Qúa Trời Luôn Rôi , Đụng Phải Ổ Cá Chép Và Chim Trắng giật Mỗi Tay Luôn # SĂN BẮT ĐỒNG THÁP #
Trừ khi bạn là một trong những người chơi chỉ yêu để theo dõi một cách ám ảnh các thanh stat và đổ hết vòng này đến vòng khác để chế tạo bọt biển đạn, bạn có thể không dành nhiều thời gian với Chế độ sinh tồn trong Rơi 4, bạn biết đấy, bởi vì nó vô nghĩa. Điều đó có thể thay đổi, tuy nhiên, nếu Bethesda Hướng điều chỉnh mới được phát hiện có hiệu quả mong muốn.
Mới hôm qua, một Redditor rình mò đã đăng kết quả của một chuyến đi qua Rơi 4 Tập tin trong trò chơi. Các tập tin văn bản dường như là bản sửa đổi và cải tiến cho trò chơi Chế độ sinh tồn mờ nhạt của trò chơi. Phát hiện này đã được Bethesda xác nhận vài giờ sau đó thông qua một Tweet không gây nhiễu.
Khi nào Rơi 4 Ra mắt vào tháng 11, trò chơi khó khăn nhất - Chế độ sinh tồn - đến như một thứ gì đó buông xuống. Không nơi nào có thể tìm thấy là các tinh chỉnh trước đây cho chế độ chơi trò chơi được tìm thấy trong bản phát hành trước của Obsidian Fallout: New Vegas. Thay vào đó, như nó đứng, Rơi 4 Chế độ sinh tồn của s về cơ bản chỉ là Chế độ Hard-as-Shit. Các game thủ đã giải quyết thử thách có thể mong muốn nhận được nhiều thiệt hại hơn trong khi xử lý ít hơn, tìm kiếm ít nguồn cung cấp hữu ích hơn trong Khối thịnh vượng chung và cần phải chờ đợi lâu hơn để tăng sức mạnh như Stimpaks hoặc Med-X có hiệu lực.
Nói cách khác, Chế độ sinh tồn chỉ khiến mọi thứ trở nên tẻ nhạt hơn. Người hâm mộ đã đưa đến một loạt các diễn đàn như Reddit, GameFAQ và Người bỏ trốn Tuy nhiên, Bethesda hy vọng sẽ thay đổi tất cả những điều đó bằng cách biến Chế độ sinh tồn thành Chế độ hiện thực bằng cách nhân đôi những tiến bộ nhìn thấy trong Vegas mới Chế độ Hardcore của s.
Tôi sẽ dành cho bạn những cú đánh mạnh vào mọi thứ mới, nhưng hãy cứ nói như thế này: Nếu bạn cá nhân bị đóng băng bởi một tập đoàn tà ác chỉ để làm tan biến 200 năm sau, địa ngục sẽ trả thù, bạn sẽ vẫn mong đợi các quy tắc nhất định sẽ được giữ vững. Ví dụ, nếu một người bình thường khác bắt đầu nói chuyện và bạn đặt một viên đạn vào mắt anh ta, bạn sẽ hy vọng anh ta chết, không chế giễu khi bạn cố gắng bắn vào đầu anh ta đủ lần (và đủ nhanh) để thoát thanh sức khỏe của anh ấy trước khi anh ấy có thể trở lại ủng hộ.
Bethesda đã giải quyết vấn đề này bằng cách tăng lượng sát thương mà người chơi có thể gây ra và cộng với điều đó với đòn tấn công mới Ad Adalinealine, cung cấp cho các game thủ phần thưởng sát thương dựa trên số người mà họ đã giết. Điều này có ý nghĩa, bởi vì bạn càng giết nhiều người, bạn sẽ càng giỏi hơn, phải không? Đó chỉ là cuộc sống.
Tương tự như vậy, nếu bạn cướp bóc bất cứ thứ gì từ kẻ thù đã biến mất của mình trong thế giới thực, bạn sẽ mong đợi mọi thứ - ngay cả những viên đạn - có ít nhất một chút khối lượng. Thậm chí, bạn còn mong đợi rằng việc nhét khoảng 200 pound cứt vào lưng sẽ có tác động lâu dài đến sức khỏe thể chất của bạn. Như vậy, khi bạn thấy mình quá tải quá lâu, tay chân của bạn sẽ bắt đầu đau.
Nhu cầu giữ cho bản thân ăn, ngậm nước và nghỉ ngơi cũng quay trở lại, trong khi những tiện nghi sinh vật nhất định, như du lịch nhanh, đang đi theo con đường của Dodo.
Trong thời gian dài nhất, Bethesda Softworks đã dẫn đầu giải đấu khi nói đến sự đắm chìm. Những thế giới mà họ đã chế tạo trong loạt game nhập vai hàng đầu của họ Ngã ra ngoài và Cuộn trưởng lão là không ai sánh kịp khi nói đến chi tiết thuần túy và tính tương tác. Mặc dù nhà phát triển đã rất nỗ lực để cố gắng để khách hàng của họ sống một cuộc sống khác ở một thế giới khác, cho đến bây giờ, hầu hết người chơi đã không được khám phá trong một sân chơi ảo được nhận ra phần lớn.
Các thay đổi sắp xảy ra - được thiết lập để phát hành dưới dạng cập nhật sau vòng đầu tiên của Rơi 4 DLC - có thể thay đổi tất cả những điều đó bằng cách kết hợp câu chuyện xuất sắc của trò chơi và thế giới mở với một bộ quy tắc căn bản giúp người chơi tập trung vào sinh tồn như một cách sống, không phải là một phương tiện để tăng độ khó. Ngã ra ngoài là đủ khó như nó là.