7 trò chơi hướng câu chuyện này đã phát minh lại giao diện người dùng

$config[ads_kvadrat] not found

Mục lục:

Anonim

Trò chơi video là tàu để kể chuyện. Bản chất độc đáo của họ đến từ cách những người kể chuyện quyết định nhận được thông điệp của họ. Cho dù đó là thông qua trò chơi, hùng biện hình ảnh, âm nhạc hoặc sự kết hợp của rất nhiều; trò chơi điện tử truyền tải những câu chuyện theo cách mà các phương tiện truyền thống chỉ có thể. Là một phương tiện tương tác, các trò chơi video chiếm một không gian vừa liên quan đến vừa tách biệt với các loại hình nghệ thuật khác.

Cách tiếp cận trực tiếp nhất để kể chuyện trong các trò chơi video là thông qua tiểu thuyết trực quan. Mặc dù thuật ngữ này thường được gán cho các trình giả lập hẹn hò của Nhật Bản, Iithd tranh luận bất kỳ trò chơi nào có mục đích chính là kể một câu chuyện mạch lạc thông qua giao diện người dùng đơn giản có thể đủ điều kiện là một cuốn tiểu thuyết trực quan. Tuy nhiên, có một số nhà văn sử dụng các thuộc tính dành cho họ như các nhà phát triển trò chơi. Họ tạo ra các giao diện thú vị để người chơi tương tác. Người chơi được khuyến khích khám phá một trò chơi video Câu chuyện thông qua các hệ thống thông minh giúp nâng cao trải nghiệm. Những trò chơi này là những tựa game không chỉ tập trung vào việc kể một câu chuyện, mà còn làm sáng tỏ câu chuyện của họ thông qua các giao diện thú vị. Lối chơi và câu chuyện của họ gắn liền với nhau theo cách mà các bộ phim, âm nhạc và thậm chí các trò chơi khác, chỉ là aren.

Kỹ thuật số: Câu chuyện tình yêu

Lấy bối cảnh năm 1988, người chơi mở ra một bảng điều khiển ảo mô phỏng giao diện người dùng của bảng tin nhắn thập niên 80. Kiểu như tương tác với bảng BBS từ những ngày quay số của Internet, Kỹ thuật số: Câu chuyện tình yêu là một phần lãng mạn, một phần tiểu thuyết bí ẩn. Giao diện điều khiển mà người chơi tương tác với nó vô cùng quyến rũ, trò chơi thậm chí còn yêu cầu người chơi khởi động lại khởi động lại trên giao diện điều khiển để áp dụng nâng cấp.

Khi người chơi tiếp tục tham gia vào trò chơi, họ đã yêu cầu sử dụng bảng điều khiển của họ để hack hack trên một số bảng BBS để khám phá bí ẩn đằng sau những vụ mất tích bất ngờ xảy ra với bạn bè của bạn trên web. Nhà phát triển Christine Love tiếp theo với giao diện tương tự, mặc dù cao cấp hơn với phần tiếp theo tâm linh Tương tự: Câu chuyện đáng ghét, nhưng người chơi tò mò sẽ làm tốt để kiểm tra Kỹ thuật số Đầu tiên.

Xin vui lòng

Trong một quốc gia hư cấu (mặc dù là Liên Xô), Arstotzka, bạn đóng vai một nhân viên nhập cư làm việc ở biên giới nước bạn và một số chính trị lân cận. Khi căng thẳng giữa các quốc gia tăng lên, các chỉ thị gửi cho bạn từ sếp của bạn ngày càng nghiêm ngặt hơn. Ngay sau đó, người nhập cư phải được kiểm tra thông qua các tiêu chí khó khăn và cứng rắn hơn, với người chơi thẩm vấn người nước ngoài nếu có bất kỳ sự khác biệt nào với giấy tờ của họ.

Trong Xin vui lòng, người chơi nhập vai như một quan chức thời Chiến tranh Lạnh. Nhưng khi bộ phận hải quan trở nên khắt khe hơn khi đối mặt với căng thẳng chính trị gia tăng, họ phải đưa ra quyết định khi phải đối mặt với một dân chúng ngày càng tuyệt vọng. Hậu quả đạo đức trong trò chơi lặp lại những tình huống chính trị trong đời thực cả trong Chiến tranh Lạnh, và khi các xã hội toàn cầu đang quay cuồng trước một cuộc khủng hoảng tị nạn lớn.

Cibele

Cibele là tên của cả trò chơi bán tự truyện từ nhà phát triển Nina Freeman và người chơi RPG trực tuyến có thể chơi trong trò chơi. Như Kỹ thuật số: Câu chuyện tình yêu, Cibele cho phép người chơi tương tác với máy tính để bàn mô phỏng, hoàn thành với các thư mục tệp, trình duyệt web và bất kỳ thứ gì khác bạn có thể có trên máy tính để bàn của riêng bạn.

Người chơi đóng vai chính Nina khi cô điều hướng một mối quan hệ trực tuyến với một người chơi khác trong trò chơi hư cấu Cibele, trong khi tương tác với bạn bè của cô qua email và phương tiện truyền thông xã hội.

