Nói về nguồn gốc của 'Biệt đội' với Keith Weisreb

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Ngày nay, các game bắn súng chiến thuật đang trở thành một giống trò chơi điện tử hiếm hoi - bị áp đảo bởi Tiếng gọi của nhiệm vụ, Chiến trường và hào quang do khả năng tiếp cận và đường cong học tập tương đối dễ dàng. Nhưng bất chấp những thay đổi về mức độ phổ biến, các nhóm mod chuyên dụng vẫn tiếp tục hỗ trợ cộng đồng bắn súng chiến thuật với các dự án như Wasteland cho ARMA 3 và thực tế dự án cho Chiến trường 2 - làm việc để giữ cho thể loại này tồn tại với những ý tưởng mới và bản phát hành mới.

Nicholas Bashore từ Nghịch đảo đã có cơ hội ngồi lại với Keith để nói về nguồn gốc của Tiểu đội, quá trình phát triển và suy nghĩ của anh ấy về các game bắn súng chiến thuật đặt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Là một fan hâm mộ tận tâm của các game bắn súng chiến thuật và người ủng hộ Project Reality, Keith siêu Litoralis hồi Weisreb đã được mời tham gia Offworld Industries khi họ lần đầu tiên bắt đầu sáng tạo Tiểu đội trở lại vào năm 2013 - một sự kế thừa tinh thần độc lập cho thực tế. Kể từ đó, anh ấy đã làm việc siêng năng như một thành viên của một nhóm khoảng 30 để đưa trò chơi ra công chúng và hỗ trợ phát triển khi cần thiết.

Các bạn quyết định khi nào Tiểu đội ý tưởng tiếp theo là gì? Bạn đã quyết định đã đến lúc tạo ra thứ của riêng bạn?

Keith: Project Reality luôn có quan điểm chơi trò chơi độc đáo này mà chúng tôi luôn nghĩ sẽ có đối tượng rộng hơn nếu chúng tôi có thể điều khiển động cơ.Một số người, bao gồm cả những người trong nhóm của chúng tôi, đã cố gắng thực hiện các dự án trước đó ở các tiểu bang khác nhau trên các động cơ khác nhau ở các quốc gia khác nhau. Nó chỉ không bao giờ thực sự hiệu quả bởi vì những người giỏi nhất trong các đội đó luôn bị lôi kéo bởi những lời mời làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi video. Vì vậy, sau đó chúng tôi quyết định chúng tôi cần phải làm điều này như một công ty khởi nghiệp thích hợp. Vì vậy, thực sự là Chris Kreig, Will và Justin đã gặp nhau và bắt đầu cuộc trò chuyện vào khoảng tháng 11 năm 2013 và họ đã chuyển đổi giữa một vài động cơ. Họ đã tìm hiểu về cách Unreal Engine 4 trở nên dễ tiếp cận hơn khi họ thay đổi chính sách và hệ thống thanh toán để cấp phép cho công cụ - khi họ làm điều đó? Đó là khi chúng tôi cất cánh, giống như tháng ba hoặc tháng tư năm 2014.

Thời gian biểu để làm việc trên trò chơi như thế nào?

Keith: Development, một cách nghiêm túc, bắt đầu vào tháng 3 năm 2014. Chúng tôi đã công khai trò chơi vào cuối năm đó vào ngày 16 tháng 11. Sau đó, chúng tôi bắt đầu chiến dịch Kickstarter và tiếp tục phát hành pre-alpha cho những người ủng hộ vào tháng 7. Sau đó, chúng tôi đã chuyển sang PAX Prime và truy cập sớm trên Steam vào tháng 12 vừa qua.

Vậy trò chơi đã làm tốt ở PAX?

