Master KG - Jerusalema feat. Micro TDH & Greeicy & Nomcebo Zikode – [Remix] (Official Video)
Trước tiên, hãy khởi động mọi thứ với một số tin tức đáng buồn. Mặc dù triển vọng của một kỳ nghỉ trong không gian là ly kỳ, nhưng nó cũng không thực tế - ít nhất là trong phần còn lại của thế kỷ này. Chắc chắn, có những tên lửa có thể tái sử dụng và tàu vũ trụ được trang bị cho du lịch, nhưng chúng tôi vẫn còn hàng thập kỷ để vui thích trong tình trạng không trọng lượng.
Vì vậy, nếu bạn có thể đưa người lên vũ trụ, điều tốt nhất tiếp theo là mang không gian đến với mọi người - thông qua sự kết hợp giữa thực tế ảo và tăng cường.
Ben Grossmann là một trong những chuyên gia hiệu ứng video hàng đầu quốc gia. Với những đột phá trong công nghệ đằng sau sự phát triển của thế giới nhân tạo trông gần giống với thực tế, anh quyết định giúp tìm một công ty tập trung vào thực tế ảo và tăng cường dịch vụ thực tế.
Đó là cách mà Ben Grossmann, liên doanh Magnopus ra đời. Grossmann không xa lạ gì với tương lai của video: Anh ấy là một trong những chuyên gia hiệu ứng video hàng đầu quốc gia và có một giải thưởng Hàn lâm cho tên của mình. Nhưng Grossmann muốn vượt ra ngoài bộ phim để mang đến trải nghiệm hoàn toàn khác biệt cho khán giả.
Vào chiều thứ Tư tại Hội nghị R & D của Trạm vũ trụ quốc tế 2016, Grossmann đã mô tả VR và AR có ý nghĩa gì đối với tương lai của du lịch vũ trụ và thám hiểm.
Tóm lại: Công nghệ là đau ốm. Grossmann đã nói về việc, vào năm 2004, phải mất hơn một giờ để các cụm máy tính kết xuất một khung VR duy nhất. Giờ đây, tốc độ hiệu suất cho một hệ thống giảm xuống còn khoảng 60 đến 90 khung hình mỗi thứ hai. Và chúng tôi đã đạt đến một điểm mà VR và AR vượt qua khả năng cơ thể của bạn để cảm thấy rằng nó thật giả, có nghĩa là Grossmann. Tôi cảm thấy thật.
Có hai cách chính để sử dụng VR và AR để cho phép mọi người trải nghiệm không gian. Bạn có thể chụp cảnh và kết xuất trong môi trường tương tác 3D. Hoặc bạn có thể tạo một thế giới hoàn toàn mới từ đầu.
Trong trường hợp đầu tiên, bạn không cần phải dựa vào hình ảnh tĩnh. Grossmann đã khoe một đoạn video thú vị về một chiếc máy ảnh 360 độ được sử dụng để quay phim Tàu con thoi Endeavour vài năm trước.Nếu bạn có thể quản lý để phát trực tiếp một nguồn cấp dữ liệu video quay trở lại Trái đất và vào tai nghe VR và AR, họ có thể trải nghiệm tàu vũ trụ và phi hành đoàn như thể họ đã ở đó. Có một ấn tượng rằng bạn đang quan sát những gì người khác đang làm, ông nói với Grossmann. Bạn có thể quên rất nhanh rằng bạn không ngồi ngay đó cách xa hiện trường. Bạn có thể đeo tai nghe, nhưng có cảm giác như bạn đang đứng trước một người nào đó ở thế giới này - hoặc tắt.
Nỗ lực khó khăn hơn là tạo ra cả một thế giới từ đầu. Grossmann và nhóm của ông chuyển sang những tiến bộ được tạo ra trong công nghệ game engine để tạo ra trải nghiệm mô phỏng. Anh gọi VR và AR Cảnh là giao điểm của Hollywood và trò chơi điện tử, cho phép mọi người đi đến nơi mà họ chưa từng đến trước đây. (Cảnh báo spoiler: Tất cả mọi người muốn lên vũ trụ.)
VR và AR aren lồng chính xác những ý tưởng hoàn toàn mới cho NASA. Từ năm 1990, NASA đã sử dụng loại công nghệ này để đào tạo các phi hành gia cho hoạt động không gian bị trói và trói buộc. Cơ quan gần đây đã hợp tác với Microsoft để tạo ra các chuyến tham quan ảo trên sao Hỏa hỗ trợ Hololens - cho cả công chúng và các nhà khoa học - sử dụng hình ảnh được chụp bởi người đi đường Curiosity.
Có lẽ khía cạnh thú vị nhất đi kèm với trải nghiệm VR và AR trong môi trường không gian là không chỉ là khả năng nhìn thấy không gian, nhưng cảm thấy không gian cũng vậy. Khi bạn trải nghiệm không gian ở trạng thái VR, cơ thể bạn bắt đầu giảm cân, Gross nói. (Tất nhiên, không phải theo nghĩa đen, nhưng cơ thể bạn bắt đầu quên nó ở một nơi có lực hấp dẫn, khá là nhanh.) Bạn bắt đầu quên nơi chân và tay của mình, và não của bạn bắt đầu bắt chước không trọng lượng.
Nó chỉ là vấn đề thời gian trước khi VR và AR trở thành trọng tâm lớn hơn trong cách chia sẻ không gian với phần còn lại của thế giới. Nếu bạn nghĩ rằng những hình ảnh mà NASA phát hành thật tuyệt vời, hãy chờ đợi để bị mê hoặc bởi cơ hội chìm đắm trong một thế giới 3D của chúng từ bên trong Oculus Rift.