VA-11 HALL-A: Hành động Bartender của Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Hành động Bartender của Cyberpunk là một phần giả lập bartending, một phần tiểu thuyết hình ảnh. Diễn ra trong một tương lai đen tối, trò chơi có cảm giác như Á quân Blade, nếu Á quân Blade là một phim hoạt hình. Lấy tín hiệu thẩm mỹ từ tiểu thuyết hình ảnh Nhật Bản vào những năm 90, VA-11 HALL-A đóng vai người pha chế Jill khi cô điều hướng ca của mình tại quán bar cùng tên.

Người chơi tương tác với một cuốn sách công thức ảo và các thành phần thức uống để tạo ra đồ uống cho khách hàng của Jill, khi họ chia sẻ câu chuyện và tiến bộ thông qua câu chuyện. Bên ngoài quán bar, người chơi có thể chơi như Jill khi cô thư giãn tại nhà, tương tác xa hơn với một điện thoại thông minh ảo bao gồm một ứng dụng tin tức và các tính năng truyền thông xã hội.

Trò chơi nặng về các cơn bão anime, nhưng sẽ tìm thấy rất nhiều ảnh hưởng từ khoa học viễn tưởng đương đại và cổ điển, cùng với sự tương đồng với bối cảnh truyền thông hiện tại của chúng ta. VA-11 HALL-A chắc chắn là giá trị chơi cho người hâm mộ của bất kỳ thể loại này.

Bar Oasis

Như VA-11 HALL-A, Bar Oasis là một cuốn tiểu thuyết trực quan với các mô phỏng pha chế. Sự khác biệt là, thay vì giao diện chuột và nút của VA-11 HALL-A, Bar Oasis là một trò chơi di động, nơi người chơi có nhiệm vụ sử dụng điện thoại thông minh của họ như một quán bar. Người chơi nghiêng điện thoại của họ để rót rượu vào máy trộn, sau đó sử dụng điện thoại của họ như một máy lắc để mô phỏng hỗn hợp.

Diễn ra trong một quán bar của Anh, người chơi tương tác với một dàn nhân vật đầy màu sắc. Chủ yếu là một câu chuyện lãng mạn, người chơi phải lựa chọn giữa một số nhân vật để theo đuổi như những sở thích lãng mạn, và tất cả các bộ phim truyền hình đòi hỏi. Các diễn viên được làm tròn bằng lá hài để giúp mang lại sự thú vị cho câu chuyện.

Câu chuyện của cô ấy

Được phát triển bởi Sam Barlow, người trước đây đã phá vỡ bức tường thứ tư với chuyển động được điều khiển Silent Hill: Shatter Memories, Câu chuyện của cô ấy là một câu chuyện trinh thám được phát qua các bản ghi video tương tác với Hannah Smith. Smith là vợ của một người đàn ông mất tích, và người chơi cần phải tương tác với các cuộc phỏng vấn của cảnh sát giả tưởng, trực tiếp để ghép lại bí ẩn về những gì đã xảy ra với anh ta.

Giống như một số trò chơi trong danh sách này, Câu chuyện của cô ấy được điều khiển thông qua máy tính để bàn ảo, mặc dù cái này được đặt theo chủ đề sau bảng điều khiển của cảnh sát được sử dụng để phát lại các bản ghi video và để ghi dữ liệu. Khi người chơi tìm hiểu các video, họ có thể ghép các dòng đối thoại và các manh mối khác để thử và giải quyết những gì thực sự đã xảy ra với chồng Smith Smith.

Luật sư kỳ tài

Có một cái gì đó về tiểu thuyết tương tác cho vay tốt cho thể loại bí ẩn. Có lẽ nó có khả năng cho phép người chơi thu thập manh mối và xây dựng lý thuyết về bí ẩn. Dù bằng cách nào, Capcom Luật sư kỳ tài loạt có thể là mục nổi tiếng nhất trong danh sách này.

Kéo dài một số phần tiếp theo và spinoffs, Luật sư kỳ tài kết hợp một cuốn tiểu thuyết trực quan, với cả giai đoạn điều tra và một thợ máy phòng xử án. Cuộc điều tra là nơi nhân vật chính, Phoenix Wright, thu thập bằng chứng và lời khai từ các nhân chứng cần thiết để tha bổng thân chủ của anh ta. Trong khi đó, phòng xử án là nơi Wright trình bày bằng chứng và lời khai trước mặt một thẩm phán và công tố viên. Bao gồm trong phòng xử án là những nhân chứng mà Wright phải kiểm tra chéo để tìm ra sai sót trong lời khai của họ.

Mặc dù lối chơi cơ bản không thay đổi trong suốt năm game, trò chơi đầu tiên Luật sư kỳ tài đã lôi cuốn những game thủ có thể không được đầu tư vào tựa game này nếu nó là một cuốn tiểu thuyết trực quan đơn giản hơn. Bằng chứng là một câu chuyện được cải thiện với việc bổ sung một giao diện hấp dẫn.

$config[ads_kvadrat] not found