Nghệ sĩ đồ họa Elliot Lim đã ăn mừng 'Sợi dây' với phần giới thiệu hoạt hình mới

$config[ads_kvadrat] not found

Sóng Elliott - Cách xác nhận Sóng Elliott dễ dàng hơn

Sóng Elliott - Cách xác nhận Sóng Elliott dễ dàng hơn
Anonim

Khi nào Dây Lần đầu tiên xuất hiện trên màn ảnh truyền hình vào năm 2002, chương trình đã ngay lập tức thu hút người xem. Đến cuối Phần 1, HBO biết rằng nó đã có một hit; Đến giữa mùa 3, khán giả biết rằng họ đang xem một cột mốc mở ra. Cao đẳng và đại học bắt đầu cung cấp Dây các lớp học, chia nhỏ từng tập và nghiên cứu các yếu tố kinh tế xã hội có liên quan, sự tàn bạo của cảnh sát, xu hướng tham nhũng, v.v.

Trong số những người say đắm trong chương trình chạy bộ năm mùa của chương trình là Elliot Lim, một nghệ sĩ và nhà thiết kế đồ họa Bay Area. Dây là chương trình yêu thích mọi thời đại của Lim lim, vì vậy anh ấy đã tạo ra một sự tôn kính tuyệt đẹp. Hoạt hình bây giờ là một lựa chọn của nhân viên Vimeo, và nó hoàn toàn xứng đáng với thời gian của bạn - ngay cả khi, vì một lý do kỳ lạ nào đó, bạn đã không bao giờ xem chương trình.

Nghịch đảo gửi email cho Lim về lý lịch, nghề của anh ấy và động lực của anh ấy với dự án này.

Bạn có thể tóm tắt cho tôi biết bạn là ai? Nền tảng của bạn, ảnh hưởng của bạn, những gì bạn làm?

Tôi lớn lên ở Vùng Vịnh, sau đó học mỹ thuật tại UCLA. Tôi đã làm việc trong ngành đồ họa chuyển động trong 10 năm qua, chủ yếu ở Chicago và NYC. Nhưng khoảng một năm trước, tôi đã quay trở lại Bay, nơi tôi hiện đang làm việc như một đạo diễn và nhà thiết kế chuyển động.

Bạn vừa phát hành một cống phẩm hoạt hình cho Dây. Điều gì thúc đẩy bạn làm điều đó? Mất bao lâu?

Nói một cách chính xác, nó là chương trình yêu thích mọi thời đại của tôi, vì vậy tôi đã nghĩ đến việc tạo ra một hình ảnh động về chủ đề này trong một thời gian. Năm nay tôi cuối cùng đã quyết định làm cho nó xảy ra, và lịch trình làm việc của tôi là đủ tốt để phù hợp (hầu như không).

Bạn có ngạc nhiên bởi cơn bão internet bạn khuấy động?

Vâng! Tôi hoàn toàn không có manh mối nào sẽ gây ra tiếng động. Tôi chỉ hy vọng làm cho các vòng trong số các đồng nghiệp của tôi trong ngành đồ họa chuyển động, nhưng tôi đoán nó đã được đưa vào một số kênh chính thống. Tôi cho rằng sức mạnh và sự liên quan của chương trình. Rõ ràng tôi không phải là người duy nhất nó bị ảnh hưởng!

Bạn có mong đợi rằng dự án này sẽ biến thành tiềm năng thương mại? Có phải nó đang biến thành tiềm năng thương mại?

Chà, tôi không thu lợi từ việc này, nếu đó là ý bạn. Nó hoàn toàn là một bức thư tình cho chương trình. Nhưng nó dường như đã thu hút một số sự chú ý vào công việc của tôi, vì vậy theo nghĩa đó tôi cho rằng bạn có thể nói rằng nó gián tiếp biến thành tiềm năng thương mại.

