Tại sao bộ não của bạn nghĩ rằng thực tế ảo là buồn nôn

$config[ads_kvadrat] not found

Siêu Nhân Nhện Đỏ Bắn Súng M4a1 đại chiến quái vật .... Sức Mạnh Của Người Nhện

Siêu Nhân Nhện Đỏ Bắn Súng M4a1 đại chiến quái vật .... Sức Mạnh Của Người Nhện
Anonim

Dự đoán xung quanh Oculus Rift, Microsoft lề HoloLens và các thiết bị thực tế ảo khác đang đạt đến một cơn sốt. Nhưng các công ty vẫn phải đối mặt với một phản ứng gọi là bệnh thực tế ảo, anh em họ với chứng say tàu xe, điều này có thể khiến người dùng cảm thấy kinh nghiệm ngay lập tức. Giám đốc điều hành của Oculus VR, Brendan Iribe, thậm chí đã cảnh báo các công ty đối thủ về việc đưa ra sản phẩm mà không phải là sẵn sàng. Chúng tôi đánh giá cao tất cả các bạn đánh giá cao bạn không làm cho mọi người liên kết VR với nôn mửa.

Chúng có thể là những từ Fightin, nhưng Iribe nêu lên một điểm tốt. Cybersickness có thể khiến người tiêu dùng không chơi game VR, và đó không hẳn là một mất mát lớn. Nhưng nguy cơ khiến ai đó phải can đảm có thể ngăn mọi người khai thác tiềm năng của tai nghe VR cho các ứng dụng quan trọng hơn, như điều trị PTSD, huấn luyện binh sĩ hoặc cung cấp liệu pháp y tế cho nạn nhân đột quỵ hoặc ống tiêm.

Bạn sẽ nhận ra các hiệu ứng không gian mạng nếu bạn đã từng bị ném xuống biển trên một chiếc thuyền nhỏ: đau đầu, buồn nôn, mất phương hướng và khá nhiều cảm giác tồi tệ khác mà bạn có thể nhớ lại từ tách trà tại Disney World. Trong khi bệnh say tàu xe gây ra bởi sự bất hòa giữa chuyển động cơ thể và chuyển động nhận thức của nó, thì chứng sợ hãi mạng được gây ra gần như hoàn toàn bởi sự chênh lệch giữa những gì mắt bạn nhìn thấy và đầu bạn cảm thấy. Thực tế ảo có thể đánh lừa thị giác của bạn, nhưng nếu nó tắt đi dù chỉ một chút, tai trong của bạn sẽ biết rõ hơn.

Những lý do đằng sau điều này vẫn chưa rõ ràng, nhưng giả thuyết phổ biến nhất là lý thuyết xung đột cảm giác. Một thiết bị VR có thể tái tạo một số loại kinh nghiệm liên quan đến mức độ tự chuyển động mạnh - giả sử, đi tàu lượn siêu tốc. Qua đôi mắt của bạn, bạn có nghĩa là cảm thấy như bạn đang di chuyển lên xuống, từ bên này sang bên kia trong một không gian ba chiều, ở tốc độ cao. Trong thực tế, bạn đã ngồi yên hoàn toàn. Và bởi vì bạn biết nó thích gì thực ra ở trên tàu lượn siêu tốc, cơ thể bạn gặp khó khăn trong việc điều hòa những gì nó nhìn thấy và những gì nó mong đợi dựa trên kinh nghiệm trước đó. Điều này biểu hiện như một trải nghiệm mất phương hướng về thể chất, và trước khi bạn biết điều đó, bạn đã tranh giành để tìm một chiếc túi barf.

Đó là một vấn đề mà Oculus VR và các công ty khác nghĩ rằng họ đã có thể giảm thiểu bằng cách cho người dùng ngồi thay vì đứng hoặc để người dùng dễ dàng trải nghiệm từ từ bằng cách làm quen với các trò chơi hoặc trải nghiệm ít căng thẳng hơn.

Các nhà nghiên cứu tại Stanford đang cố gắng đưa ra một giải pháp tốt hơn. Gordon Wetzstein và các đồng nghiệp của ông tại Phòng thí nghiệm hình ảnh tính toán đang phát triển các tai nghe sử dụng cái mà họ gọi là máy chiếu nổi trường ánh sáng - về cơ bản là một chùm đèn LED giúp tạo ra trường ánh sáng giúp người dùng tập trung vào các tín hiệu, làm cho hình ảnh ảo trông tự nhiên hơn. Hình ảnh bắt đầu trông 3-D hơn, mang lại cho chúng cái nhìn chân thực giúp giảm thiểu sự mất phương hướng.

Đó là một thủ thuật rẻ tiền có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm VR. Tai nghe VR đầu tiên, dẫn đầu bởi Oculus Rift, được tung ra thị trường vào đầu năm tới; Nếu các công ty bắt đầu áp dụng công nghệ Stanford của đội Stanford, nó sẽ thắng được cho đến làn sóng mô hình tiếp theo. Giữ lấy ruột của bạn.

$config[ads_kvadrat] not found