'Red vs. Blue' Season 16: How Dậu Răng đưa Cyclops vào 'Halo'

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Anonim

Kể từ đó Đỏ Vs. Màu xanh da trời ra mắt vào năm 2003, Dậu Răng đã đẩy các giới hạn của những gì có thể có trong một bộ phim hài khoa học viễn tưởng được đặt trong trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất hào quang, từ những cảnh chiến đấu được dàn dựng đến một vụ cướp không gian khổng lồ. Nhưng trong mùa gần đây nhất, các nhà sáng tạo chương trình đã tìm cách thực hiện một công việc kỹ thuật mới: một con quái vật sống động.

Trong tập phim Nó chỉ nháy mắt với tôi, tập thứ bảy của Đỏ Vs. Màu xanh da trời Mùa 16, một chiếc xe đạp khổng lồ của Hy Lạp xuất hiện để thu phí từ Tucker và Chị, hai thủy quân không gian vụng về bị bắt gặp trong một số shenanigans du hành thời gian.

Không giống như đại đa số các nhân vật trong chương trình, những người được chơi trò chơi của nhiều người khác nhau từ nhiều người chơi khác nhau từ Halo 5, Cyclops đã được thực hiện trong live-action bởi Gus Sorola, người đồng sáng lập của Dậu Răng, người cũng lồng tiếng cho Simmons trong Đỏ so với xanh.

Sorola kể Nghịch đảo phải mất 13 giờ để đạt được hiệu quả. Trong khi Dậu Răng đã thực hiện live-action cho Đỏ Vs. Màu xanh da trời trước đó, Cyclops là lần đầu tiên mà Dậu Răng kết hợp một nhân vật hành động trực tiếp vào bộ kỹ thuật số của nó.

Bài báo tiếp tục sau khi cuộn blooper độc quyền này từ ‘Red vs.

Ý tưởng về việc Sorola chơi một chiếc xích lô xuất hiện ngẫu nhiên một ngày trong buổi ghi âm cuộc đối thoại cho mùa giải.

Chúng tôi kết thúc một phiên và nhà văn sê-ri Joe Nicolosi nói, 'Này, bạn có phiền khi là một người đi xe đạp không? Tôi nói chắc chắn, nghe có vẻ vui đấy. Ông nói, ‘Tuyệt vời, tôi vui mừng vì bạn đã đồng ý mà không hỏi những gì mà Lừa sẽ đòi hỏi.

Từ đó, một trong những rào cản lớn nhất là công nghệ. Đó là tài chính.

Chúng tôi đã có một cuộc thảo luận toàn bộ về ngân sách đối với các cyclops, bởi vì đó là kế hoạch của Google, nhà sản xuất và diễn viên lồng tiếng của S S SNH Tất cả chúng ta đã thương lượng về số tiền chúng ta có thể chi cho các vòng đua. Tôi chắc chắn rằng Gus chỉ đang chờ đợi trong đôi cánh, như, Tôi không biết những gì tôi đã đồng ý.

Ở đây, chính xác những gì Sorola đồng ý: Toàn bộ 13 ngày đúc, trang điểm và chụp như những chiếc xích lô.

Họ phải tạo ra một cái đầu của tôi, phải mất một giờ, anh ấy giải thích. Về cơ bản, nó giống như bị nhốt trong một chiếc quách, không thể làm gì khác hơn là thở.

Sau đó, đã mất ba giờ để trang điểm, và sau đó là tám giờ chụp. Loại bỏ toàn bộ getup mất một giờ rắn.

Chỉ cần cho những gì có lẽ ít hơn hai phút trên màn hình, thì Sor Sorola nói, nhưng cách tiếp cận của đoàn làm phim thực sự rất kỷ luật. Họ đã giết nó. Tôi đã nghĩ rằng chúng tôi có thể bắn tất cả mọi thứ trong khoảng thời gian tám giờ đó nhưng họ đã đến với danh sách bắn và họ đã đập nó ra. Họ đã có một tầm nhìn rõ ràng về cách họ muốn nó hoạt động. Họ không làm tôi hối hận vì quyết định đó.

