Trò chơi điện tử đang tạo ra những đột phá về công nghệ, nhưng E3 đã bỏ qua chúng

$config[ads_kvadrat] not found

Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar

Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar
Anonim

Khi Sony kết thúc Thứ Hai E3 với bài thuyết trình công phu do Bear McCreary thực hiện, gã khổng lồ chơi game Nhật Bản đã nói rất nhiều với rất ít từ: Trò chơi là tất cả vấn đề. Sony không có người tiếp thị trên sân khấu để đánh vần số liệu thống kê hoặc doanh số, để giới thiệu các tính năng mới hoặc xác nhận PlayStation 4.5 được đồn đại.Thay vào đó, Sony nhấn play trên danh sách phát YouTube của mình và để các gạch đầu dòng như Người bảo vệ cuối cùng hoặc mới thần chiến tranh làm tất cả các cuộc nói chuyện Tổng quan về PlayStation VR, trong khi ấn tượng, tập trung vào các trò chơi.

Và điều đó tốt đẹp. E3 là về các trò chơi video. Luôn luôn là như vậy, kể từ khi Sega và các công ty khác bị từ chối bởi Triển lãm Điện tử tiêu dùng vào những năm 90 và bị buộc phải làm một triển lãm thương mại chỉ dành cho trò chơi. Nhưng khi ngành công nghiệp chứng tỏ mình là một công ty tiêu dùng thường xuyên, thì Sony (và Microsoft và Nintendo bằng cách mở rộng) có làm cho sở thích trở nên tầm thường bằng cách chỉ hiển thị công khai trên các trò chơi không?

Sony là người duy nhất thu hẹp các chủ đề E3. Nintendo Tree Treehouse Live đã nói chuyện chuyên sâu về cái mới Pokemon và Truyền thuyết về Zelda, trong khi Microsoft nói về các tựa game ba chữ A, các trò chơi độc lập ấn tượng và bảng điều khiển và thiết bị ngoại vi Xbox One S gọn gàng hơn. Nhưng đó là mười năm trước khi Nintendo giới thiệu hiện tượng đó là Nintendo Wii và trong vài năm, Microsoft đã dẫn đầu cuộc chiến console với chiếc Xbox 360 bền bỉ (không phải theo nghĩa vật lý).

Kể từ những năm 2010, vài năm gần đây, E3 đã gây ra sự chỉ trích, chủ yếu nhắm vào các công ty trò chơi - đặc biệt là Microsoft vào năm 2014, vì đã cố gắng thu hút người tiêu dùng bằng cách quảng cáo các tính năng phòng khách, phát trực tuyến phim, ra lệnh bằng giọng nói, điều khiển chuyển động và nhét lõi khán giả của các game thủ không thực sự quan tâm. Tại E3 2008, Microsoft đã giới thiệu Netflix streaming cho Xbox 360, giao diện điều khiển đầu tiên làm như vậy và nó được chào đón bằng một phản hồi tắt tiếng. Hôm nay, Vâng, bạn có thường xuyên sử dụng Netflix không?

Chơi game chuyển động đến và đi như một mốt nhất thời, nhưng Nintendo Wii, ra mắt tại E3 2006, đã trở thành một hiện tượng vào mùa đông. Nhưng trong khi các game thủ ngày nay gạt bỏ chuyển động và đã ngồi lại để ngả các vị trí, thì chơi game chuyển động giờ đây là một vật cố định trong trị liệu y tế. Ngay cả Microsoft, bước đột phá vào công nghệ, Kinect, mà đã thất bại trong việc chơi game đã tìm thấy sự sống trong ngành y. Chỉ trong năm nay, các nhà nghiên cứu tại Đại học Iowa đã sử dụng Kinect để đi tiên phong trong các phương pháp mới nhằm hạn chế tốt hơn HAIs (nhiễm trùng liên quan đến chăm sóc sức khỏe), trong đó các bệnh lây lan trong bệnh viện và phòng khám do khả năng giao tiếp.

Chơi game chuyển động cũng đã tìm thấy sự tồn tại liên tục trong trò chơi (và công nghệ), nỗi ám ảnh mới nhất: Thực tế ảo. Hiện tại, mối quan hệ của công nghệ và trò chơi tiêu dùng đột phá, làm phim, trị liệu y tế và tình dục đều đã chứng kiến ​​sự thuộc địa của VR và Sony đã dành cho VR nhiều thời gian trong buổi thuyết trình. Nhưng thay vì cho thấy công nghệ đã phát triển đến mức nào kể từ khi công bố vào năm ngoái, Sony đã dựa vào Batman và Star Wars để khiến Twitter bùng nổ. Tôi sẽ nói dối nếu tôi không nghĩ rằng việc sử dụng VR để trở thành Người dơi là một giấc mơ đá đít trở thành sự thật, nhưng liệu công nghệ này có thể được sử dụng cho một thứ gì đó hữu ích ngoài việc biến những tên côn đồ Gotham vào túi đấm của tôi không? Nói, để cho tứ phương không thể tham gia ngay cả trong chơi game thông thường chơi một số thứ thú vị này?

Các trò chơi nên và ưu tiên tại E3. Nhưng ngành công nghiệp thường xuyên dẫn đầu về công nghệ đột phá, có thể là lợi ích của nó trong trị liệu đối với sự phổ biến của Netflix, trò chơi đã ảnh hưởng nặng nề đến cuộc sống hàng ngày của thế kỷ 21. Sẽ rất đáng để một vài đoạn giới thiệu gây sốc của Wap thông báo các trailer để biết liệu những nỗ lực của chúng ta trong việc cứu thế giới ảo sẽ bằng cách nào đó cứu được thế giới thực của chúng ta.

$config[ads_kvadrat] not found