Khi tôi phát lại theo cách của tôi thông qua Ngã ra ngoài hàng loạt, tôi đã bị tấn công bởi cách các hệ thống nội bộ phức tạp trở nên phức tạp. Mỗi trò chơi hầu như không bao giờ ngừng thêm các yếu tố mới, thậm chí sau ba mươi hoặc bốn mươi giờ, và một số chỉ được đưa ra ánh sáng thông qua replay hoặc các đường dẫn nhân vật thay thế. Là một người hâm mộ, tôi đã liên tục tưởng thưởng cho việc khám phá chi tiết mà các hệ thống thế giới này được tạo ra. Là một người chơi, tôi đã bị bệnh nặng về hệ thống đạo đức. (Trên thực tế, nó Là về đạo đức trong báo chí đất hoang.)
Đối với một loạt trò chơi cho phép bạn điều chỉnh từng inch của biểu diễn thể chất và cảm xúc của mình, làm sao có thể Ngã ra ngoài không điều chỉnh đạo đức của tôi?
Chắc chắn, có một số lựa chọn phổ quát mà bạn có thể thực hiện có thể và ảnh hưởng đến cách mọi người trong The Wasteland tương tác với nhân vật người chơi của bạn, nhưng thường xuyên hơn là hệ thống Karma được cân bằng xung quanh những khoảnh khắc nhỏ hơn và thường được xác định kém.
Vegas mới tránh hệ thống, ủng hộ việc đọc bản địa hóa về cách các phe phái khác nhau phản ứng với các hoạt động của bạn, nhưng rất nhiều thế giới này được xây dựng ở mặt sau của hệ thống số được trình bày trong Rơi 3 trong đó dao động từ ác quỷ pitchfork đến thiên thần cứu thế.
Có một cái gì đó gần như mời gọi về toán học đơn giản hài hước giữa thiện và ác. Đối với nhiều người chơi lần đầu, đây là một trở ngại phải vượt qua, khi bạn bắt đầu dần hiểu rằng, Evil evil không phải là sai lầm trong một khái niệm được chơi game, và thường mở ra các nhiệm vụ, đặc quyền hoặc thậm chí là bạn đồng hành của nhân vật chính sẽ không bao giờ có quyền truy cập vào Wap và một con đường trung lập, kỳ quái hơn, thứ ba cho những người cần giữ cho các tùy chọn của họ mở mọi lúc.
Thật không may, điều này không cung cấp cơ hội cho thuyết tương đối đạo đức. Nó trở thành một lực cản để xem trò chơi không bao giờ phát triển với các lựa chọn của bạn khi nói đến các hoạt động cụ thể không theo nhiệm vụ. Ứng dụng thực tế được thấy rõ nhất khi nói đến trộm cắp.
Trong khi thế giới trò chơi tràn ngập các vật thể, cả hữu ích và rác rưởi, một số thế giới được trò chơi đánh dấu rõ ràng là thuộc về một nhân vật khác và chỉ bằng cách mở một số cánh cửa nhất định hoặc nhìn vào một tách cà phê, bạn có thể biến toàn bộ khu định cư thành những kẻ báo thù giết người bằng những ngọn đuốc đang cháy, gọi cho sự hủy diệt của bạn. Trong một số trường hợp, nó có ý nghĩa hoàn hảo - tất nhiên một chủ cửa hàng nên bắn vào bạn nếu bạn chỉ lấy tất cả các gói kích thích và chạy ra cửa. Ở những nơi khác, nó không bị cắt và khô.
Phần lớn Ngã ra ngoài Người chơi có một câu chuyện đáng nhớ về việc xúc phạm quy tắc ứng xử thận trọng của trò chơi. Đôi khi, Karma của bạn sẽ vẫn không bị lay chuyển khi bạn thực hiện toàn bộ thị trấn, nhưng khoảnh khắc bạn chợp mắt một con mèo nhỏ trên một chiếc giường của chúng, tiếng klaxons đạo đức bắt đầu vang lên. Đôi khi bạn cướp được một xác chết của vũ khí và thực phẩm quý giá, nhưng khoảnh khắc bạn nhìn thấy người đàn ông đã chết, thu nhập của clipboard clipboard, đó là khi bạn là một kẻ không tốt bất chính.
Nếu hệ thống trộm cắp này là một hệ thống độc lập, điều đó có thể ổn. Nhưng tôi đã có những người bạn đồng hành tránh xa tôi giữa nhiệm vụ vì mong muốn bổ sung nguồn cung cấp của tôi đã đi ngược lại quy tắc đạo đức nghiêm ngặt của họ. Làm sao? Tôi đã tích trữ thức ăn được chiếu xạ mà tôi tìm thấy trên một xác chết hàng thế kỷ ở sâu trong hang động Mirelurk. Tôi đang đau ai đây? Nếu tôi cần đưa thiết bị y tế này cho một đứa trẻ sắp chết thì sao? Chỉ vì về mặt kỹ thuật nó thuộc về một lãnh chúa slaver, không có nghĩa là nhu cầu của tôi và Greater Good nên không được xem xét.
Khi tôi đặt câu hỏi về việc thiếu thiết lập hệ thống đạo đức cá nhân của riêng bạn lên Twitter, tôi đã nhận được rất nhiều câu trả lời hấp dẫn.
Chúng tôi đã có một số cuộc thảo luận về lý do tại sao bạn không thể thiết lập vị trí đạo đức cá nhân của bạn khi bắt đầu trò chơi khi bạn đang tùy chỉnh toàn bộ cơ thể người để sinh sống. Tôi hiểu được mong muốn tránh tạo ra một phong cách chơi định sẵn ngay ngoài cổng - Rõ ràng, thế giới này sẽ vui hơn rất nhiều nếu một thực đơn đơn giản hỏi bạn Ngay lập tức: bạn là một nhà tư bản hay một kẻ khốn? Rất nhiều thứ được cho là âm u và hữu cơ, nhưng không có gì kéo bạn ra khỏi sự chìm đắm như thế giới mà không có quy tắc đột nhiên áp đặt một hệ thống giá trị rối rắm, dễ dàng đi vòng quanh với một cái xô và một căn phòng tối.
Trong tất cả các hệ thống phù hợp với người nắm giữ bộ điều khiển, tại sao lại có thể Ngã ra ngoài tìm hiểu thêm một chút về cách tôi nhìn thế giới - hoặc ít nhất có một số quan điểm về cách các ý tưởng về quyền sở hữu của Cameron thay đổi một khi bọ cạp phóng xạ khổng lồ kiểm soát hành tinh.