Khung cảnh được lấy cảm hứng một phần từ nhà sáng tạo SFX huyền thoại Ray Harryhausen, người có tác phẩm bao gồm các sinh vật dừng chuyển động năm 1963 Jason và Argonauts và 1981 Cuộc đụng độ của những người khổng lồ. Harryhausen đóng vai trò tâm lý ảnh hưởng đến Sorola, người bắt chước chuyển động của quái vật đất sét Haryhausen Bash trong màn trình diễn của mình.

Lúc đó tôi đang nghĩ Jason và Argonauts, có những hiệu ứng đất sét lớn và các hiệu ứng đặc biệt thô sơ tương tác với các diễn viên sống, ném Sorola nói. Tôi đã cố gắng nghĩ về phong trào như là một chu kỳ đi bộ hoạt hình. Đó là những gì tôi nghĩ về.

Nhưng nó có khó chịu không? Là một cyclops có một số nhược điểm. Hít thở không tốt. Ăn uống là một thử thách, theo Sor Sorola, mặc dù sự tuyệt vọng của anh ta trong việc ăn uống đã dẫn đến một trò đùa ngẫu hứng.

Cảnh đó, theo cách viết kịch bản, tôi phải rút đầu ra và trút lựu đạn ra, anh nói. Tôi đã ở trên phim cố gắng để phù hợp với đầu quanh miệng xung quanh răng giả. Joe đã ở trường quay ngày hôm đó. Tôi nói, 'Joe, tôi nghĩ rằng tôi có thể cắn đầu mình.' Anh ta nói, 'Vâng, làm đi, tôi muốn anh làm điều đó ngay từ đầu nhưng tôi không muốn anh làm bất cứ điều gì anh không thoải mái. 'Chúng tôi đã có thể làm được và nó bật ra tốt.

Đối với một chương trình tất cả về những người lính goofball tự nổ tung trong không gian, nhượng quyền phim hài góc đá Dậu Răng Lành đã liên tục đẩy các giới hạn kỹ thuật của những gì mà hãng phim underdog có khả năng.

“ Đỏ Vs. Màu xanh da trời luôn luôn là nơi thử nghiệm cho sự đổi mới dẫn đến các chương trình khác đang được phát triển và thành công, ông Hull Hullum nói. Sau đó, chúng tôi bắt đầu chơi xung quanh việc làm machinima, và sau đó chúng tôi bắt đầu thực hiện hoạt hình CG đầy đủ, nơi chúng tôi đang sử dụng kết cấu trò chơi và áp dụng chúng với tất cả các nhân vật và bộ mới. Chúng tôi đã đưa những triết lý đó khi chúng tôi tiến lên phía trước làm chương trình như RWBY.”

Sê-ri cũng là một nền tảng chứng minh sớm cho năng lực của hãng Studio khi ghi lại chuyển động, họ đã phát hiện ra một kỹ năng đáng kinh ngạc.

Các công cụ bắt chuyển động, chúng tôi thực sự cắt răng của chúng tôi trong Đỏ Vs. Màu xanh da trời và áp dụng điều đó cho RWBY và gen: KHÓA, Hull Hullum nói. Tất cả xung quanh Đỏ Vs. Màu xanh da trời là món quà không ngừng đưa ra. Chúng tôi luôn tìm thấy những điều mới để thử nghiệm.

Hy vọng chúng tôi tiếp tục làm mọi người cười, chanh Sorola nói. Ngay cả sau nhiều năm, việc đọc các kịch bản rất vui nhộn đối với tôi.

Đỏ Vs. Màu xanh: Nghịch lý Shisno hiện đang phát trực tuyến trên Dậu Răng. Bộ truyện sẽ được phát hành trên Blu-ray và DVD vào ngày 1 tháng 1 năm 2019.

$config[ads_kvadrat] not found