Распаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMR
Ngày đã qua, Sony uốn cong bài mới Cuối cùng của chúng tôi trò chơi sinh tồn băng đảng biker, có thể sẽ có một cách tiếp cận tiến hóa hơn một chút với các nguyên lý tiêu chuẩn của thiết kế sinh tồn.
Crafting, tất nhiên, từ lâu đã xuất hiện dưới một số hình thức trong hầu hết các trò chơi thế giới mở. Giữa ảnh hưởng mở rộng của Lăng mộ và Khóc xa, một vài bản phát hành ba lần hiện đại của ilk của họ không có hệ thống nào để thu thập tài nguyên và tạo ra mọi thứ.
Nhưng nó thậm chí còn quan trọng hơn trong ngày tận thế zombie. Tôi luôn tìm thấy một sự hài hước nghiệt ngã trong bao nhiêu thời gian Người cuối cùng của chúng ta khiến người chơi phải thu thập tài nguyên và về cơ bản là nhặt rác khi ở bên ngoài chiến đấu, bởi vì nó là một trò chơi kỳ lạ giống như trò chơi, gần với một mô phỏng sinh tồn theo một cách nào đó hơn là một trò chơi kinh dị kịch tính. Một sự tồn tại sau ngày tận thế thực sự sẽ là một điều thú vị, bởi vì sự trần tục và thần kinh đối lập của việc thu thập nguồn cung cấp để sống và mạo hiểm một cuộc sống để làm điều đó thật khó để chịu đựng.
Không phải là quan điểm của bạn trong một tình huống như thế thậm chí sẽ bận tâm đến việc xem xét giá trị giải trí thay vì chỉ biết ơn bạn vẫn còn sống, hoặc tôi không xem xét Người cuối cùng của chúng ta một trong những game hay nhất từng được tạo ra Chú chó nghịch ngợm đó đã thực sự nỗ lực để thể hiện hoạt động này rất đáng khen ngợi.
Vài năm sau, Ngày đã qua trông rất lấy cảm hứng từ Người cuối cùng của chúng ta theo nhiều cách hơn là chỉ bảng màu và một số định hướng nghệ thuật môi trường. Mặc dù điều đó thực sự được giải thích tại cuộc họp báo của Sony Lừa E3, nhưng có một sự nhấn mạnh lớn hơn nhiều vào sự ngẫu hứng trong môi trường, bao gồm cả một thế giới đầy rác để cứu vãn và biến thành công cụ.
Mặc dù môi trường giết chết, mà Ngày đã qua Dường như có rất nhiều, đã xuất hiện trong nhiều năm, tiềm năng cho khía cạnh chế tạo trò chơi của trò chơi (ít hơn một thứ phù phiếm mà Khóc xa, dường như - kinh doanh quá nghiệt ngã ở đây) có vẻ thú vị. Ví dụ đáng chú ý nhất được thấy trong một bản demo cửa sau là một quả bom túi khí, chính xác là nó trông giống như, đi kèm với bộ giảm thanh tự chế mà anh hùng biker mặt trẻ con Deacon sử dụng trong bản demo họp báo.
Không giống như Joel, việc sử dụng môi trường của Deacon, có vẻ rộng hơn một chút, hoặc ít nhất là ở cấp độ kịch bản được hiển thị. Sử dụng các bộ phận để nâng cấp thiết bị là công cụ khá cơ bản. Nếu Ngày đã qua đã được điều chỉnh theo hướng chọn qua những thứ linh tinh còn sót lại để tạo ra những thứ mới, nó sẽ là một bước chuyển tốt đẹp hướng tới trải nghiệm hữu cơ hơn.
Rốt cuộc, tiến trình của bạn trong trò chơi đã bị dừng bao nhiêu lần vì bạn đã không có những gì các nhà phát triển đã lập trình như một công cụ thích hợp khi một thứ gì đó tốt như vậy có thể ở trong cùng một phòng?
Với những hạn chế cần thiết của bộ nhớ hữu hạn, vấn đề là Sony Bend có thể muốn truy cập máy móc, ô tô, từ chối, vật liệu đến mức nào - dường như chắc chắn có một liên lạc Trạng thái phân rã tại nơi làm việc Nếu đó là ưu tiên hàng đầu của Sony Bend, Ngày đã qua có cơ hội trở thành một người giống như một sim duy nhất đảm nhận một câu chuyện và thể loại mà việc tìm kiếm một bản sắc ngoài vùng nhiệt đới có thể là một trận chiến khó khăn.