Keith: Thật thú vị. Vì vậy, bạn chạy một bản mod trong 10 năm mà vẫn có một cộng đồng hoạt động và có gần một trăm nghìn lượt tải mỗi năm, ít nhất là trong sáu năm qua - vì vậy có rất nhiều người trong ngành đã chạm vào sản phẩm hoặc ít nhất là biết những gì chúng ta về. Vì vậy, tại PAX Prime, nó hoàn toàn hoang dã. Chúng tôi có hàng tá người đã chơi bản mod, bao gồm cả những người mà chúng tôi đã chơi trong nhiều năm và nói rằng, Hey Hey, tôi là TÊN SCREEN, có chuyện gì vậy? Sau đó, cả một nhóm người quyết định trò chơi điện tử là của họ sự nghiệp sẽ quay trở lại với chúng tôi và hỏi, Hey Hey, tôi đã chơi PR trong nhiều năm. Các bạn có gì ở đây? Đây là lần đầu tiên có rất nhiều người chạm vào nó bên cạnh các video chúng tôi đưa lên trước đó. Hoàn toàn tuyệt vời tiếp nhận. Chúng tôi rất mới về điều này, vì vậy chúng tôi đã quên thực sự tham gia trò chơi vào bất kỳ cuộc thi nào, chúng tôi đã không nhận được bất kỳ giải thưởng nào. Nhưng đó là tất cả những người đàn ông tốt - đau ngày càng tăng.

Chắc chắn rồi! Thật tuyệt vời khi tiếp nhận đã được tốt. Tôi nghĩ rằng, một điều mà rất lớn với những trò chơi như thế này. Có mang nó vào Đội hình Chương trình Kickstarter và Steam Greenlight? Nó như thế nào?

Keith: Steam Greenlight thật thú vị. Chúng tôi đã đưa ra điều đó vào lễ Phục sinh. Chúng tôi đã quyết định khá nhiều rằng chúng tôi đã xây dựng trò chơi trong nền đủ lâu và rằng bất cứ điều gì chúng tôi đã làm trong ba tháng tới sẽ làm cho nó tốt hơn đáng kể so với những gì bạn đã thấy ngày hôm đó. Chúng tôi đã dựa rất nhiều vào các liên hệ cũ của chúng tôi từ cộng đồng Thực tế Dự án để bắt đầu và có một nhóm người trong ngành công nghiệp đã là bạn chơi game của chúng tôi trong nhiều năm, vì vậy chúng tôi cũng vỗ vai họ. Thật hoang dã. Chúng tôi không thể có được số 1 trên Steam Greenlight vì trò chơi Gaben Simulator đang giữ vị trí cao nhất. Mà vẫn chưa được phát hành. Cấp, nó là một trong những meme hài hước nhất của Steam trong năm ngoái, vì vậy chúng tôi rất tuyệt với điều đó. Nhưng cuối cùng chúng tôi đã vượt qua và bây giờ có thể nói chúng tôi đã đạt vị trí số 1 trên Steam Greenlight trong vòng chưa đầy bảy ngày. Và chúng tôi đã có đèn xanh trong 11 ngày - vì vậy điều đó đã thực sự tốt.

Kickstarter rất hoang dã. Về cơ bản chúng tôi đã không chuẩn bị - cho bất cứ ai muốn làm Kickstarter? Hãy chuẩn bị nhiều hơn ba lần so với bạn mong đợi bởi vì nếu bạn thực sự có một Kickstarter thành công, nó sẽ trở nên nhiều hơn, nhiều công việc hơn bạn mong đợi. Cho dù một số nhà phân tích ngành công nghiệp hoặc một người nào đó đã trải qua điều đó nói với bạn, thì không có cách nào để theo kịp số lượng người yêu cầu thời gian và thông tin của bạn trong tháng đó. Nó hoàn toàn điên rồ. Tất cả chúng tôi trong đội đã làm việc trong 4-5 giờ ngủ trong suốt 30 ngày. Nó bị điên.

Tôi biết cả 4 tiếng đồng hồ ngủ, thời gian vui vẻ.