Trên trang web của bạn, tôi nhận thấy một số dự án tuyệt vời khác. Quá trình của bạn trông như thế nào? Có phải hầu hết các hoạt hình diễn ra trên giấy hoặc trên màn hình?

Quá trình chủ yếu diễn ra trên một màn hình, từ ý tưởng đến thiết kế đến hoạt hình. Đôi khi tôi sẽ phác thảo một cái gì đó trên giấy, nhưng không thường xuyên.

Bạn bắt đầu từ đâu Các giai đoạn chính của quá trình là gì? Và bạn sử dụng chương trình máy tính nào để tạo ra những kiệt tác này?

Với một dự án khách hàng, luôn có một số loại nhắc nhở. Đôi khi, nó có một ý tưởng được phát triển tốt, chỉ cần một quan điểm trực quan, và những lần khác, nó lại là một thứ gì đó cần một khái niệm từ đầu. Nói chung, các bước thực hiện: 1) đưa ra ý tưởng / kịch bản và thực hiện các kịch bản thô, 2) có được phong cách trực quan được phê duyệt, 3) thực hiện các thiết kế cuối cùng, 4) đưa ra một bảng điều khiển thô thô cho thời gian và tốc độ, 5) bắt đầu sản xuất thực tế của hình ảnh động. Theo như các chương trình, cá nhân tôi sử dụng After Effects, Photoshop và Illustrator. Nhiều nhà thiết kế chuyển động mà tôi làm việc trong các dự án này sử dụng giống nhau. Nhưng một số công việc yêu cầu các chương trình khác được sử dụng: Maya / C4D cho 3D, Flash cho hoạt hình cel.

Bạn đã nghe từ bất cứ ai làm việc trong chương trình?

Tôi thiên đường. Điều đó sẽ khá tuyệt, mặc dù!

Làm thế nào bạn hy vọng đại diện cho chương trình trong cống phẩm? Mặc dù có một vài tài liệu tham khảo và ám chỉ đáng chú ý, nhưng nó có vẻ giống như một đại diện ấn tượng hơn là một đại diện theo nghĩa đen.

Câu hỏi hay. Chà, trong một đoạn phim hoạt hình ngắn như thế này, bạn thực sự chỉ có thể gợi ý về độ sâu của tài liệu nguồn. Điều tốt nhất bạn có thể làm là truyền đạt cảm giác của chương trình bằng cách đun sôi một số yếu tố hình ảnh đặc trưng của nó. Như đã nói, tôi đã cố gắng đưa vào một số khoảnh khắc và nhân vật cụ thể.

Gần đây bạn có xem lại chương trình không, hay bạn đã căn cứ vào hoạt hình của mình trên bộ nhớ của chương trình?

Tôi nghĩ rằng tôi đã ở phần cuối của lần xem thứ ba hoặc thứ tư khi tôi bắt đầu dự án.

Có trứng Phục sinh nào ẩn trong đó mà bạn có thể cho tôi biết không? Hoặc, nếu không, bất cứ điều gì bạn đặc biệt tự hào? Bất kỳ cảnh hoặc chuyển tiếp đã chứng minh là khó khăn nhất?

Điều duy nhất mà loại trứng Phục sinh là một tên đường trên một vài dấu hiệu trong đó, có thể hơi khó đọc trong chuyển động. Tôi nhớ đã nghe thấy tiếng Bắc và Pulaski đã được nhắc đến nhiều lần trong chương trình, vì vậy tôi đã nhét chúng vào đó. Điều khó khăn nhất của dự án là khối lượng công việc tổng thể, nhiều hơn bất kỳ cảnh riêng lẻ nào. Tôi đã đốt cháy một vài lần, và phải đặt nó xuống trong một tháng hoặc lâu hơn. Nhưng mục tiêu của tôi khi tôi bắt đầu là kết thúc vào năm mới, và thật hạnh phúc, tôi chỉ thực hiện nó.

$config[ads_kvadrat] not found