California 'Kết thúc một chuỗi các trò chơi khập khiễng Philip K. Dick

$config[ads_kvadrat] not found

Элджей - California

Элджей - California
Anonim

Trong năm qua, Philip K. Dick đã đạt được những gì có thể được mô tả như một sự hồi sinh văn hóa nhỏ. Lần đầu tiên, các câu chuyện PKD đã được điều chỉnh cho màn hình nhỏ, và trong khi Báo cáo thiểu số đã bị bỏ rơi một cách kỳ lạ, Người đàn ông trong lâu đài cao thiết lập các bản ghi phát trực tuyến của Amazon và sẽ trở lại cho mùa thứ hai.

Tuy nhiên, đối với các tác phẩm chuyển thể PKD đã được trình chiếu trên màn ảnh, các trò chơi video lấy cảm hứng từ Philip K. Dick đã có một lịch sử lâu dài và khủng khiếp. Kể từ Ridley Scott Á quân Blade ra mắt (cuốn sách ban đầu có tiêu đề Làm android giấc mơ của cừu điện?), đã có tổng cộng 4 trò chơi video dựa trên tác phẩm của Philip K. Dick. Và để nói điều đó một cách hào phóng nhất, cả 4 đều hoàn thành và hoàn toàn vô lý.

Vào năm 1985, nhóm phát triển CRL của Anh đã tạo ra Á quân Blade, một phụ kiện cho hàng hóa 64. Nhưng công ty đã thiết kế trò chơi mà không có được quyền cấp phép, vì vậy bản gốc Á quân Blade Trò chơi trên PC đã được xuất bản dưới dạng một bản giải thích trò chơi video về điểm số của bộ phim bởi Vangelis. Á quân Blade trò chơi, lần này là một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cho PC, được xuất bản bởi Westwood Studios vào năm 1997. Với một thỏa thuận cấp phép thích hợp có được lần này, Westwood đã viết Á quân Blade như một câu chuyện bên lề vững chắc trong vũ trụ của bộ phim Ridley Scott Hay 1982. Tuy nhiên, ngay cả với những tiến bộ đáng giá trong một thập kỷ về công nghệ chơi game và dàn diễn viên có sự góp mặt của nhiều diễn viên gốc từ bộ phim, Westwood, Á quân Blade ngã bẹp. Mặc dù nó có được bầu không khí trực quan, cốt truyện không có gì hấp dẫn, các điều khiển rất cồng kềnh và trò chơi bị rối mắt như địa ngục. Nó chắc chắn là vượt trội so với Lặp lại CRL Group 1985, nhưng cuối cùng, Westwood Á quân Blade chỉ là đáng quên.

Mục tiếp theo trong vũ trụ có thể chơi được Philip Philip K. Dick là Tổng số thu hồi, phát hành cho PC và NES. Phiên bản PC của trò chơi này không thực sự khủng khiếp, nhưng nó chỉ bán được tổng cộng 8 bản. Trò chơi Nintendo cùng tên được chơi nhiều hơn là một sự nhạo báng thậm chí theo tiêu chuẩn 8 bit đầu thập niên 90, và sự thất vọng đó đã ảnh hưởng rất nhiều đến việc chỉ có thêm một nỗ lực trong việc điều chỉnh một câu chuyện PKD cho 3 câu chuyện tiếp theo nhiều thập kỷ. Nỗ lực cuối cùng trong trò chơi video lấy cảm hứng PKD là năm 1998 Ubik bởi Cryo Interactive. Ubik Trên thực tế, về mặt khái niệm thì quá tệ, nhưng nó hơi quá so với công nghệ. Trên PlayStation One, không có gì lạ khi phải chờ 30 - 40 giây để tải màn hình, quá đủ thời gian để đẩy đĩa ra và tải vào bất kỳ Final Fantasy trò chơi.

Hầu hết người hâm mộ Philip K. Dick từ lâu đã từ bỏ hy vọng về một trò chơi video thậm chí có thể chơi được từ xa cho đến khi Arte Creative, một studio đa phương tiện của Pháp, xuất bản lấy cảm hứng từ PKD California với sự phô trương nhỏ đáng ngạc nhiên.