Keith: Khởi nghiệp hối hả. Nó tất cả về nó. Tôi đã thấy các khái niệm trò chơi thực sự hay được đưa lên Kickstarter nhưng họ đã không theo dõi. Nó đã nói về sự hối hả đó. Bạn đã có được sản phẩm của mình trước càng nhiều người càng tốt.

Vì vậy, game bắn súng chiến thuật được coi là một cái gì đó của quá khứ tại thời điểm này cho thị trường, với nhiều game bắn súng hấp dẫn hơn như Tiếng gọi của nhiệm vụ và hào quang ở trên cùng Bạn có cảm thấy rằng game bắn súng chiến thuật vẫn có chỗ đứng trên thị trường không? Và nơi nào Tiểu đội phù hợp với điều đó?

Keith: Có một số game bắn súng chiến thuật phong nha vẫn đang được sản xuất - nhưng nó là một ngoại lệ cho quy tắc tại thời điểm này. Chúng ta ngồi ở đâu? Chúng tôi sẽ cung cấp trải nghiệm từ 45 đến 90 phút cho mỗi vòng mà Lôi sẽ giống như một bộ phim, trong đó, có một sự tích tụ trong cốt truyện và sự tích tụ trong căng thẳng. Bạn sẽ chết một vài lần, nhưng bạn phải xây dựng lại từ đó và nó bắt đầu trôi chảy về cuối.

Thị trường là thú vị mặc dù. Chúng tôi không biết những gì sắp xảy ra với phần cứng trong vài năm tới. Họ đã dự đoán sự kết thúc của máy tính để bàn trong nhiều năm và rằng điều đó sẽ không xảy ra. Chúng tôi hy vọng các game bắn súng chiến thuật sẽ mở rộng ra bên ngoài vì các công cụ trò chơi cho phép mod. Tất cả những gì bạn cần bây giờ là một trò chơi cơ bản và cộng đồng có thể xây dựng những gì họ muốn. Bạn có thể thấy nó bên trong ARMA cộng đồng, bạn có người xây dựng các thư viện mod lớn, đồ sộ - nhưng không ai có thể chuyển đổi nó thành một trò chơi độc lập. Đó là một trong những hy vọng của chúng tôi - nơi bạn có thể nhảy vào và chơi trong vòng một hoặc hai phút, khiến nó có thể truy cập lại được.

Tương lai tươi sáng vì Unreal Engine, Crytek và các hãng phim khác sẽ đưa ra bộ công cụ phát triển phần mềm. Vì vậy, có một số cách để tạo ra các mod hiện thực đã mất nhiều năm để sản xuất và nó sẽ rất dễ tiếp cận - và chúng tôi sẽ thấy rất nhiều người tham gia vào thị trường thích hợp mà nó luôn luôn có. Chúng tôi không bao giờ trở thành một trò chơi đa số, và chúng tôi rất tuyệt với điều đó bởi vì đây là dự án đầu tiên của chúng tôi và chúng tôi đang cố gắng để đối phó với các ông lớn. Chúng tôi đã cố gắng tạo ra một người kế thừa tinh thần cho những gì khiến chúng tôi muốn chơi cùng một trò chơi trên một động cơ mà bây giờ 10 tuổi. Chúng tôi đã cập nhật nó và tôi hy vọng mọi người thích những gì họ thấy.

Vì vậy, Keith, cho những người quan tâm đến Tiểu đội, mọi người có thể tìm thấy các bạn ở đâu và giúp đóng góp cho sự phát triển?

Keith: Vui lòng kiểm tra chúng tôi tại joinsquad.com và trên phương tiện truyền thông xã hội - chúng tôi đã tham gia hội đồng quản trị. Hãy xem Twitch và YouTube, để bạn có thể trải nghiệm trò chơi này trước khi mua một bản sao.

Tiểu đội hiện có sẵn trên PC thông qua Steam Early Access với giá 39,99 đô la

$config[ads_kvadrat] not found