỏ hoang ở Portland - trở thành một trong những bất ngờ lớn nhất trong năm. Được phát triển bởi Futility, một studio nhỏ, có trụ sở tại Portland, trước đây đã từng làm việc với các trò chơi 2K trên các tựa game như BioShock 2, trò chơi là một sự trở lại với các trò chơi phiêu lưu tương tác trong quá khứ gần đây như Bí ẩn, nhưng dễ dàng và hấp dẫn hơn. Tôi không phải là một game thủ đặc biệt mạnh mẽ - Tôi thấy rằng chơi các trò chơi mất hàng chục giờ để hoàn thành mang lại cảm giác trống rỗng, không phải là một thành tựu - và cấu trúc của Đã về nhà ít đòi hỏi hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi phổ biến. Hơn bất cứ điều gì khác, bạn chơi nó cho câu chuyện. Và, câu chuyện đó! Bạn cảm thấy bị cuốn vào câu chuyện kể Đã về nhà, thực sự tự hỏi những người sống trong nhà (cô gái Lọ, cô gái cha mẹ đã chiến đấu) đã đi đâu. Đương nhiên, con đường đó mất tất cả các loại xoắn và rẽ trên đường đi. Ngoài ra, nếu bạn chỉ vô tình làm tình xung quanh và mở một khu vực nhất định, bạn có thể đánh bại trò chơi trong 30 giây, mặc dù bạn gần như sẽ hối hận. Đó là một trò chơi dope.

Bây giờ, cùng một studio - với tiền Microsoft Microsoft, lần này - đã công bố một trò chơi phiêu lưu tương tác mới có tên là Tacoma, một trò chơi trong đó, ít nhất là đi ra khỏi trailer, cổ phần cao hơn nhiều. Trong trò chơi kể chuyện này, một phi hành gia lang thang trong một trạm không gian bị bỏ hoang, chỉ được điều khiển bởi một thực thể AI khét tiếng, chính xác là giúp nhân vật chính khám phá ra cái quái gì đã xảy ra trên căn cứ. Nó kết hợp các yếu tố của BioShock và Không gian chết trong khi cũng nhắm đến việc cung cấp các trò chơi như Người ngoài hành tinh: Cô lập cảm thấy hụt hẫng: mang đến cảm giác hồi hộp mà không cảm thấy bị thổi phồng và giả tạo.

Tacoma, để chắc chắn, có vẻ như một trò chơi phức tạp hơn nhiều so với Đã về nhà, có nét quyến rũ rất đơn giản (và có pricetag, $ 19,99, có thể truy cập được). Tôi có thể tưởng tượng Tacoma giá rẻ như vậy, nhưng nó cũng sẽ là một trò chơi mở rộng trên mô hình Đã về nhà đã chứng minh có thể thành công và sinh lợi. Tacoma chắc chắn là một sự mở rộng của những chân trời; tuy nhiên, sản phẩm cuối cùng của nó sẽ không ngọt ngào như indie xuất hiện trước nó.

$config[ads_kvadrat] not found