California là một trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất khá ngắn, đưa bạn vào vai Elvin Green, một người đàn ông nghiện nhà văn và thất bại trong gia đình. Trò chơi - có lẽ được mô tả tốt nhất là tường thuật tương tác - là một nửa chuyến đi axit, một nửa suy nhược thần kinh. Về lối chơi, mục tiêu về cơ bản là giúp Elvin nghèo điều hướng vũ trụ bị thay đổi của mình (một cách thích hợp hơn, một loạt các vũ trụ bị thay đổi) bằng cách tham gia vào các cuộc trò chuyện siêu thực với các nhân vật khác và các vật thể vô tri vô giác, và cuối cùng tìm ra con đường từ thực tế này sang hiện thực tiếp theo.

Nếu cốt truyện đó có vẻ mơ hồ, nhưng bạn có thể đặt nó vào bất kỳ tiểu thuyết PKD cụ thể nào, thì đó là vì California là về cuộc sống riêng của Philip K. Dick, hơn bất kỳ câu chuyện cụ thể nào. Tất nhiên, cái hay của nó là làm cho trò chơi gợi nhớ phần nào về tất cả những câu chuyện tiên phong khoa học viễn tưởng. Trong công bằng, trong khi California thật tuyệt vời nếu bạn là một người hâm mộ Philip K. Dick, nó có thể để lại điều gì đó mong muốn nếu bạn không quen thuộc với câu chuyện cuộc đời của tác giả.

Bất kể, thực tế là sau gần 4 thập kỷ, cuối cùng cũng có người đã tạo ra một trò chơi lấy cảm hứng từ Philip K. Dick, và nó đã không hoàn toàn bị hút. Tất nhiên, câu hỏi bây giờ là California đã cho thấy một trò chơi Philip K. Dick phong nha có thể được thực hiện, chúng ta sẽ thấy bất kỳ studio trò chơi lớn nào bắt đầu lựa chọn một số tác phẩm nổi tiếng hơn của PKD cho một game console không?

Hầu hết người hâm mộ Philip K. Dick sẽ ngây ngất nếu một studio trò chơi lớn gieo xúc xắc trên một game console PKD, nhưng vấn đề là những phẩm chất tương tự khiến tiểu thuyết Philip K. Dick trở nên tuyệt vời để đọc là điều khiến họ khó nắm bắt phim - và khó có thể quay được như một trò chơi video. Ngay cả các thích ứng PKD định hướng hành động nhiều hơn như Á quân Blade hoặc là Một Skanner Darkly hoạt động trên màn hình lớn vẫn rất tự nhiên, nắm bắt được cốt lõi của câu chuyện trong khi giữ sự chú ý của người chơi là một nhiệm vụ khó khăn trong định dạng trò chơi video.

Điều đó nói rằng, có một số trò chơi console có thể giữ được phẩm chất kể chuyện não giống PKD, và trong khi chúng có xu hướng được giới phê bình đánh giá cao, chúng thường không mang lại lợi tức đầu tư mà các hãng phim lớn hơn cần để trang trải chi phí. Mưa nặng hạt ra đời từ đâu để làm cho Sony gần 100 triệu đô la, trong khi rất được mong đợi L.A. mất hàng triệu đô la, và cuối cùng khiến các nhà phát triển của nó, Team Bondi, bị loại khỏi kinh doanh.

Khả năng của một trò chơi lấy cảm hứng từ PKD với ngân sách lớn sẽ phụ thuộc vào sự thành công của các trò chơi kể chuyện tương tác thế hệ thứ tám như Phá vỡ lượng tử. Nếu một trò chơi như Remedy Entertainment, thể loại game thủ được nhận được rất nhiều lời phê bình và vẫn có thể mang lại lợi nhuận, các hãng phim có thể sẵn sàng dành tài nguyên để mang lại sự thích nghi PKD thích hợp cho bảng điều khiển.

$config[ads_kvadrat] not found